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Interview: Jeffrey Steefel sur les Mines LOTRO de la Moria, Première partie

Confrérie de Bree Bande annonce Livre 9 Vol 2 Fôret de Mirkwood

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Anonim

Que ne trouverez-vous pas dans le MMO du Seigneur des Anneaux de Turbine? Des lignes comme "Personne ne lance un nain!" Mais alors que Turbine se livre à des rires bon marché pour une adhésion minutieuse au canon, leur interprétation en ligne de la Terre du Milieu est aussi radicalement différente des livres à cause de tout l'auteur de la construction du monde J.R.R. Tolkien n'a pas fait.

Mines de la Moria, la nouvelle extension de LotRO qui sort aujourd'hui, ajoute encore plus de contenu, invitant les joueurs à plonger dans ce que Turbine appelle "la plus grande aventure de donjon que vous avez jamais vue et joué. " J'ai parlé avec le producteur exécutif de Turbine Jeffrey Steefel hier pour obtenir la vérité.

(Ceci est la première partie - Deuxième partie.)

Game On: Je suppose que vous dormez peu et que vous travaillez beaucoup cette semaine?

Jeffrey Steefel: Préparez-vous à ne pas dormir la plupart de la semaine, probablement. Nous avons traversé cela plusieurs fois, donc nous avons tout le monde sur le pont, et nous serons ici 24/7. Vous savez, c'est juste en train de regarder les choses, et j'espère que nous aurons juste plaisir à regarder les joueurs explorer le nouveau contenu, mais nous sommes surtout là au cas où quelque chose de compliqué se produirait. Vous ne savez jamais avec ces choses.

GO: Un petit brise-glace pour mes lecteurs qui se demandent peut-être qui vous êtes. Vous êtes en fait un acteur, semble-t-il.

JS: Et bien j'étais un acteur. Je suppose une fois un acteur, toujours un acteur, non? Oui, c'était une de mes nombreuses carrières. Ingénieur, puis acteur à New York, et maintenant tout ce que je fais.

GO: Vous étiez dans Godspell avec Harold Perrineau, que les gens connaissent probablement le mieux comme Michael sur ABC Lost.

JS: Oui. Nous étions tous jeunes à l'époque, et c'était avant Harold. Mais oui, c'était un super groupe de personnes. En fait, j'ai eu une réunion avec eux il y a environ un mois. Nous nous sommes tous réunis à New York pour notre 20ème anniversaire, et tout le monde s'est présenté.

GO: N'importe lequel d'entre eux est le Seigneur des Anneaux Online

JS: Tristement non. Je suis le seul geek de la foule.

GO: Alors, comment lancez-vous LotRO à quelqu'un qui n'en a pas entendu parler, ou aux joueurs de MMO qui ne l'ont pas encore essayé?

JS: Eh bien d'abord, s'ils n'ont jamais essayé un MMO auparavant, je leur dis que nous avons construit ce jeu avec un public plus décontracté, et que cela ne doit pas forcément être le changement qui consume votre vie., vivez dans votre maison et soyez devant votre ordinateur 50 heures par semaine. En fait, de plus en plus, nous passons de plus en plus de temps à nous assurer que le jeu est quelque chose que vous pouvez jouer pendant une heure à la fois si vous le souhaitez. Vous pouvez intervenir et jouer tout seul à tout moment si vous le voulez, vous n'êtes pas obligé d'aller avec un grand nombre de personnes, bien que ce soit bien sûr toujours une option.

La première chose que je dirais c'est que LotRO est destiné à des personnes de participer de différentes manières. Vous n'avez pas besoin d'être aussi inconditionnel pour jouer au jeu, bien que nous ayons beaucoup de ces joueurs aussi.

La deuxième chose est que les gens qui seraient probablement attirés par le jeu ont probablement vu les films et peut-être même lire les livres. C'est juste une extension naturelle de cela. S'ils ont apprécié lire sur cet endroit et tous ces personnages et ils ont aimé voir la vision de Peter Jackson, alors c'est vraiment amusant d'être dans ce monde. Nous leur avons créé l'opportunité de le faire, même s'ils ne font que se promener et parler aux gens et apprécier de voir les endroits qu'ils ont vus dans les films ou lire dans la fiction.

Il y a ça, et puis il y a aussi beaucoup d'histoire vraiment intéressante dans le jeu, et c'est une extension des histoires qu'ils connaissent déjà. De plus, notre public est plus décontracté et légèrement plus âgé que le joueur MMO moyen.

GO: Je l'ai joué un peu, vous savez, je n'ai pas encore joué jusqu'à 50 joueurs, mais comme J'ai parcouru les livres, je remarque beaucoup d'attention à … Je ne suis pas un expert canonique, mais …

JS: Vous n'êtes pas un lorkie.

GO: Certainement pas un lorkie. Mais au fur et à mesure que je passe, certains semblent extrêmement … la fidélité aux livres est plus élevée que ce à quoi je m'attendais. Compte tenu de la quantité de contenu que vous jonglez, évidemment, une grande partie de celui-ci doit être fabriqué pour correspondre au jeu, car il doit être un jeu en premier lieu et avant tout. Quel est le processus de vérification que vous utilisez pour mettre tout cela dans et tout en maintenant une saveur distincte de Tolkien?

JS: C'est un couple de couches de choses. Tout d'abord, nous nous assurons que tout ce que nous faisons littéralement, que ce soit des livres, que ce soit un personnage, que ce soit Gandalf, que ce soit le Shire, ou tout ce qui est spécifiquement décrit dans les livres, si nous allons Représentez-le dans le jeu, nous nous assurons que nous avons lu tout ce que nous pouvons faire, que Tolkien a écrit pour comprendre son intention. Dans certains cas, c'est très explicite, c'est pourquoi Gandalf a tendance à ressembler à Gandalf dans chaque jeu, film et jeu, alors que d'autres personnages sont un peu moins bien décrits.

Pour les choses explicitement décrites, nous nous assurons que nous satisfaisons cette description au mieux de nos capacités. Nous nous assurons également que si c'est quelque chose d'emblématique, Tolkien Enterprises y jette un coup d'œil et s'assure que cela leur convient.

La seconde chose est qu'il y a tellement de choses que Tolkien a décrites que cela crée un ensemble de règles. Si vous lisez tout ce qu'il a écrit et que vous voyez le monde qu'il a créé, même s'il n'a pas décrit la façon dont l'Angmar a l'air spécifique, vous connaissez le genre de monde dans lequel Angmar existe. Vous avez des indices sur Angmar du Second Age, vous savez à quoi ressemble le Roi Sorcier, alors vous créez ces directives. Tant que tout ce que vous créez à partir de votre propre imagination est conforme à ces règles, alors vous avez tendance à aller bien, parce que vous construisez un monde qui se sent toujours intérieurement cohérent.

Le troisième morceau auquel vous avez fait allusion est jeu, et si nous étions strictement littérale, il y a certaines choses que nous ne ferions jamais indépendamment. Mais c'est un jeu et il doit être amusant et les gens ont besoin de se sentir comme s'ils jouaient un RPG, donc

C'est intéressant. Les gens disent toujours qu'il n'y a pas une telle chose, même légèrement liée à la magie dans la Terre du Milieu à l'exception des sorciers. Et d'habitude ce que je dis est, c'est vrai, sauf regardons Elrond et Galadriel et certains des autres personnages qui ont la capacité de puiser dans certaines des énergies de la Terre du Milieu et de faire des choses qui sont magiques. Nous avons donc créé un personnage pour cette extension capable de faire cela. Sans être banal, vous pouvez dire que Tolkien ne décrit pas non plus des anneaux d'or flottants, ardents, tournoyant au-dessus de la tête des gens, mais nous le faisons parce que cela fait partie du jeu. Dans cet exemple, vous pouvez localiser rapidement les donneurs de quête.

GO: Vous avez fait la promotion des Mines de la Moria avec quelques mini-jeux en ligne. Comment ça s'est passé?

JS: Ça s'est bien passé. Nous avons eu énormément d'attention et de trafic. Beaucoup de gens sont venus sur le site, ce qui était vraiment l'essentiel. Nous voulions que les joueurs s'amusent, mais nous voulions simplement que beaucoup de gens viennent sur le site des Mines de la Moria, afin qu'ils soient exposés au fait que nous ayons ce jeu et qu'ils puissent en apprendre davantage sur le jeu.

Les mini-jeux eux-mêmes étaient à peu près indépendants, à part le fait que vous étiez soit un lanceur nain légèrement ivre, soit un jeu de stratégie semblable à un risque. Mais ils étaient vraiment juste destinés à attirer les gens à un endroit afin que nous puissions leur parler des Mines de la Moria. Nous avons enregistré des centaines et des centaines de milliers d'heures de jeu, donc c'était vraiment cool.

Je pense que c'était comme un petit pas. Pas vraiment lié, mais un petit pas dans notre mentalité générale, que vous verrez beaucoup l'année prochaine. Le web est vraiment une autre plateforme, et c'est une extension de l'environnement de jeu. Les mini-jeux étaient justement cela, mais c'était une tentative de commencer à comprendre comment la plate-forme web et notre plate-forme immersive dans le jeu se rapportent les uns aux autres.

Depuis ce temps, nous avons construit une couche technique complète entre nos bases de données de jeux et le web. Donc, vous allez voir des choses vraiment intéressantes, des sortes de réseautage social qui sortent, entourant nos jeux, en commençant par LotRO, où vous serez capable de faire beaucoup de choses que les gens ont l'habitude de faire. Surtout plus de gens ordinaires avec MySpace et des endroits comme ça. Autour du jeu, autour de votre personnage, autour de votre compte joueur actuel, et attachant ces choses ensemble pour qu'il soit transparent. C'était un premier petit orteil dans l'eau pour nous avec ces mini-jeux, mais maintenant nous le voyons comme une partie de l'environnement de jeu entier que nous construisons.

Suivante …