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Eric Lempel de Sony sur les mises à jour de PS3, rumeurs de Firmware

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Anonim

Le tableau de bord austère de la PlayStation 3 de Sony est-il dû à une relooking extrême, par rumeur récente? Qu'en est-il du chat vocal universel? Cartes mémoire consultables? Mises à jour discrètes des fonctionnalités L'affichage de la batterie est-il désaxé? Et quoi de neuf avec le blocage du service vidéo Hulu? J'ai retrouvé Eric Lempel, Directeur des Opérations de Réseau de Sony, pour obtenir des réponses à ces questions et à d'autres dans l'interview en deux parties suivante. La deuxième partie est ici.

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Game On: Il y a une rumeur qui circule que Sony a prévu quelque chose de grand pour la PlayStation 3 cette année. sur l'ordre de New Xbox Experience de Microsoft. Vrai ou faux?

Eric Lempel: Nous avons publié un tas de mises à jour du firmware à ce jour, et nous continuerons à le faire. Nous avons l'intention de les publier tous les trimestres, et parfois il y a beaucoup de fonctions intéressantes pour les consommateurs, et d'autres fois, ce ne sont que des mises à jour pour aider les gens dans les coulisses. Je dois dire que souvent, lorsque nous faisons ces mises à jour, il y a une tonne de choses pour nos développeurs, et les consommateurs n'en voient pas les avantages tant qu'ils ne jouent pas à ces jeux plus tard.

Je pense qu'il est important de savoir, beaucoup de gens se demandent pourquoi nous faisons ces mises à jour quand il dit juste quelque chose sur les améliorations de sécurité ou que la jouabilité des logiciels sera meilleure. En réalité, dans les coulisses, il y a parfois des tonnes de documents avec des améliorations pour les développeurs, où ils peuvent profiter d'un tas de nouveaux outils ou de nouvelles façons d'allouer de la mémoire ou d'autres façons d'améliorer les performances. Donc, je commencerais par le dire.

Vous verrez certainement une autre mise à jour du firmware cette année, mais ce ne sera pas comme ce que disent les rumeurs. Nous travaillons sur certaines fonctionnalités de consommation que les consommateurs aimeront certainement, mais ce n'est pas du tout ce que vous lisez, et pour l'instant je ne veux pas confirmer ces fonctionnalités car elles ne sont pas encore complètement verrouillées. Nous avons l'air plutôt bien, et le timing est un peu rude, mais pour ce qui est de cette rumeur, ce n'est pas le cas.

GO: Avez-vous parlé de quelque chose, soit six mois ou deux ans, de faire quelque chose de radical avec l'interface sur le modèle de Microsoft NXE?

EL: Nous regardons toujours des choses différentes. Dans les coulisses, nous effectuons une tonne de recherches et je pense que vous voyez parfois certaines de ces recherches à l'aide de questionnaires. Mais nous cherchons toujours à savoir ce que veulent les consommateurs et à évaluer l'appétit pour le changement.

Ce que nous constatons, c'est que les gens apprécient vraiment notre interface actuelle. Nous avons redessiné le PlayStation Store en avril dernier pour apporter quelques améliorations, le rendre plus rapide, le rendre meilleur, et nous sommes toujours à l'écoute des consommateurs. Mais en ce moment, le XMB [XrossMediaBar] est une interface gagnante Emmy Award et les gens l'aiment. Ils sont très à l'aise avec ça. Donc, nous ne cherchons pas à faire quelque chose de radical. Nous ferons encore des recherches dans les coulisses et verrons ce que nous pouvons faire pour améliorer les choses, ou comment pouvons-nous faire en sorte que les consommateurs trouvent le contenu plus rapidement, mais à l'heure actuelle, nous sommes plutôt satisfaits.

GO: Lorsque Microsoft a lancé son NXE, il était passé d'une interface qui se déplaçait à gauche et à droite à un axe, où vous vous déplaciez plus visuellement à gauche. -droite et haut-bas, un peu comme le XMB, juste avec le sommet assis dans le coin inférieur gauche et tout légèrement stylisé. Quelle a été votre réaction?

EL: Vous savez, je n'y ai pas vraiment pensé. Je veux dire, j'ai vu quelques comparaisons quand il est sorti, mais c'est très intéressant que vous le disiez. Vous savez, hé, c'est génial, s'ils aiment notre interface et veulent la copier, tant que c'est légal, bien sûr. Je ne sais pas vraiment comment ils vont faire leurs plans ou la stratégie derrière eux, mais s'ils ont trouvé que nous faisons quelque chose de bien et qu'ils veulent copier cela, ils ont plus de pouvoir.

GO: J'ai lu les réactions à votre dernier article de blog PlayStation, celui sur la mise à jour 2.8, et j'ai remarqué que beaucoup de gens qui réagissaient moins positivement à cette mise à jour particulière le faisaient parce qu'ils en voulaient plus. détail sur ce qui était dans la mise à jour. Eh bien, dans les mises à jour que nous faisons sur le blog, c'est vraiment pour dire aux consommateurs que c'est ce que vous pouvez faire aujourd'hui avec votre PS3, ou dans les prochains jours quand nous publions une mise à jour du firmware. Il ne s'agit pas de plonger dans la technologie et de leur faire savoir dans six mois que vous allez voir un jeu qui pourrait avoir de meilleurs effets dans une certaine zone parce que nous avons mis cela dans telle ou telle mise à jour. Ce n'est pas aussi digeste pour la majorité des consommateurs. Ça ne marche tout simplement pas.

Je veux dire, il y a des consommateurs intéressés par la technologie, et ils peuvent probablement plonger dans des forums de développeurs, mais nous ne publions généralement pas beaucoup de nos informations sur les développeurs, sauf notre licence les développeurs. C'est un peu comme séparer l'expérience du consommateur de l'expérience du développeur. Donc, vous savez, c'est pourquoi j'aimerais qu'ils comprennent que lorsque nous faisons ces choses, il y a beaucoup de raisons derrière cela, il y a beaucoup de travail Cela fait beaucoup de tests, mais ils ne voient pas toujours les avantages immédiatement. Le blog est vraiment de parler de ce que vous pouvez faire avec, pas voici ce que un développeur que vous connaissez et comme vous pourriez être en mesure de retirer dans les six prochains mois.

GO:

Avez-vous déjà envisagé de séparer les mises à jour en composants non dépendants? Pour permettre à certaines fonctionnalités de sortir ou d'être corrigées plus rapidement que d'autres?

EL: Vous savez, nous y avons beaucoup réfléchi, et en fait avec 2.8 nous avons implémenté quelque chose dont nous n'avons pas beaucoup parlé. Nous avons effectivement donné aux consommateurs la possibilité de mettre à jour. Ce que je veux dire par là, avant 2.8, vous deviez mettre à jour. Donc, vous allumer votre PS3 et il dirait, vous savez, si vous voulez aller dans le magasin, si vous voulez jouer à un jeu en ligne, ou aller sur le PlayStation Home, il dirait qu'il y a une mise à jour disponible, s'il vous plaît mettre à jour avant de passer à autre chose.

Avec 2,8 c'était une option. Les utilisateurs n'ont pas eu à mettre à jour lorsque nous l'avons publié, et n'ont pas été invités à le faire, car il n'y avait aucune fonctionnalité spécifique au client. Je dirais qu'une majorité de consommateurs qui attendent juste d'être touchés par ces mises à jour ne le savaient même pas. Ils peuvent ne pas encore le savoir. GO:

Qu'en est-il de la discussion universelle, c'est-à-dire de la discussion vocale en dehors des jeux? Vous pouvez actuellement discuter avec d'autres joueurs dans un jeu en ligne, mais pas quand vous abandonnez.

EL: Oui, définitivement, on se rend compte que beaucoup de gens le veulent. C'est l'une des fonctionnalités les plus demandées, et c'est quelque chose que nous examinons.

GO: Les fonctions de recherche de cartes mémoire permettent de retrouver plus rapidement les fichiers sauvegardés

EL: C'est en fait quelque chose que nous ne travaillons pas correctement maintenant, mais c'est quelque chose que nous pouvons regarder. J'ai vu cela demandé plusieurs fois, mais je pense que quand on regarde la liste des priorités, ce n'est pas très haut là-bas.

GO: Que diriez-vous de la panne de batterie du contrôleur, où elle coupe hors de l'heure du système lorsque vous appuyez sur le bouton PS? Je ne cesse de voir ça, mais c'est comme cette chose bizarre à cinquante-cinq, où cinquante pour cent sont en colère à ce sujet, et cinquante pour cent sont en colère contre les gens qui sont en colère à ce sujet.

EL: Vous Sachez, je vais vous dire, personnellement, je n'aime pas ça non plus, et c'est quelque chose qui est définitivement corrigé. Vous pouvez me mettre dans le camp en colère.

GO: Votre réaction à Hulu [le service vidéo en ligne] bloquant apparemment les utilisateurs de PS3 de regarder des vidéos dans le navigateur?

EL: La semaine dernière nous regardions en entendant cela, et nous l'avons testé ici, et il semble que vous ne puissiez pas accéder à Hulu. Vous pouvez accéder au site, mais lorsque vous lisez une vidéo, vous obtenez un message d'erreur. Nous ne savons pas vraiment pourquoi. Si je spécule, je devine que c'est parce qu'ils ont raffiné leur liste de navigateurs supportés et que nous étions une victime, ou peut-être qu'ils bloquent intentionnellement la PS3, mais pour le moment cela ne fonctionne pas, et vous devriez vraiment parler à Hulu à propos de pourquoi c'est. Nous avons un navigateur ouvert, il y a une tonne de sites qui fonctionnent, et il est compatible avec d'autres sites de streaming vidéo comme YouTube et les sites de streaming de musique, donc. Mais c'est vrai, Hulu ne travaille pas en ce moment et je ne suis pas vraiment sûr pourquoi.

GO: Est-ce que l'un de vos gars a décroché le téléphone et dit bon, qu'est-ce que vous faites [Hulu]?

EL: Oui, parfois nous le faisons. Ça dépend. C'est quelque chose que nous allons probablement examiner, mais en même temps, notre navigateur est là pour laisser nos utilisateurs faire ce qu'ils veulent et parcourir où ils veulent, et nous ne pouvons pas toujours chasser tous ces sites et dire bon, comment se fait-il? ça ne marche pas aujourd'hui? Le navigateur est construit sur un code unique, donc ce n'est pas comme les autres navigateurs, et il y a des choses qui sont incompatibles.

Cliquez ici pour la deuxième partie, et f

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