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Quelle industrie mourante? L'interview de la PC Gaming Alliance, première partie

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Anonim

Les jeux PC sont en train de mourir, les jeux PC sont bien vivants. Si vous êtes un joueur de PC, vous en avez probablement assez d'entendre. La récente punditry considère les jeux PC comme une industrie en déclin, mais l'inverse est en fait vrai selon la PC Gaming Alliance, un groupe d'éditeurs clés de l'industrie faisant de leur mieux pour apporter une perspective absente aux chiffres de vente au détail largement décontextualisés. Directeur des jeux Intel Randy Stude est le président permanent du PCGA. Nous l'avons rattrapé pour clarifier les initiatives du PCGA et voir si nous pouvions démystifier les mythes en cours.

(Ceci est la première partie, parties deux, trois, quatre et cinq.)

Game on:

Selon "PC Gaming Alliance sera la voix du monde des jeux sur PC dans le monde entier … nous mènerons des recherches et publierons des données sur le marché des jeux sur PC." Parlez de votre formation, de votre composition et de votre but. Randy Stude:

La formation de l'organisation a eu lieu en privé avant la création d'une société publique à but non lucratif basée en Oregon. Nous sommes un 501c, qui est la distinction pour les organismes sans but lucratif qui sont des consortiums de l'industrie. Cela nous donne un forum pour se réunir et avoir des discussions ouvertes sur la direction de l'industrie sans avoir de conflits. Si nous nous réunissions en tant qu'individus de chacune de nos sociétés exclusivement, il y aurait des implications antitrust qui ne pourraient pas être réglées aussi succinctement que par une organisation qui dit au début de chaque réunion, hey les gars, nous avons une déclaration antitrust, nous le lisons, on s'attend à ce que vous le sachiez, on s'attend à ce que vous le compreniez, on s'attend à ce que vous le respectiez. Nous sommes des concurrents mais nous sommes tous ici pour le même objectif, qui est de voir le jeu sur PC se développer au cours du prochain millénaire, et de faire état du succès et de la santé de l'industrie et de relever les défis auxquels l'industrie pourrait être confrontée.

GO:

Vous avez formé autour de la Games Developer Conference 2007? RS:

Non, nous nous sommes annoncés au GDC 2008, mais nous avons eu notre première réunion informelle au GDC 2007. GO:

Le PCGA peut-il être entièrement entité impartiale? Tu es Intel. Vous êtes Microsoft. Vous êtes Activision Blizzard et EA. Vous êtes NVIDIA et AMD et Dell et Sony et ainsi de suite. Vous êtes essentiellement un agrégat d'entreprises qui ont le plus à gagner du marketing intensif et qui, dans une certaine mesure, doivent le faire pour exister. Lorsque les chiffres de ventes de Microsoft Xbox 360 sont en baisse, ils accentuent les points positifs et omettent les négatifs. Idem Sony. Pourquoi faire confiance à vos chiffres, qui qualifient le jeu sur PC de particulièrement positif par rapport aux suggestions plus sombres des autres analystes? RS:

Pourquoi croiriez-vous les chiffres des fournisseurs de console simplement parce qu'ils proviennent du fournisseur de la console? Pourquoi croiriez-vous les chiffres de Sony simplement parce que Sony les signale ou que Nintendo les signale? Le but de tout cela était qu'avant l'existence de notre organisation, vous étiez tous fragmentés, arrivant et voulant faire de grandes choses pour les jeux sur PC, mais aucun d'entre nous ayant une voix concise qui disait hey look, nous n'essayons pas de cuisinons les livres, nous essayons juste de nous assurer qu'ils sont comptés avec exactitude et précision. Vous avez eu une entité qui dominait l'opinion des médias sur la tendance des jeux sur PC, NPD, et NPD comme vous êtes. conscient, ne suit que les chiffres des ventes au détail. Eh bien devinez quoi, le PC est une bête en ligne. Cela a toujours été le cas. Il a été copié par les consoles à plusieurs reprises sur ce front et nous savons tous en tant que joueurs de PC que nous ne comptons pas sur le magasin de détail pour déterminer ce que nous obtenons ou non pour nos PC. S'il y a quelque chose que nous voulons, nous y allons, nous l'achetons et nous le téléchargeons. Nous le faisons depuis près d'une décennie sur le PC, et il est temps que quelqu'un d'autre que NPD, qui ne compte que dans le commerce de détail, s'implique et dise, arrêtez, ce n'est pas vrai, ce n'est pas exact.

Vous allez regarder les jeux qui sont joués sur le PC, vous savez, comme Counter-Strike. Des centaines de milliers de personnes le jouent à n'importe quel moment de la journée. Est-ce que quelqu'un a suivi cela, vous savez, avant que nous nous impliquions? Non. Et c'est le point. Personne n'est juste envers cet auditoire qui aime ce passe-temps.

GO:

L'IEEE est un comité international de normes sans but lucratif comptant plus de 350 000 membres qui établit des normes contraignantes comme Ethernet et Wi-Fi. Le PCGA est également un groupe à but non lucratif avec des membres importants de l'industrie et des objectifs comparables, à savoir votre tentative d'établir des normes de jeu pour "une expérience plus rationalisée." Quel succès avez-vous eu en mettant les dents au concept, et pouvez-vous en citer quelques exemples notables? RS:

Eh bien, nous n'essayons pas de faire des normes, tout d'abord. Nous essayons de rendre plus facile pour les joueurs de jouer à des jeux sur un PC. C'est l'une de nos initiatives du sous-comité, qui essaie de comprendre quels sont les défis associés à un jeu lorsque vous l'installez et essayez de le faire fonctionner sur le système. Nous avons fait beaucoup de tests au cours de la dernière année, et ce n'est pas que le test n'a pas été fait avant. Chacune de nos entreprises individuelles a fait beaucoup de tests pour s'assurer que nos produits fonctionnent pour nos clients. Mais en même temps, en tant qu'industrie, nous devions nous réunir et faire face à certaines réalités auxquelles les consommateurs sont confrontés et faire plus de tests. À GuildHall, à Dallas, nous avons mis en place un laboratoire où les étudiants venaient faire des tests, et nous avons déterminé certains faits, vous savez, ce qui fonctionne, ce qui ne fonctionne pas. Sur cette base, nous allons publier un document à l'intention des développeurs de jeux et des concepteurs de systèmes, qui dit que l'expérience devrait être celle d'un consommateur sorti de la boîte avec le PC et un jeu.

Qu'ils agissent ou non, nous n'essayons pas de mettre en avant une norme unifiée ou une spécification recommandée ou quelque chose de fou comme ça. Ce que nous essayons de faire, c'est définir les attentes pour ceux qui vendent des PC et ceux qui vendent des jeux, pour que tout le monde se retrouve au milieu et dise que c'est la bonne façon de jouer sur un PC. > Lisez la deuxième partie

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