JEAN-LUC MÉLENCHON AUX MARDIS DE L'ESSEC
Table des matières:
- Qui peut résister à un partage 80/20?
- Les problèmes de compatibilité sont faciles à résoudre
- Windows 8 a toujours un problème d'image
- Le développeur de jeux écossais Lucky Frame serait heureux d'apporter son jeu iOS Bad Hotel sur le Windows Store - si Microsoft lui laissait tomber une ligne.
Lors de la Game Developers Conference de la semaine dernière à San Francisco, un nombre record d'acteurs de l'industrie ont convergé pour présenter leurs derniers titres. Les développeurs indépendants, plus petits, montraient leurs jeux indépendants sur une variété de matériels: ordinateurs portables Mac et Windows, et appareils iOS et Android.
Les appareils basés sur Windows étaient toutefois absents - en dehors du stand de Microsoft. Bien sûr,
"Je n'aime pas la façon dont Microsoft limite le développement de PC avec Windows App Store", a déclaré Cavanagh.C'est troublant. GDC est l'endroit où les développeurs de jeux vidéo et les éditeurs se réunissent pour discuter en ligne, et ni Windows 8 / RT ni Windows Phone ne constituaient une partie importante de la conversation. Et tandis que la catégorie Gaming était l'une des sections les plus prometteuses du Windows Store lors de notre bilan de l'année, nous avons également constaté une baisse soudaine et soudaine des nouvelles versions de l'application Windows. Cela aurait dû inciter Microsoft à intensifier ses relations avec les développeurs de jeux, petits et grands.
J'ai rencontré des représentants de Microsoft lors de la conférence et je suis convaincu que les personnes travaillant sur Windows comprennent comment les jeux sont un composant essentiel de tout écosystème d'application sain. Néanmoins, Microsoft a encore beaucoup de travail à accomplir. Certains développeurs de jeux indépendants n'aiment pas la philosophie d'entreprise de Microsoft, tandis que d'autres n'ont pas accès aux outils de développement dont ils ont besoin.
Qui peut résister à un partage 80/20?
Financièrement, il est difficile de comprendre pourquoi les développeurs éviter les appareils Windows, car Microsoft offre un accord de partage des revenus plus généreux que Apple ou Google. Les développeurs d'applications Windows obtiennent le meilleur côté d'un partage 80/20 après que leurs applications ont été vendues à 25 000 $. C'est un arrangement beaucoup plus généreux que le partage 70/30 que les développeurs iOS et Android reçoivent.
Microsoft revendique Visual Studio comme un outil polyvalent qui est supporté par une légion de personnel Microsoft, une revendication soutenue par les développeurs de Windows 8.Microsoft affirme également que le Windows Store est plus accueillant que les écosystèmes d'applications concurrents car Visual Studio, l'environnement de développement pour la création d'applications Windows, prend en charge une grande variété de langages de codage. Et beaucoup de développeurs semblent être d'accord: Quand nous avons parlé à la première vague de développeurs d'applications Windows l'année dernière, les codeurs ont loué les outils Microsoft et les efforts de sensibilisation des développeurs.
Ce sentiment n'a pas été partagé par de nombreux fabricants de jeux indépendants.. Pour savoir pourquoi, j'ai demandé aux développeurs ce qui les empêchait de mettre leurs produits en vente dans le Windows Store.
Les problèmes de compatibilité sont faciles à résoudre
Behold Studios crée Knights of Pen and Paper, un jeu pour iOS (et bientôt Steam) qui est construit dans l'environnement de développement Unity. Les gens de Behold sont ouverts à apporter leur jeu sur le Windows Store, mais ils ne peuvent pas parce que Windows Visual Studio ne peut pas encore importer le code Unity. C'est un problème pour Behold, mais c'est un problème énorme pour Microsoft car Unity est l'un des outils les plus populaires pour les développeurs de jeux de petite et moyenne taille.
En effet, si l'équipe Windows veut renforcer le nombre de grands jeux indépendants dans le Windows Store, il doit commencer à jouer au ballon avec Unity.
Knights of Pen & Paper arrive bientôt sur votre bureau PC via Steam, et maintenant que Unity est prête à soutenir les applications Windows, il pourrait aussi être dans le Windows Store avant l'année est terminée.Microsoft est en fait en plus de cela. Au cours de GDC, les nouvelles ont éclaté que Unity démarre un programme bêta pour les développeurs Windows 8. Ainsi, alors que la version commerciale d'Unity ne sera pas capable de compiler des jeux pour le Window Store pendant un certain temps, Microsoft travaille avec les développeurs d'Unity pour faire le jeu des développeurs de jeux. Et pour sa part, l'équipe Unity travaille déjà directement avec les développeurs pour apporter leurs titres à Windows. En fait, 14 jeux créés par Unity, dont Buck Hunter, Gunpowder et Drift Mania Championship 2, sont déjà dans le Windows Store.
Windows 8 a toujours un problème d'image
Mais certains développeurs ne sont tout simplement pas intéressés par la vente de leurs produits sur le Windows Store, peu importe la façon dont Microsoft le demande. Pour eux, c'est une question d'éthique. Pour ne citer qu'un exemple, le développeur indépendant Terry Cavanagh se méfie des tentatives de Microsoft de construire un écosystème logiciel fermé sur le PC.
Cavanagh était à GDC pour présenter Super Hexagon, un jeu rapide et stupide construit à l'origine en Flash. gratuitement en ligne, puis transféré sur PC, Mac, Linux, iOS, Android et BlackBerry 10 - essentiellement toutes les plates-formes sauf Windows 8 / RT et Windows Phone.
Le code Super Hexagon est compatible avec Visual Studio de Microsoft. être apporté au Windows Store, mais Cavanagh n'est pas intéressé. "Je n'aime pas comment Microsoft limite le développement de PC avec le magasin d'applications Windows", a déclaré Cavanagh. Et la promesse d'un plus grand nombre d'utilisateurs et d'une répartition des revenus plus lucrative ne pouvait le dissuader. "Si les gens veulent jouer à Super Hexagon sur un téléphone Windows, ils devraient acheter un autre téléphone", dit-il.
L'écran bleu d'AwesomeSuper Hexagon est maintenant disponible pour presque tout, sauf Windows 8 / RT et Windows Phone. pour rester comme ça à moins que Microsoft ne mette en colère les développeurs d'applications à propos de Windows 8. Cavanagh n'est pas seul.Plusieurs développeurs indépendants, y compris le créateur de Minecraft Markus Persson, ont publiquement décrié le Windows Store.Ils perçoivent Microsoft comme un intrus, intrusion sur leLes craintes des critiques sont justifiées en termes de tablettes Windows RT, mais, évidemment, Windows 8 comprend toujours un bureau qui vous permet d'exécuter n'importe quelle application Windows traditionnelle (ou Pourtant, il est facile de comprendre leurs craintes.Si Windows Blue annonce la mort du bureau de Windows, les développeurs indépendants devront passer par le Windows Store pour atteindre leurs clients, ou bien abandonner le PC Ely. Le résultat est que Microsoft doit effacer la stigmatisation attachée au Windows Store s'il espère ramener une classe significative de développeurs dans le giron.
Et cela signifie qu'ils devront doubler la portée des développeurs.
Microsoft a besoin d'une campagne plus agressive
Le développeur de jeux écossais Lucky Frame serait heureux d'apporter son jeu iOS Bad Hotel sur le Windows Store - si Microsoft lui laissait tomber une ligne.
Le jeu a été nominé pour un Best in Audio Cette année, dans le cadre du Independent Games Festival, les développeurs de Lucky Frame se sont retrouvés au GDC toute la semaine pour présenter leur jeu dans un stand à moins de mille mètres de la suite commerciale GDC de Microsoft. Pourtant, selon Sean McIlroy de Lucky Frame, Microsoft n'a jamais contacté son studio, ou a manifesté son intérêt à les aider à apporter Bad Hotel à Windows.
Que l'effort de sensibilisation des développeurs de Microsoft a sauté sur un jeu indépendant nominé comme Bad Hotel est inquiétant. Microsoft a désespérément besoin de renforcer son app store, ce qui signifie qu'il doit courtiser chaque développeur talentueux sur lequel il peut mettre la main. Surtout si ce développeur montre un jeu indépendant nommé dans le même bâtiment.
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