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Les jeux PC sont en train de mourir, les jeux PC sont bien vivants. Si vous êtes un joueur de PC, vous en avez probablement assez d'entendre. La récente punditry considère les jeux PC comme une industrie en déclin, mais l'inverse est en fait vrai selon la PC Gaming Alliance, un groupe d'éditeurs clés de l'industrie faisant de leur mieux pour apporter une perspective absente aux chiffres de vente au détail largement décontextualisés. Directeur des jeux Intel Randy Stude est le président permanent du PCGA. Nous l'avons rattrapé pour clarifier les initiatives du PCGA et voir si nous pouvions démystifier les mythes en cours.
(Ceci est la deuxième partie, parties un, trois, quatre et cinq.)
Game on:
PC Le jeu peut encore être une activité technique délicate, même avec Windows Vista et 7 et l'initiative Games For Windows de Microsoft qui travaille à la consolidation et à la simplification. Que fait le PCGA pour rendre l'expérience utilisateur moins imprévisible? Randy Stude:
L'attente d'un joueur est celle de son système, à la résolution qu'il regarde dans une liste de spécifications, il obtient une performance acceptable. Nous avons trouvé ce que nous croyons être une performance acceptable, et nous allons recommander à nos membres ce que nous croyons être une expérience acceptable. Et nous allons demander à nos membres de soutenir cette expérience acceptable du côté des systèmes et des jeux. Je ne peux pas divulguer ce que c'est, parce que c'est un avantage d'adhésion que nous fournissons seulement à nos membres, mais il en résulte que les consommateurs achètent des systèmes auprès des membres de la PCGA et achètent des jeux auprès d'éditeurs qui soutiennent le PCGA qui adopte ces recommandations, que l'expérience avec ces jeux sera meilleure.
GO:
Est-ce la «condition minimale du système commun» dont parlait le PCGA l'année dernière? RS:
Nous avons souligné qu'il n'y avait pas de spécification minimale commune, et nous avons parlé d'une spécification minimale commune, et Nous avons rapidement déterminé que, selon les réalités de l'industrie du jeu, ce n'était pas une chose pratique à faire. Il y a des gens qui jouent à Pogo sur leur PC et qui peuvent le faire sur n'importe quelle plateforme, y compris les Netbooks à base d'Atom. Et puis il y a des gens qui veulent jouer à Crysis. Les jeux sur PC utilisent une gamme très large, le défi est de trouver une spécification minimale commune.
Ce que vous pouvez trouver est plutôt une attente commune du point de vue de l'expérience et du genre de jeu.
GO:
La question que je reviens, et je pense que c'est particulièrement un problème pour les joueurs enthousiastes, puisque les joueurs traditionnels veulent juste que le jeu fonctionne correctement. Mais les joueurs enthousiastes peuvent parfois être obsessionnels sur le plan neurotique, si je n'arrive pas à jouer exactement les réglages de détail, je suis persuadé que ce que j'ai dépensé pour tout ce gros matériel, ça me bloque au point où c'est affectant mon appréciation du jeu. Avec les consoles, pas de névroses, tout le monde joue la même chose à toutes fins utiles. Avec les PC, le ciel est la limite, et c'est toujours positif. Donc c'est oh, tu peux jouer à tous ces différents niveaux, ça a des jambes, ça va durer trois ans, tu peux revenir et jouer à nouveau, ce sera une toute nouvelle expérience, etc. Je comprends ça, et je suis d'accord avec cela, mais il y a un groupe ici qui n'est pas traité, à savoir le genre d'enthousiaste qui veut être enthousiaste à propos du jeu seul et ne pas être embourbé dans des périphériques comme les niveaux de détails.
RS:
Beaucoup de choses communiquent efficacement à quoi ressemblera l'expérience. Je veux dire, les spécifications minimales sont pour la plupart dénuées de sens, parce que c'est juste le système le plus bas avec un système d'exploitation complètement nu qu'un certain testeur de cet éditeur a pu faire fonctionner le jeu. Si vous êtes un propriétaire de PC typique, il n'y a rien de tel. Vous n'avez pas un système d'exploitation parfaitement propre à partir du nombre d'add-ons, et ActiveX est ceci, et l'analyse de virus d'arrière-plan est cela. Tout cela pèse sur votre expérience.
Si vous êtes à la limite de la spécification minimale, vous savez, en tant que consommateur de jeux, que vous n'aurez probablement pas l'expérience prévue à cette spécification minimale. C'est ce que nous essayons de prendre en compte dans les recommandations que nous fournissons à l'industrie qui soutient la PC Gaming Alliance, c'est-à-dire que nous avons testé tous ces environnements. Nous avons vérifié les systèmes au bas de l'échelle et les avons chargés avec des vérificateurs de virus et des trucs comme ça. Nous comprenons la marge de manœuvre requise pour que cette expérience fonctionne correctement et de façon appréciable pour la personne qui paie 50 $ pour ce jeu.
En fin de journée, quand on pense aux attentes des consommateurs, on s'attend à ce que quelque chose en ligne, un aperçu dire, c'est ce que ça va ressembler quand vous lancez sur votre système. Et si ce n'est pas le cas, alors vous êtes au téléphone, ou vous êtes dans les blogs, ou vous êtes dans les forums se plaindre de l'expérience que vous avez avec ce titre.
GO:
Sommes-nous en train de nous diriger vers une industrie où les éditeurs s'abstiennent de publier des vidéos de prévisualisation du meilleur des cas, ce qui sous-entend que «ça va ressembler à ça! et ce qu'ils signifient vraiment est oui, bien sûr, si vous avez seize processeurs et quatre cartes graphiques et des gouts ridicules de la mémoire? RS:
Je pense qu'une meilleure façon de le dire est que la voix du consommateur à Internet On entend de plus en plus fort à travers des efforts démonstratifs, comme le fiasco d'Amazon Spore, que j'appelle une fête de thé, mais c'est un peu cliché à ce stade. Ce genre d'effort est courant de nos jours, où tout le monde se plaint et se plaint de quelque chose. Quand Crysis a lancé, par exemple, tout le monde a sauté sur les forums et dit bon, vous savez, j'ai le 8800 Ultra de NVIDIA et Pourtant, il ne fonctionne pas très bien, quel est le problème. Et cela a obligé l'éditeur et les vendeurs de graphiques à agir. Il a obligé Microsoft à s'assurer que le système d'exploitation faisait les bonnes choses, que DirectX 10 fonctionnait correctement.
Tout cela à l'ère de l'Internet a changé la façon dont les entreprises réagissent aux consommateurs parce que, vous savez,, ils doivent. Parce que les gens achètent ces jeux en ligne. Parce que les gens lisent les recommandations en ligne. Les gens lisent des métascores. Les gens prêtent attention aux opinions des autres sur les sujets. Les opinions des consommateurs sur les sujets, plus encore que les critiques, qui, sans offense, ont tendance à être bloqués dans un environnement contrôlé.
Lorsqu'un critique regarde un jeu, s'il visite le développeur, le développeur contrôle cet environnement très, très étroitement, pour que votre expérience soit absolument parfaite. Quelqu'un qui télécharge la démo de BioShock et qui a une mauvaise expérience parce qu'il y a des DRM, ils ont une capacité beaucoup plus en temps réel pour influencer les ventes de BioShock sur PC parce que leur opinion est basée sur l'expérience du monde réel. Et c'est ce que nous essayons de répondre, c'est-à-dire que vous devez répondre, vous devez avoir des attentes que les choses vont jouer à un certain niveau, ou cette entreprise, comme nous le savons, va changer radicalement.
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