Android

Hey Demigod Jeux Pirates, Stop Killing Fun

Les 12 travaux d'Astérix (1976) HD

Les 12 travaux d'Astérix (1976) HD
Anonim

Note aux pirates du jeu: Arrêtez de pirater, s'il vous plait. Vous vous débarrassez des choses pour le reste d'entre nous, et mal. Je me rends compte que vous pensez que vous êtes chacun une armée d'un dans un monde plein de saccades d'entreprises, mais ce que vous faites semble progresser d'un mode solipsiste à viré et mortel. Comment va l'air de Carly Simon? Vous êtes si vaniteux, je parie que vous pensez que ce post parle de vous. C'est, j'espère que vous êtes très attentif.

Alors que je tape ceci, le PDG de Stardock, Brad Wardell, et son équipe travaillent frénétiquement, 24 heures sur 24, pour sauver le lancement bâclé de leur nouveau jeu de stratégie en temps réel en ligne, Demigod. Dans le même temps, quatre des whiz-kids qui dirigent The Pirate Bay ont été condamnés à un an de prison et à une amende de mazuma suédois (3,6 millions USD) pour violation du droit d'auteur. Maintenant si vous pensez qu'ils sont coupables ou juste un tas de pirates naïfs, il y a quelque chose de terriblement ironique à ce sujet.

Voici l'argument: Stardock n'a pas détruit le lancement de Demigod, un tas de copies illégales du jeu. Selon Wardell, sur environ 120 000 clients connectés à leur ferme de serveurs Demigod, seulement environ 18 000 sont des acheteurs légitimes. L'autre 102 000? Les voleurs, aka les chapeaux noirs, aka les méchants, aka égoïste droit-frénétique killjoys, alias pirates. Ou "utilisateurs de warez", pour citer Brad, qui est assez vieux pour se souvenir quand ce terme était plus en vogue.

Du blog de Wardell:

Le système fonctionne plutôt bien si vous avez quelques milliers de personnes en ligne. Le système fonctionne … moins bien s'il y a des dizaines de milliers de personnes en ligne à la fois. Et s'il y a plus de 100 000 personnes, eh bien, vous obtenez des résultats horribles, comme le fait que le jeu soit incroyablement insensible à cause des simples appels de service Web qui ont été considérés comme plutôt bénins pendant la bêta. des appels en cours.

Malheureusement, la plupart des 120 000 connexions ne sont pas des clients, mais via warez. Environ 18 000 sont légitimes. Donc de toute façon, nous avons passé beaucoup de temps aujourd'hui à essayer d'isoler les utilisateurs de warez des utilisateurs légitimes (cela nécessiterait beaucoup de chirurgie pour les briser et même si nous le faisions, il n'y aurait pas de "ha ha pirate" amical message qui résulterait en ce que les gens disent juste que le jeu est buggé). Rappelez-vous, le jeu fait relativement peu d'appels de serveur, c'est juste le nombre de personnes.

Alors regardez. L'information ne veut pas être libre. La créativité a un prix. Vous ne pouvez pas simplement vous asseoir sur vos mains et attendre du reste du monde qu'il reprenne le flambeau et subventionne vos penchants kleptocratiques. Le terme technique pour cela est "délirant", et avec l'avènement du jeu en ligne, ce complexe de droit délirant couplé à une culture de me-moi-moi et maintenant-maintenant-maintenant a progressé de nuire à la tenabilité économique de l'indie et mainstream le développement du jeu à problématiser la relation entre les acheteurs légitimes et les éditeurs … tout le chemin, dans le cas de Stardock, pour l'étouffer.

Donc pour citer John Stewart, qui l'a dit le mieux quand il l'a dit à Paul Begala et Tucker Carlson sur Crossfire de CNN en octobre 2004:

"Arrêtez, arrêtez, arrêtez, arrêtez de blesser l'Amérique."

Et ne pas être sur mon cheval ici, mais, vous savez, le jeu sur PC aussi.

Pour plus de nouvelles et d'opinions sur les jeux, garez vos lecteurs de tweet sur twitter.com/game_on.