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Interview: Jeffrey Steefel sur LOTRO Mines de la Moria, deuxième partie

Dev Diary : Les Raids dans LOTRO

Dev Diary : Les Raids dans LOTRO
Anonim

Que ne trouverez-vous pas dans le MMO du Seigneur des Anneaux de Turbine? Des lignes comme "Personne ne lance un nain!" Mais alors que Turbine se livre à des rires bon marché pour une adhésion minutieuse au canon, leur interprétation en ligne de la Terre du Milieu est aussi radicalement différente des livres à cause de tout l'auteur de la construction du monde J.R.R. Tolkien n'a pas fait.

Mines de la Moria, la nouvelle extension de LotRO qui sort aujourd'hui, ajoute encore plus de contenu, invitant les joueurs à plonger dans ce que Turbine appelle "la plus grande aventure de donjon que vous avez jamais vue et joué. " J'ai parlé avec le producteur exécutif de Turbine Jeffrey Steefel hier pour avoir la vérité.

(Ceci est la deuxième partie - Première partie.)

Jeu sur: Le Seigneur des Anneaux Online est essentiellement divisé en "livres" où chaque livre se compose d'une certaine quantité de contenu divisé en chapitres, et vous avez ajouté ces derniers depuis le lancement du jeu en avril 2007. Avant les Mines de la Moria, le jeu se situe à 14 livres au total, n'est-ce pas? > Jeffrey Steefel:

Oui GO:

Et les Mines de la Moria prolongent cela en ajoutant six autres livres. A propos de combien d'histoire est emballé dans chaque livre, et combien de temps chacun prend-il pour terminer? JS:

Donc c'est en quelque sorte ce qui se passe. Au lancement, tous ceux qui sont dans le jeu, qu'ils aient acheté l'extension ou non, auront accès au Livre 15, qui aura lieu dans la région d'Eregion, une nouvelle région que nous avons ajoutée. Tout le monde aura accès à cela. Je crois qu'il y a 10 zones dans la région, et beaucoup, beaucoup de nouveaux contenus, des trucs de haut niveau que les joueurs peuvent explorer. Quand vous arrivez au bord d'Eregion, près du chemin qui mène à la Porte Hollin, c'est où vous avez besoin de l'expansion. Alors le Livre 15, auquel tout le monde participera en commençant aujourd'hui, a terminé le Volume 1 de notre histoire épique. La minute où vous vous déplacez dans le matériel d'expansion réel, c'est-à-dire dans la Porte Hollin et finalement dans la Moria, c'est quand vous commencez le Livre 1 du Volume 2. La Moria sera les Livres 1 à 6 du Volume 2, puis notre La première mise à jour en direct au début de l'année prochaine sera le Livre 7.

Nous ajoutons probablement … c'est toujours difficile à dire parce que cela dépend de qui joue, mais plus de 100 heures de jeu dans le jeu. C'est une expansion significative. Nos mises à jour en direct sont assez importantes, et en règle générale, nous avons eu au moins 100 quêtes de nouvelles dans chaque mise à jour en direct. Nous avons beaucoup, beaucoup de centaines de nouvelles quêtes en Moria, toutes sortes de nouveaux contenus, et six livres entièrement nouveaux d'une histoire épique. Notre jeu a été lancé avec les livres 1 à 8. C'était notre produit de lancement. Et nous lançons six livres pour la Moria, donc c'est assez gros.

GO:

Une des choses que LotRO a l'air de bien maîtriser, même si je suppose que vous pourriez argumenter qu'il y en avait dans D & D En ligne, est cette idée d'un élément narratif amélioré et personnalisé pour contrebalancer la course autour et les recherches. Vous travaillez à travers une zone, puis soudainement le monde du jeu s'ouvre et vous entraîne dans une séquence narrative interactive qui rend le monde un peu moins statique. Avez-vous développé cela dans la Moria? JS:

Encore plus. Nous avons certainement remarqué, à votre point de vue, que bien qu'il y ait des gens qui aiment vraiment jouer à ces raids gigantesques de 24 personnes, et tout ce qui implique, il y a beaucoup de gens, spécifiquement dans LotRO, qui gravitent vers ces petites rencontres. des cas de trois personnes ou de six personnes qui sont très basées sur l'histoire, qui ont tendance à être autour de l'histoire épique ou quelque chose qui soutient l'histoire épique. Donc pour Moria, nous avons ajouté beaucoup de cela. Je pense que nous avons, je crois que c'est 10 nouvelles instances d'aventure complètes pour trois et six personnes. Très compliqué, très en profondeur, mais pour un petit groupe de personnes, et pas quelque chose qui va durer plus d'une heure ou deux. Pas ce genre d'épreuve de neuf heures.

GO:

Merci. Je reçois la chose entière de neuf heures, mais je ne peux tout simplement pas le faire. JS:

Je sais. Vous savez, c'est intéressant, beaucoup de gens jouent tout le temps dans notre jeu et dans d'autres jeux, mais ce n'est pas ce que la majorité des gens font. GO:

J'ai lu quelque chose il y a quelque temps une créature dans Final Fantasy XI qui a duré plus de 18 heures avant que le groupe qui essayait de la battre a finalement abandonné. JS:

Ouais, bien en fait tout le point du nouveau système que nous avons dans la Moria. système, tout le but est vraiment de vous fournir ce genre de jeu de haut niveau que vous obtenez des raids en termes de pouvoir obtenir des objets puissants. Vous savez, si je ne peux pas aller trouver 23 de mes meilleurs amis, coordonner, organiser ensemble, et se tenir debout autour d'un patron qui attend la bonne chose à tomber 10 fois de suite, je ne vais pas obtenir cette chose que je avoir besoin. Ici, vous avez un système complet conçu pour vous aider à créer vos propres objets et à les améliorer au fil du temps. GO:

Dans l'expansion, vous pouvez maintenant dépasser le niveau 50 à 60. Je pense que beaucoup de gens l'entendent. mais s'ils ne sont jamais venus près de 50 dans l'un de ces jeux, ce que cela signifie n'est pas clair. Que se passe-t-il dans cet espace de niveau dans LotRO? JS:

C'est en partie ce à quoi les gens s'attendent. Plus de quêtes, plus de capacités pour pousser votre personnage dans cet espace de niveau. Notre jeu a beaucoup de points d'expérience qui proviennent de la quête, donc beaucoup plus de ce genre d'expérience, et ces instances d'aventure dont je viens de parler. Mais c'est aussi une question de comment pouvons-nous prendre la plupart des systèmes majeurs dans le jeu et les développer. Donc tout d'un tout nouveau niveau dans l'artisanat, à un tout autre niveau de maîtrise pour l'artisanat. Vous pouvez être un maître artisan, et maintenant vous pouvez vous spécialiser dans un type particulier d'objet, vous pouvez vous spécialiser dans la fabrication d'armes. Et puis, avoir accès, c'est presque comme la réputation, avoir accès à une guilde d'artisanat, et en fait un endroit spécial où vous pouvez aller et obtenir un contenu spécial spécifiquement pour les gens comme vous. Ou à cause du système d'avancement des articles, il y a maintenant tous les différents types d'articles qui ont des caractéristiques que vous pourriez rechercher. Nous avons apporté des changements significatifs au fonctionnement des enchères, vous pouvez donc rechercher ces types de caractéristiques.

Nous avons ajouté de nouvelles compétences pour toutes les classes existantes, et deux nouvelles classes avec une foule de nouvelles compétences à partir des niveaux. Un à 60. Nous avons étendu le système de caractères. Nous avons maintenant des ensembles de traits. En plus de collecter des traits et de les équiper de votre personnage de manière personnalisée, ce que vous pouvez bien sûr faire si vous le souhaitez, nous avons également des ensembles de traits. Il y en a trois pour chaque classe, où vous les collectez et c'est un chemin prédéterminé. Il y a huit traits, et si vous les collectionnez tous, vous obtenez un bonus significatif et un trait légendaire. Comme vous les collectez le long du chemin, vous obtenez des bonus de plus en plus importants. Cela donne aux gens qui aiment la flexibilité des traits quelque chose de plus prévisible s'ils essaient de comprendre comment amener leurs personnages d'un point à un autre.

Donc, vous savez, juste chaque système, en le regardant et en disant Selon la façon dont vous jouez et les activités auxquelles vous participez, il y a de nouvelles choses auxquelles vous aspirez.

GO:

Vous avez mentionné les deux nouvelles classes, Runekeeper et Warden JS:

Ce que les nouvelles classes ont en commun, c'est qu'elles sont tous les deux très bons pour le jeu solo, en plus de compléter un groupe. Mais ils sont intentionnellement très bons pour le solo. Ils ont tous deux une sorte de nouvelle mécanique, même une nouvelle interface à utiliser, donc la manière dont vous les jouez est différente de la façon dont vous jouez n'importe quelle autre classe. Ils vont être très amusants pour les joueurs expérimentés qui veulent peut-être expérimenter le jeu d'une manière particulièrement différente. Ils sont aussi différents à regarder. Quand vous êtes debout et que vous marchez à travers le monde et que vous voyez un gardien de runes, vous devez savoir qu'il s'agit d'un gardien de runes à cause de la façon dont ils utilisent les effets et la façon dont ils fonctionnent. Si c'est un gardien, vous allez le savoir parce qu'ils vont jeter des lances et s'accroupir avec un javelot et faire beaucoup de choses que les autres classes ne font pas. Nous voulions donc nous assurer que nous les distinguions également.

Du côté de Runekeeper, je veux dire que c'est la classe de personnage la plus parlée qui sort en raison de sa qualité magique. Encore une fois, nous avons des archétypes pour toutes ces classes, et pour le gardien des runes, c'est l'archétype Galadriel ou Elrond. C'est quelqu'un qui utilise des runes et des pierres précieuses pour invoquer le pouvoir de la Terre du Milieu. Vous savez, le pouvoir ancien qui est caché là-bas. Donc, ce n'est pas aussi direct qu'un sorcier l'utiliserait, où ils l'invoquent simplement d'où que ce soit de la magie d'un invocateur. Ce sont davantage des appels aux éléments, faisant appel aux énergies de la Terre du Milieu.

Le Runekeeper possède un mécanisme vraiment intéressant où il est possible d'ajuster ses capacités pendant la bataille. C'est ce qu'on appelle l'harmonisation. Et ils ont donc un petit mètre qui peut aller tout le chemin vers la gauche ou tout le chemin vers la droite. Lorsque vous commencez à utiliser des compétences, selon les types de compétences que vous utilisez, vous pouvez réellement pousser ce compteur dans une direction ou dans une autre. Tout à fait à gauche, vous obtenez un nuker DPS [dégâts par seconde] de plus en plus puissant [un personnage qui peut infliger des dégâts massifs à distance]. Tout le chemin vers la droite fait de vous un guérisseur de plus en plus puissant. Vous ne pouvez pas être les deux en même temps. Donc, vous commencez avec quelques compétences de base, limitées, de chaque côté, et vous commencez à les utiliser, et plus vous les utilisez, plus ils commencent à vous adapter dans la direction que vous essayez d'atteindre, et ensuite des compétences plus puissantes deviennent disponible.

Je peux donc décider que … tout d'abord, pour le solo, c'est génial, parce que je peux me faire du DPS lourd, et puis je peux assez rapidement me ressourcer et me forcer à guérir. Dans un groupe c'est génial parce que je peux dire que je vais aller dans une rencontre et je sais que le premier MOB [un personnage non-joueur ou un monstre] est vraiment très dur, et nous avons besoin d'autant de puissance de feu que possible. Je vais juste commencer immédiatement à utiliser des compétences qui me pousseront du côté du DPS, donc je pourrai m'arrêter et me défouler. Mais je sais aussi que nous allons arriver à un certain point où nous devons juste guérir. Le Runekeeper est la seule classe qui pendant la bataille, vous pouvez fondamentalement changer sa spécification. Ce n'est pas comme un interrupteur, bien sûr. Vous ne pouvez pas continuer à aller et venir entre DPS et la guérison, parce que ce serait injuste. Il y a un coût. Cela prend un peu de temps, et plus vous obtenez une chose plus forte, plus vous êtes faible à l'autre.

GO:

J'ai lu quelque part que l'intelligence artificielle de l'ennemi avait un coup de pouce., puisque dans la plupart des MMOs les ennemis vous remarquent et chargent ou ils ne font pas et errent sans but autour. JS:

Eh bien c'est une combinaison de choses. Tout d'abord, nous essayons toujours d'améliorer l'IA. Dans la Moria en particulier, nous voulions rendre l'IA beaucoup plus indigène dans la région. Vous constaterez que lorsque vous rencontrez des monstres et des boss dans la Moria, tout d'abord, ils semblent appartenir à la région où ils se trouvent, comme s'ils y avaient grandi. Dans certains cas, leur IA profite vraiment de l'espace dans lequel ils se trouvent s'il y a de l'eau là-bas, ou s'il y a de la lave en fusion, ou quelque chose pour leur donner un avantage. capacités de classe, et cela fait partie de l'équilibre global. Lorsque vous ajoutez deux nouvelles classes à un jeu, vous devez vous assurer qu'elles sont équilibrées par rapport à toutes les autres classes, ce qui représente une quantité considérable de travail.