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Quel type de contenu numérique sera disponible pour les propriétaires de PSP en 2009? Pour les possesseurs de PlayStation 3? Sony proposera-t-il d'autres titres Blu-ray à téléchargement direct sur son PlayStation Store? Qu'en est-il de l'intégration PlayStation Home? Verrons-nous un croisement d'avatars Home vers l'interface XMB? J'ai retrouvé Eric Lempel, Directeur des Opérations de Réseau de Sony, pour obtenir des réponses à ces questions et à d'autres dans l'interview en deux parties suivante. La première partie est ici. C'est la deuxième partie.
Game On: Frappons la PSP Go. Aujourd'hui, je peux brancher n'importe quel modèle PlayStation Portable dans la PS3 et télécharger des jeux ou déclencher des fonctionnalités de jeu liées à la PS3. Cela change-t-il du tout avec la PSP Go?
[En savoir plus: Les meilleures protections contre les surtensions pour votre électronique coûteuse]Eric Lempel: Non, cela fonctionne à peu près de la même façon PS3. La bonne chose est, le Go tourne vraiment autour du réseau. Il s'agit d'obtenir du contenu à partir du réseau. C'est donc un périphérique centré sur le PlayStation Network que nous attendions et attendions depuis longtemps et que les consommateurs demandaient.
GO: Qu'est-ce que les propriétaires de PSP peuvent espérer retirer cette année grâce à ce réseau?
EL: La première chose que vous pouvez espérer, c'est beaucoup plus de contenu. Vous avez peut-être remarqué ces dernières semaines que nous avons commencé à sortir beaucoup plus d'UMD en format numérique pour pouvoir les acheter sur le PlayStation Store et les télécharger. Et puis vous avez les classiques PS One, les titres émulés. Ce sont des titres que certains fans n'ont pas joué depuis des années, parfois 13 ou 14 ans, et nous en publions autant que nous pouvons en obtenir les droits. Nous avons récemment sorti Final Fantasy VII, comme vous le savez sans doute, et c'est tout à fait irréel à quel point un jeu de 12 ans est en train de se dérouler.
Je pense que beaucoup de gens viennent juste pour jouer. jamais joué certains de ces jeux. D'autres pourraient les avoir joués et souhaiteraient pouvoir le faire, mais ils n'ont plus les disques. Je veux dire, vous ne pouvez pas acheter ces disques n'importe où, donc c'est génial de récupérer certains de ces titres sur le réseau.
L'autre chose que vous verrez en dehors des classiques est de nouveaux jeux originaux pour la PSP à travers le réseau. Mis à part tout le bon contenu de l'UMD, et il y en a encore beaucoup à venir, il y a des tonnes de nouveaux titres PlayStation Network entièrement originaux faits exclusivement pour la PSP qui sortira cette année.
Donc avant tout je dirais C'est du contenu, une énorme quantité de contenu à travers le réseau sur la PSP. Et puis, la prochaine étape consiste simplement à améliorer les services existants et à ajouter de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux services. Nous avons fait quelques petites annonces à l'E3 sur certaines choses que nous ajoutons pour la PSP et il y en aura beaucoup plus à venir.
GO: Si vous prenez un jeu PS One basse résolution ma mesure semble assez horrible en raison d'une interpolation floue sur un téléviseur LCD haute définition, et vous exécutez le même jeu sur la PSP basse résolution, il semble vraiment décent. Est-ce un facteur déterminant dans le lancement du catalogue?
EL: Oui, définitivement
GO: Bon, couvrons l'autre branche de la distribution numérique, la PS3. Vous ne proposez aucun jeu PS3 directement en téléchargement, n'est-ce pas?
EL: Nous en avons offert quelques-uns, en fait. Nous avons fait trois jeux différents pour tester les eaux et l'essayer. Gran Turismo 5 Prologue, SOCOM Confrontation, Burnout par EA est également disponible sur le réseau, et Warhawk. Donc en fait quatre d'entre eux. Trois de notre groupe de studios dans le monde, un d'un tiers.
GO: Vous envisagez d'élargir ce catalogue en 2009 ou tenez-vous la ligne?
EL: Nous allons probablement tenir la ligne Du côté des disques Blu-ray, juste parce qu'il y a beaucoup de choses qui, honnêtement, sont trop grosses pour être diffusées sur le réseau en ce moment. Nous pouvons techniquement le faire, mais cela pourrait être un peu long pour le consommateur. De l'autre côté, il y aura beaucoup de contenu original sur le PlayStation Network via le PlayStation Store pour la PS3. Au cours des dernières semaines, nous avons reçu beaucoup plus de soutien de la part de nos partenaires tiers et il y a encore beaucoup de choses à venir. Je vérifiais le calendrier des sorties pour le reste de l'année, et ça a vraiment l'air bien. Beaucoup d'excellents contenus de nos groupes de studios dans le monde entier et de tiers. Des tonnes de choses en fait.
GO: Qu'en est-il de la rétrocompatibilité PlayStation 2, de la question souvent compliquée, battue et flagellée? Est-il possible d'offrir une solution logicielle téléchargeable et extensible au flash aux possesseurs de PS3 existants?
EL: C'est quelque chose que je ne pouvais pas répondre sans parler à certains ingénieurs
GO: La vision d'Eric Lempel pour le reste de l'année 2009? Où voulez-vous être à la fin de l'année avec le PlayStation Network?
EL: J'encourage les gens à vraiment explorer la valeur du PlayStation Network. Il y a une tonne de choses sous le capot. Ce n'est pas seulement le jeu en ligne, et ce n'est pas seulement le magasin. Il y a beaucoup d'autres choses qui sont négligées. Juste pour faire défiler la liste, les utilisateurs qui ont une PS3 ont un accès gratuit au PlayStation Network, ils ont intégré le Wi-Fi, donc il est facile de se connecter. Une fois que vous êtes connecté, vous avez accès à beaucoup plus de choses.
Donc, juste pour parcourir la liste, vous avez le PlayStation Store, où vous pouvez démo une tonne de PlayStation Network ainsi que Blu- jeux de rayons. Bien sûr, vous pouvez acheter une tonne de contenu intéressant, du contenu dont nous avons parlé, mais vous savez, il y a des ajouts pour les jeux, il y a des jeux complètement nouveaux et originaux, il y a des versions classiques de jeux mises à jour, il y a des bandes-annonces gratuites, des thèmes, des fonds d'écran, de la musique. Je veux dire, il y a une tonne de choses disponibles sur le côté du jeu, et beaucoup de choses que je pense sont négligées ici et là. Et je dirais aussi que les jeux que nous diffusons sur le PlayStation Network ne sont pas ces petits jeux de petite taille. Ce sont des expériences profondes, immersives, faites exclusivement pour la PS3. Vous savez, en haute définition, de super jeux. Excellent contenu qui est en fait de haute qualité.
GO: Des trucs comme Flower?
EL: Oui, quelque chose comme Flower. Ce qui est unique. Stuff que si nous avons juste bloqué les jeux Blu-ray, ils ne le mettraient probablement pas Blu-ray, car cela ne justifierait pas un prix de 60 $, et donc il est vraiment adapté au réseau. C'est ce que j'aime personnellement dans le réseau, c'est que nous pouvons avoir ces développeurs avec lesquels nous ne pouvions pas travailler par le passé parce que nous n'avions pas le bon modèle ou la bonne méthode de distribution, mais maintenant nous le pouvons. Nous pouvons amener ces types et les laisser aller un peu sauvages.
En passant de l'autre côté du magasin, vous avez la section vidéo, où nous ajoutons constamment de nouveaux partenaires. À l'E3, nous avons fait une annonce importante, en ajoutant un groupe de partenaires supplémentaires, et nous avons tous les principaux réseaux, tous les grands studios, pour la location et la vente. Nous avons même des films en haute définition que vous pouvez acheter ou louer, encore une fois, beaucoup de divertissement, beaucoup de contenu en magasin.
Et puis, nous avons le PlayStation Home. Je suis sûr que vous avez vu la presse ces derniers temps. Nous y avons ajouté une tonne de contenu génial, ce qui nous a permis d'intégrer de nombreux jeux récemment sortis chez Home, donnant ainsi aux gens de nouvelles expériences. Cela ne ralentira pas. L'équipe locale a une feuille de route très agressive pour le reste de l'année. Ils vont ajouter beaucoup de contenu et de nouvelles fonctionnalités.
GO: En parlant de Home, maintenant, si je veux y accéder, je dois arrêter ce que je fais, le curseur sur Home, laisser derrière le XMB, passer par ce grand processus de lancement, puis hop, là je suis, mais maintenant je suis bouclé du reste du système d'exploitation. Sony a-t-il pensé à combiner les deux pour accélérer l'accès ou mieux intégrer les expériences?
EL: Je pense que nous commençons déjà à nous concentrer sur l'intégration de Home dans l'expérience de jeu habituelle. Mais je pense que d'une certaine façon vous avez répondu à votre propre question. Je veux dire, nous donnons le choix aux joueurs. Si vous voulez sauter rapidement dans quelque chose et que vous savez ce que vous voulez faire, vous pouvez le faire sur le XMB.
Mais Home est vraiment une communauté de jeu en ligne. Il s'agit d'aller dans cet espace, de prendre le temps de se promener et d'explorer. Nous vous donnons l'option, vous savez, certaines des pièces d'intégration. Vous pouvez lancer des jeux depuis Home si vous le souhaitez. Donc, si vous rencontrez des gens, vous commencez à parler d'un jeu, et vous voulez jouer à ce jeu, vous pouvez lancer directement à partir de la maison. Nous avons donc les deux sens. La maison n'est pas un système de navigation, c'est une communauté, une communauté très grande et robuste. C'était une entreprise énorme de notre part, et ça se passe plutôt bien. Nous avons sept millions d'utilisateurs dans le monde qui l'ont essayé, et beaucoup d'entre eux l'utilisent régulièrement. L'utilisateur moyen passe environ 30 minutes par session, ce qui signifie qu'il se promène en train de faire les choses et qu'il profite de son temps pour rester.
Il ne s'agit donc pas de naviguer le même contenu que sur le XMB, mais de faire quelque chose de différent avec d'autres personnes. Je ne pense pas que ce serait intelligent de notre part si nous devions faire de Home l'interface, parce que si vous voulez vous lancer et commencer un jeu, vous avez raison, vous ne voulez pas marcher dessus. Vous ne voulez probablement pas vous promener devant tout un tas de gens qui pourraient vouloir vous parler, juste pour y arriver.
GO: Et alors? Vous mentionnez les fonctionnalités similaires à XMB qui sont ajoutées au PlayStation Home, le lancement de jeux et autres. Que diriez-vous de l'inverse de cela, disons apporter les fonctionnalités du PlayStation Home au XMB? Celui dont j'ai entendu parler le plus est celui des avatars. Être capable de transporter votre identité avec vous hors de la maison et dans le XMB
EL: C'est vraiment quelque chose que nous regardons. Nous avons lancé Home à la fin de l'année dernière. C'est techniquement encore une version bêta. Nous voulions voir comment cela allait se passer et ça se passait plutôt bien, et maintenant les gens sont devenus attachés à leurs personnages à la maison. Étant donné que les avatars sont quelque chose qu'ils veulent véhiculer, c'est certainement quelque chose sur lequel nous travaillons.
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