Legacy: Peter Molyneux’s newest game I Levels
Dans notre diaporama des 15 jeux les plus cool de l'automne 2008, nous décrivons la Fable 2 de Lionhead comme un «fantasme de l'ère coloniale» dans lequel on peut avoir des relations sexuelles (sûres ou non). attelage, élever des enfants, dresser des chiens de compagnie, combattre les bestioles d'eldritch, suivre les sentiers de miettes de pain si jamais vous êtes perdu, et - selon que vous êtes vilain ou gentil - exhibez des traits physiques «bons» ou «diaboliques»
Cela ne fait qu'effleurer la surface.
Peter Molyneux est l'une des figures les plus respectées de l'industrie, la force créatrice des jeux qui définissent le genre, comme Populous, Dungeon Keeper, et noir et blanc. Il a été intronisé au Temple de la renommée de l'AIAS en 2004 et détient un OBE (Ordre de l'Empire britannique). Son premier jeu Fable a débuté en 2004, remportant plus de cinquante récompenses et continuant à vendre plus de 2,5 millions d'exemplaires dans le monde.
Nous avons récemment rencontré Molyneux pour parler de Fable 2 à son studio de Guildford, Surrey. (Ceci est la première partie - Deuxième partie, troisième partie, quatrième partie.)
Jeu sur: Comment allez-vous?
Peter Molyneux: Je vais bien, je suis au septième ciel, parce que Fable 2 a fini, et ça doit sortir dans six jours, et c'est un endroit vraiment excitant.
GO: Eh bien, je dois vous le dire, nous devrons envelopper comme dans cinq minutes pour que je puisse y revenir.
PM: Alors, jusqu'où?
GO: Je suis à la partie où … [les spoilers excisés] … et gagnent leur respect, mais je me suis marié et j'ai un enfant.
PM: Oh mon dieu, tu vas devoir … il y a une chose intéressante qui arrive bientôt, et tu vas te rendre compte que se marier tôt dans le jeu … [spoilers excised] Parce que même si vous avez déjà fait beaucoup de choses, je pense vraiment que le jeu commence maintenant … et vous allez sortir de l'autre côté de cette expérience et vous rendre compte Il y a vraiment un jeu là-bas, et beaucoup de choses jusqu'à maintenant ont été laissées à vous. Vous savez, c'est à vous de décider si vous vous mariez ou non, combien vous êtes riche et tel.
Combien d'argent avez-vous, vous souvenez-vous?
GO: Je ne suis pas exactement sûr, parce que je l'ai dépensé pour des titres et des choses comme ça, vous savez, il suffit de pousser les différentes choses pour voir ce qu'elles font. Quelque part dans le voisinage de 12 000 pièces d'or?
PM: Avez-vous acheté des maisons ou des magasins?
GO: Oui, la suite maritale à Rookridge, alias la ferme délabrée d'un étage
PM: Parce que si vous achetez une boutique ou que vous achetez une maison, alors vous la louez, alors vous accumulez de l'or toutes les cinq minutes, que vous ayez ou non votre 360 sur. Donc, vous allez gagner de l'argent, même si nous parlons au téléphone maintenant.
C'est un aspect du jeu dont je suis personnellement fanatique. Je pense "Je ne vais pas m'arrêter de jouer avant de posséder une autre propriété, parce que je vais me coucher et quand je me réveillerai demain matin, je vais avoir plus de 5.000 pièces d'or. … Je me retrouve à devenir vraiment gourmand, à vouloir posséder des choses et à mettre le loyer en place, juste parce que je vais me coucher, c'est un sentiment fantastique que d'arriver au jeu et de penser que vous avez tous cet argent.
J'ai eu cette brillante affaire avant-hier, alors que je revenais d'une tournée de presse au Japon.J'étais absent depuis environ 10 jours, et littéralement la première chose que j'ai faite, même si ça sonne très … ça montre juste ce que je suis vraiment ennuyeux, parce que la première chose que j'ai faite était d'embrasser ma femme et de serrer mon enfant dans mes bras, puis j'ai allumé Fable 2 juste pour voir combien d'or j'ai accumulé pendant 10 jours.
GO: Je devrais probablement admettre que dans le grand débat sur la fable originale, je suis tombé sur le côté "fan de", mais j'ai déjà le sentiment que si Fable était un Avec ses petits affluents narratifs, Fable 2 ressemble davantage à une matrice entièrement réalisée, où les choses continuent à se répandre depuis les premières parties et à se manifester de manière significative dans les dernières parties du jeu.
PM: Ouais, tu sais que … Je pense à ça dans le monde, tu sais, et je me suis rendu compte que même en tant que joueur hardcore, il y a tellement de combats que je peux faire, et je ne sais pas Je veux que vous mettiez de côté Fable 2 juste parce que, vous savez, "Oh j'en ai assez pour le moment." Je préférerais que vous disiez "D'accord, je vais retourner faire du forgeron." Et moi-même, même si [la forge] semble être un jeu occasionnel, je suis très obsédée à ce sujet.
Êtes-vous déjà allé dans la caverne [spoiler]?
GO: Oui, et j'ai juste interrompre et dire que la façon dont [le spoiler] et réagit à vous est assez fascinante, parce que ça change la façon dont toute cette expérience vous imprime.
PM: Ah oui, c'est un mécanicien que je n'ai pas J'ai encore parlé de cette idée que nous mettons dans le monde pour vous aider à refléter les choses sous différents angles.
GO: J'ai parlé à Ken Levine il y a environ un an et demi ou Donc, avant que BioShock ne sorte, il a révélé que l'une des choses qu'il essayait de faire, et qu'il n'a pas vraiment eu le temps de faire, c'est qu'il voulait transmettre l'horreur de ce qui était en train de se passer. ces choix moraux par les réactions des autres à votre apparence. Fable 2 est un animal complètement différent, bien sûr, mais j'en vois déjà beaucoup depuis que j'ai joué.
PM: En fait, BioShock m'a beaucoup inspiré, et certainement, je pense réellement que Ken et ces gars ont fait un travail fantastique de me permettre de vivre l'histoire pendant que je jouais au jeu d'une manière qu'aucun autre jeu n'a vraiment fait auparavant. J'ai un peu utilisé ça. En quelque sorte … avant de jouer à BioShock, je me doutais que nous allions emprunter cette route, et nous avions expérimenté pendant un certain temps, mais j'ai beaucoup utilisé BioShock pour justifier ce que nous faisions, et vous savez, pour regarder, si ce n'était pas pour ces cassettes dans BioShock, s'il y avait des cinématiques, et si on me racontait l'histoire alors que je ne faisais rien d'autre, je n'y aurais pas prêté attention. Mais parce que j'avais le choix de les jouer, et pendant qu'ils étaient joués, j'avais toujours la liberté de bouger, ça me donnait le drame supplémentaire.
Donc je ne dis pas J'invente n'importe quoi ici, et je suis certainement inspiré par ce que Ken a fait sur BioShock. Je pensais que BioShock était définitivement mon jeu de l'année dernière. Je pense que c'est l'un des meilleurs tireurs à la première personne que j'ai joué, et certainement le monde qu'il a créé, le monde sous-marin, était très, très compulsif. J'aimerais que ce ne soit pas si horrible, parce que je pourrais en profiter avec plus de monde. J'ai essayé d'inciter d'autres personnes à jouer, mais l'horreur ne fait que m'affaiblir après un moment. A part ça, je pensais que c'était vraiment, vraiment un jeu fantastique.
GO: Je suppose que vous avez joué à System Shock pour DOS dans la journée?
PM: Je l'ai fait Chose amusante, je n'ai pas beaucoup aimé ça. Je pensais que c'était un monde beaucoup plus détaillé, et je pensais que même si la personnalisation était bonne, c'était un peu trop complexe, où ce que [Levine] faisait avec BioShock était sur place. Vous savez, ils l'ont simplifié, et ils ont expliqué très clairement ce que vos pouvoirs étaient et ce qu'ils faisaient, et l'état alambiqué du monde ne semblait pas si confus. Donc je l'ai pensé, pour moi, et c'est contentieux … Je pensais que c'était mieux que System Shock, bien que beaucoup de gens vont probablement argumenter sur ce point.
Suivant: Fable 2 pour n'importe qui, be-who-you-want le futur, la mort et les conséquences, l'échec comme divertissement, avec une grande puissance vient nivellement précaire, jouer en coopération avec d'autres en ligne, et vivre dans le passé pour mieux comprendre l'avenir.
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