Stronghold Next - Mega Q&A (Part 4)
Les jeux PC sont en train de mourir, les jeux PC sont bien vivants. Si vous êtes un joueur de PC, vous en avez probablement assez d'entendre. La récente punditry considère les jeux sur PC comme une industrie en déclin, mais l'inverse est vrai selon la PC Gaming Alliance, un groupe d'éditeurs clés de l'industrie qui s'efforcent d'offrir une perspective absente aux chiffres de vente au détail largement décontextualisés. Directeur des jeux Intel Randy Stude est le président permanent du PCGA. Nous l'avons rattrapé pour clarifier les initiatives du PCGA et voir si nous pouvions démystifier les mythes en cours.
(Ceci est la troisième partie, parties un, deux, quatre et cinq.)
Game On:
Restriction NPD Group a déclaré en janvier que les ventes de jeux pour PC au détail ont totalisé environ 701 millions de dollars en 2008, en baisse de 14 points par rapport à 2007. Vous avez laissé entendre que NPD se concentre sur le détail sans contexte en ligne. N'est-ce pas vraiment minimiser le problème? Par exemple, selon vos propres recherches, qui incluent des estimations en ligne, le marché nord-américain des jeux PC en 2007 représentait plus de la moitié de tous les revenus de matériel et de jeu. Randy Stude:
Je pense avoir rencontré NPD à plusieurs reprises Je suis sorti avec une position très forte contre leurs recherches dans le passé, même au sein d'Intel où je pète mon chapeau tous les jours. J'essaie de recommander que nous examinions longuement ce que nous achetons en termes de recherche et atteignent les objectifs dont nous avons besoin. NPD est dans l'ensemble, ils existent mesurer les ventes au détail. C'est leur travail. C'est là qu'ils font la majorité de leur argent. Ils vendent cette recherche à des entreprises comme Microsoft, Sony et Nintendo. Ils vendent cette recherche aux fabricants de produits électroniques et à tous ceux qui veulent suivre leurs chiffres de vente au détail. Vous pouvez obtenir jusqu'à la recherche minutieuse d'eux en fonction du niveau d'investissement que vous faites dans leurs outils de recherche. C'est donc un outil très, très important pour les gens qui dépendent du commerce de détail.
Cela dit, ils n'ont pas de canal pour les ventes numériques. Quand ils vont faire des ventes numériques, si vous lisez leurs recherches, ils ont sorti leur première recherche sur PC l'année dernière. Ils comptent énormément sur les utilisateurs pour répondre à des questions qui, lorsque vous commencez à compter 1 000, 2 000, 3 000 personnes, ce qui est l'approche typique d'un cabinet de recherche, ne vous donnera pas la moindre idée.
C'est comme le rapport de notation de Nielsen qui est sorti l'autre jour qui disait que la majorité des joueurs de PC étaient des femmes. Ces gars n'ont visiblement jamais été en Chine, parce qu'en Chine, le nombre de joueurs sur PC est écrasant, et la grande majorité d'entre eux sont des hommes. Il y a beaucoup plus de femmes que ce à quoi on pourrait s'attendre en Chine, mais c'est tout à fait différent de l'image que Nielsen a peinte. Nielsen a sa méthodologie qu'il choisit d'utiliser, qui est en grande partie en Amérique du Nord, et c'est une mentalité d'opt-in. NPD adopte la même approche. Vous pouvez vous inscrire sur leur site Web aujourd'hui et devenir un mécanisme de rétroaction pour les choses qu'ils ne peuvent pas mesurer dans leurs rapports de recherche au détail.
Cela dit, lorsque les données de NPD sortent, ils ont un large public pour leurs recherches, parce que pour l'industrie du jeu vidéo sur console, ils le sont. Je veux dire que c'est tout ce dont l'industrie des consoles a besoin en Amérique du Nord parce que rien ne manque à cette équation. Il y a des trous dans certains magasins en ligne qui vendent des biens physiques via eBay ou Yahoo ou d'autres destinations d'achat, mais ils font un travail assez efficace d'estimer les ventes à travers ces sites en fonction de l'image globale des revenus de ces sites. Ils sont vraiment bons pour sculpter ça et comprendre ça.
Ils n'ont cependant pas de relations avec Digital River, qui est le plus grand moteur d'exécution back-end pour les ventes de logiciels en ligne, alors comment peuvent-ils compléter cette image? Valve ne leur parlera pas. Aucun des clients de DirectNetworks, RealNetworks ne leur parlera et ne leur dira quels sont leurs chiffres de ventes, alors comment se fait-il que la recherche soit la question?
GO:
Selon un communiqué de presse du NPD Group du 10 mars 2009, les jeux en ligne pour consoles et portables sont passés de 19% en 2008 à 25% en 2008 2009, mais les jeux PC en ligne ont connu une légère baisse au cours de la même période. RS:
À DICE, NPD a présenté devant tous les participants que la recherche et moi tirions les cheveux. Là où ils viennent avec ces chiffres est tout simplement incroyablement insondable pour moi parce que quand vous allez regarder dans les marchés où la console n'a même pas d'audience du tout, je veux dire, peut-être en Amérique du Nord, vous pourriez dire que les gens qui jouent en ligne à un grand nombre de personnes qui jouent en ligne sur la console représentent une grosse croissance, d'accord. Et même s'il est concevable qu'ils prennent un pourcentage plus élevé de la tarte des jeux en ligne pour la console, le nombre total de consoles ne change pas vraiment, c'est juste que plus de gens jouent en ligne. C'est décevant. Où sont-ils venus dans le monde avec ces chiffres? GO:
Si la méthodologie est basée sur l'enquête, pourquoi la présenter en premier lieu? RS:
Quel NPD? a déclaré dans cette étude particulière que le haut débit a augmenté de six pour cent d'une année à l'autre en général pour tous les jeux en ligne, et la console au cours de cette période a augmenté de 25 pour cent. Ce qu'ils n'ont pas mentionné était la base, vous savez, sur quoi vous basez-vous. Juste parce que la nouvelle génération de consoles est connectée en ligne? Y a-t-il un numéro de revenu que vous voulez signaler? Il n'y avait rien là-bas, pas de viande. C'était juste un fait qui a été jeté. Le mieux que j'ai pu trouver, c'est qu'ils ont extrapolé ces données en se basant sur l'augmentation du nombre d'unités vendues par Sony, les Microsoft, la dernière génération de Nintendo et le fait qu'elles sont toutes potentiellement connectées à Internet. > Dans le même temps, les jeux PC ont augmenté en termes de nombre total de joueurs en ligne, et c'est une étude américaine qu'ils ont publiée, d'un demi-million. Ils n'ont pas attiré l'attention de qui que ce soit, ils ont juste dit que le pourcentage de tous les joueurs baissait pour PC, même s'il y avait un gain net dans le nombre total de joueurs PC d'un demi-million. Il y a évidemment une présupposition pour montrer et mettre en évidence les jeux par console, qui est le thème sous-jacent ici, et les réductions par PC. D'ailleurs, je n'ai eu aucune réponse de leur part, pourquoi ils le souligneraient de la façon dont ils l'ont fait. Lire la quatrième partie
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