209th Knowledge Seekers Workshop - Feb 1, 2018
Rien de tel que feuilleter la base de données en ligne des images et des textes de l'office des brevets des États-Unis et découvrir que quelqu'un tentait de verrouiller notre façon de jouer à l'écran partagé. Essayé et réussi, semble-t-il, depuis qu'un tel brevet a été déposé au nom de Microsoft par James RJ York le 2 décembre 2002 et apparemment accordé le 14 juillet 2009.
En résumé, le brevet - surnommé "Dynamic join / la sortie des joueurs pendant le jeu de la console de jeu vidéo "- appartient à un" tireur basé sur une escouade "qui permet aux joueurs de rejoindre et de quitter le jeu dynamiquement, pendant que ce jeu est en cours, sans que les joueurs le jeu. "
[Plus d'informations: Les meilleures protections contre les surtensions pour votre électronique coûteuse]Le résumé détaille un processus par lequel un ou plusieurs joueurs situés devant une console de jeu physique peuvent jouer ensemble dynamiquement, avec référence explicite faite pour filtrer le «fractionnement» et le «fractionnement» lorsque les joueurs vont et viennent. Nous appelons souvent ce genre de chose «coopération», c'est-à-dire jeu «coopératif», bien que le terme puisse signifier plusieurs choses dans des contextes différents. Jusqu'à la génération la plus récente des consoles de jeux, «co-op» signifiait généralement deux à quatre joueurs jouant hors-ligne devant un seul écran vidéo en mode «coopératif». Pensez à Donkey Kong Country (SNES), Baldur's Gate: Alliance sombre (multiplateforme) et Altered Beast (arcade), ou si vous voulez des exemples réels d'écran partagé, essayez Halo 2 (Xbox), Timesplitters 2 (multiplateforme) et Twisted Metal (PlayStation).
Avec tout ce qui touche au multijoueur sur Internet ces jours-ci, le terme «coopération» a été élargi pour signifier de jouer en coopération avec une autre personne (ou des personnes) qui pourrait utiliser un second système sur une autre télévision ou dans une pièce différente., bâtiment, ville, état, pays ou continent tout à fait. La coopération consiste donc à jouer en coopération quelle que soit la configuration de l'écran ou l'emplacement physique des lecteurs.
En tant que tel, Microsoft n'a pas breveté "drop-in co-op", mais plutôt quelque chose de plus. comme "joint-congé dynamique, split-screen, multijoueur" (les titres ergo comme ceci sont un peu trompeurs). En fait, le mot «coopérative» ne figure que trois fois dans le document de brevet de Microsoft de près de 10 000 mots.
De plus, il y a une section intitulée Joining the Enemy, qui décrit brièvement comment le processus d'écran jouerait également le rôle de «pelotons ennemis», ce qui serait évidemment qualifié de combatif, et non de «co-op».
Offline? En ligne? Sans rapport avec le brevet, qui mentionne seulement quatre fois ces dernières pour identifier les capacités d'un système de jeu particulier, toutes indépendantes du mécanisme «joint-leave», «split-screen». En d'autres termes, le brevet semble s'appliquer indépendamment du véhicule de connectivité.
En tout état de cause, l'idée que des méthodologies comme celles-ci soient liées au droit des brevets est troublante. Les jeux, comme les livres, les émissions de télévision, les films, les œuvres d'art visuel, etc. se développent (et dans une mesure considérable, sont inexorablement liés) à une certaine quantité d'imitation saine. Le multi-jeu dynamique à écran partagé dans les jeux vidéo est un processus indépendant d'un mécanisme brevetable comme la télécommande Wii. Il n'est pas si radicalement loin de prétendre que le
typage
comme
CE
ou
sOmEtHiNg
… est un "processus" ou une "procédure" ou une "méthodologie" «quelqu'un devrait avoir« le droit exclusif de fabriquer, d'utiliser ou de vendre ».
Le droit des brevets est déprimant. C'est une façon un peu perverse d'accumuler des spéculations technologiques vaguement définies, souvent sémantiquement spécieuses et, quoi que prétende la concurrence qui encourage la créativité, elle a souvent l'effet contraire de l'étrangler. Malheureusement, les entreprises comme Microsoft sont aujourd'hui classées en fonction du nombre de brevets qu'elles déposent chaque année. C'est quelque chose que Microsoft aime même se vanter, citant sa note de «puissance de pipeline» de l'IEEE (elle détenait apparemment «le meilleur portefeuille de brevets pour 2008»).
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