COVID19 : Des restrictions sur AMAZON ? Le CORONAVIRUS aura-t-il raison du géant du eCommerce ?
au cours des derniers mois, selon la Nielsen Company. Citant une nouvelle étude qui a mesuré les habitudes de jeu et d'achat durant la récente récession, le suiveur des médias a déclaré que le nombre d'heures que les joueurs déclarent être engagés est à un niveau record, alors que l'achat de jeux et de services de location de jeux vidéo ont tous les deux augmenté à des niveaux «records» depuis le début du suivi en 2006. La conclusion? Quand il s'agit de divertissement, les consommateurs optent pour en obtenir plus, eh bien, plus. Quelqu'un a-t-il été surpris? Les jeux utilisés peuvent littéralement doubler ou tripler leur valeur s'ils sont quelque chose de long, disons Dragon Quest VIII (environ 10 $ utilisé) ou Final Fantasy X (environ 15 $ utilisé). Vous pouvez déposer 10 $ - 15 $ sur un billet de cinéma, une boisson diluée, et un sac de pop-corn huileux et trop salé pour quelques heures d'évasion généralement banale, ou diriger ces quinze dollars vers quelque chose qui vous tiendra occupé pour douzaines. Quelque chose que vous pouvez jouer dans le confort de votre maison. Quelque chose que vous pouvez commencer ou arrêter à loisir. Nielsen ajoute que les ventes de nouveaux jeux ont été faibles pour trois raisons: les achats de jeux d'occasion sont à un niveau record, la location de jeux vidéo aussi, et 2009 a manqué les jeux de "nom" (Halo 3, Grand Theft Auto IV) pour attirer les foules. Nielsen affirme que la notoriété de nouveaux titres a chuté en 2009 à son niveau le plus bas depuis 2007. Nielsen affirme que ce ne sont pas les joueurs hardcore qui augmentent les moyennes d'utilisation, mais les joueurs traditionnels qui "jouent plus aux jeux" comme Wii Fit, Guitar Hero et Rock Band.
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Les ventes de jeux vidéo aux États-Unis ont augmenté de 10% en novembre

Malgré la récession qui ravage les autres Le secteur du jeu vidéo aux Etats-Unis a enregistré une croissance de 10% en novembre malgré la récession qui ravage d'autres secteurs de l'économie, selon un rapport mensuel très suivi publié jeudi.
Les ventes au détail de jeux PC chutent de 14% et les ventes de jeux en ligne subissent une autre dose de morosité. ils

Ventes de jeux PC de détail ont chuté de 14 pour cent en 2008, dit cabinet de recherche NPD, avec des revenus de 701 millions de dollars en baisse de 911 millions de dollars en 2007 et 961 millions de dollars en 2006. Où sont les centaines de millions? > Simple, disent certains.
Sur une base trimestrielle, les ventes de puces graphiques ont bondi de 31,3% à 98,3 millions Le cabinet d'analystes Jon Peddie Research a annoncé lundi que les ventes de puces graphiques baisseraient au cours des deux premiers trimestres de l'année, en prévision d'un ralentissement en milieu d'année des ventes de PC. Normalement, les ventes de puces graphiques ne commencent pas à remonter avant le troisième trimestre, les fabricants de matériel se préparant pour la saison de vente de fin d'anné

"Cette année, la préparation semble avoir démarré tôt" a déclaré dans une déclaration.