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Le jeu sur l'interview de Peter Molyneux, quatrième partie

Peter Joseph - Where Are We Going?

Peter Joseph - Where Are We Going?
Anonim

Il s'avère que cela ne fait qu'effleurer la surface.

Peter Molyneux est l'une des figures les plus respectées de l'industrie, la force créatrice des jeux qui définissent le genre, comme Populous, Dungeon Keeper, et Black & White. Il a été intronisé au Temple de la renommée de l'AIAS en 2004 et détient un OBE (Ordre de l'Empire britannique). Son premier jeu Fable a débuté en 2004, remportant plus de cinquante récompenses et continuant à vendre plus de 2,5 millions d'exemplaires dans le monde.

Nous avons récemment rencontré Molyneux pour parler de Fable 2 à son studio de Guildford, Surrey.

Jeu sur:

Vous parliez d'archétypes juste avant en termes de parties claires et sombres d'Albion [le monde du jeu de Fable 2, aussi un ancien nom pour la Grande-Bretagne]. Des messages politiques dans Fable 2? Peter Molyneux:

Oui, je pense que c'est un jeu amusant d'avoir un message politique. Je pense que nous en avons beaucoup discuté, vous savez, maintenant que Albion n'est pas dirigé par des héros. Dans la Fable originale, Albion était en quelque sorte tenu par des héros et les héros étaient la chose, et il n'y avait pas de seigneurs ou de rois, il y avait juste des héros, et des héros de plus en plus grands. L'impression que nous voulions vous donner subtilement dans Fable 2 est que l'argent et la technologie viennent de se débarrasser de ces héros maintenant, vous savez, et le monde n'en a plus besoin. C'est ce qui s'est passé en Angleterre. Il y avait l'âge du roi Arthur et de ses chevaliers, et ils étaient la force de police, et les chevaliers étaient la noblesse, et ils avaient ce code social incroyable. Puis ils ont en quelque sorte disparu, et ils ont été remplacés par les personnages de Robin des Bois qui sont devenus les détenteurs de la morale. Et puis ils sont allés complètement, il y avait presque une porte qui fermait toute cette éthique des individus détenant la morale du pays, et elle a été remplacée par le commerce, et remplacée par l'argent et la noblesse et l'ordre de la loi. D'une certaine manière, nous voulions qu'Albion se sente un peu comme ça, comme "Gosh, je suis vraiment le seul héros du coin", et "Suis-je la seule personne qui réalise que si j'ai le pouvoir, je devrais agir comme ça?" Et bien sûr, c'est une histoire sur vous de toute façon, alors ce que vous êtes dans ce monde est très intéressant.

Comme je viens de Fable 2, je pense que c'est une partie de l'expérience que je veux. Mais je ne veux pas peindre une illusion que nous, qu'il y avait un sous-texte profond ici. Il n'y a pas. C'est un jeu sur vous, pas un jeu sur un message politique que nous voulons transmettre.

GO:

Rappelez-vous quand nous avons envoyé un email à propos de tout le truc "héros à zéro"? L'idée que, au lieu d'un niveau conventionnel, vous commenciez peut-être à un niveau élevé et abandonniez la puissance physique conventionnelle en échange, disons, de capital social, qui vous donnerait la capacité d'interagir avec l'environnement d'une autre manière? PM:

Ouais, ouais. GO:

Cela m'a fait penser à l'ensemble de Joseph Campbell dans les jeux, l'idée qu'un héros s'aventure et combat les forces surnaturelles et revient victorieux, avec, vous savez, une noble leçon à partager avec le monde, et comment c'est une sorte de sagesse acceptée, cette vérité inébranlable que vous tripotez à vos risques et périls. Avez-vous cherché des moyens dans Fable 2 pour le contester? PM:

Je ne veux pas gâcher les choses pour vous, et je ne vais pas commenter cela jusqu'à ce que vous ayez fini le jeu parce qu'il y a des moments, je pense, où il est bon de vous rappeler qui vous étiez. Incidemment, j'ai trouvé que tout zéro à héros et héros à zéro comme étant un défi intellectuel. Je pense que vous pourriez faire un héros à zéro. Je pense que c'est problématique, et il y a une tournure que vous pourriez utiliser, mais je pense que ce serait … Je pense que quelqu'un va le faire, soit dit en passant. Ce ne sera probablement pas moi, mais l'idée de commencer avec tout et de le perdre … ce que je trouve divertissant en tant que concepteur à penser est, si tout est juste un pouvoir illimité et presque la confusion en termes de pouvoir tout faire à partir du commencer, puis avoir le choix de ce que vous perdez, progressivement, et dans ce choix de vous découvrir, je pense que cela pourrait être très amusant.

GO:

C'est quelque chose dont je sais que vous avez beaucoup parlé comme vous Nous avons évolué sur le plan du développement, cette friction constante entre «Voici une expérience scientifique intéressante, fascinante et de haut niveau qui pourrait ne pas être très amusante à jouer», par opposition à quelque chose qui divertit tout en sauvant certains aspects conceptuels. Je pense juste que beaucoup de temps, et c'est un peu ce que j'ai appris de Fable, et j'ai appris énormément de choses en tant que concepteur de Fable 2, c'est que ces expériences sont la plupart du temps intéressant, mais sont-ils divertissants? Je suis obsédé en ce moment par ce que vous ressentez quand vous jouez quelque chose, et la plupart du temps, j'ai ressenti que les expériences que j'ai faites dans le passé m'ont intéressé au départ, mais en fait un peu insatisfait à la fin. > Ce que j'espère maintenant, c'est que je garde toujours à l'esprit que ces expériences … ne m'attendent pas à devenir moins ambitieux, parce que le prochain projet sur lequel je travaille et dont je ne peux évidemment pas parler est bêtement, ridiculement ambitieux. Mais il est centré et basé sur ce que vous ressentez, plutôt que sur ce que l'expérience est.

GO: C'est la chose dont vous avez parlé plus tôt cette année, celle où vos recherches préliminaires vous ont amené à spéculer.

PM:

Dimitri était en fait une façon de nommer une expérience sur laquelle nous travaillions sans que ce soit un titre, et j'ai choisi Dimitri parce que c'était le nom de mon petit-fils, et c'est juste un nom que j'ai appelé cette expérience. Cela a été saisi par des gens qui ne cessent de demander "Quand Dimitri sortira?" Et il n'a jamais été prévu que les gens pensent à un jeu auquel ils vont jouer, mais plutôt à une expérience avec laquelle nous jouions depuis longtemps. Nous expérimentons toujours avec des choses ici, et cette expérience s'est transformé en quelque chose que nous faisons maintenant, et il a eu des percées et c'est assez incroyable. En fait, je ne fais rien sur Fable 2 pour le moment, tout est en rapport avec cet autre projet.

GO: Vous devez y aller, mais je voulais votre prise … Je sais que vous avez parlé à ce sujet beaucoup ces derniers temps, mais je voulais avoir votre avis sur l'industrie des jeux PC. Vous savez, est-ce vraiment en train de mourir, est-ce vraiment prospère en termes de ventes en ligne et MMO, ce qui se passe avec les jeux PC, et pourquoi?

PM:

Je vais dire quelque chose de radical. Je pense que les jeux sur PC sont aussi sains qu'ils l'ont jamais été. Je pense qu'il y a probablement plus de gens qui jouent à des jeux sur leur PC, je ne pense tout simplement pas qu'ils sont des joueurs. Et je pense que pour les joueurs, je pense que c'est un état de choses pénible pour les joueurs. Les seuls jeux qu'ils ont, les jeux à succès, sont World of Warcraft et The Sims. Des choses que nous ne réalisons pas, je pense comme dans l'industrie, sont que derrière ça, vous avez Pogo, King.com, il y a énormément de ces jeux. Je veux dire, il y a celui appelé Big Fish qui annonce fièrement un nouveau jeu tous les jours. Comment c'est ridicule? Un nouveau jeu tous les jours

Je veux dire, je discuterais avec ce point parce que beaucoup d'entre eux, maintenant, deviennent assez répétitifs. Mais je pense que c'est juste que le jeu est allé aux gens qui ne parlent pas beaucoup du jeu, il est allé aux gens qui sont ce que nous définissons comme les joueurs occasionnels. Un jour, quelqu'un va se rendre compte de ce fait et commencer à faire des jeux pour les gens qui ont l'excitation et l'innovation et certaines des expériences uniques que les jeux de console ont. La deuxième chose est que, je veux dire personnellement, j'aimerais faire Fable 2 pour le PC. J'aime la souris, j'aime concevoir des jeux pour un système basé sur la souris. Je pense que c'est toujours une façon de jouer à des jeux dont tout le monde est vraiment excité par la Wii et tout ça, mais pour moi, la souris est pour le PC un outil de pointage pour la Wii. Il a permis aux gens de jouer à des jeux que vous ne pouvez tout simplement pas jouer sur des consoles avec des contrôleurs. C'est une manière très confortable de jouer à des jeux. Donc j'adore toujours le PC.

J'aimerais personnellement … ce n'est pas une annonce du tout, mais j'aimerais voir Fable 2 sur le PC. Je pense que si ça devait être sur le PC, le grand défi est de changer les contrôles d'un contrôleur à une souris, mais en gardant toute cette philosophie que ça va être simple, et tout le monde devrait être capable de le ramasser et instantanément, j'espère intuitivement, comment jouer le jeu.

GO:

Je brancherais probablement ma manette 360. Je trouve que je fais ça de plus en plus ces jours-ci, et j'étais plutôt hardcore souris / clavier, sortant de toute la pré-souris Commodore Vic-20 et C-64 et B-128.

PM:

Je sais, il y a ça, il y a ça, c'est intéressant. Je pense … si j'allais faire une version PC de Fable 2, je pense que le drame serait peut-être le même, peut-être que l'histoire serait similaire, mais je pense que l'expérience serait radicalement différente à cause de la souris. Personnellement, le faire en tant que contrôleur juste parce que vous vous exposez à des gens qui jouent ne fait pas partie du jeu, donc je pense qu'il y a une réelle opportunité avec la version PC si nous devions le faire. GO:

Merci Peter.