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Dragon Age Origins Bioware 'Retour à la forme'

Dragon Age Inquisition FR 40: Leliana contacte Mahariel l'héroine de Ferelden / A Valence (lore)

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Anonim

Dragon Age Origins Les étagères ne seront pas disponibles avant le début du mois prochain, mais une critique de la version PC montre déjà le jeu de rôle centré sur l'histoire de Bioware avec des lauriers et des bouquets. Appelant le jeu un «retour à la forme», Joe Juba de Game Informer affirme que Dragon Age «combine brillamment les conventions old-school du genre avec quelques rebondissements modernes pour créer l'un des RPG les plus addictifs et expansifs de son genre. juste un coup d'œil sur les choses, bien sûr - des hors-d'œuvre pour l'inévitable revue imprimée à trois fois du magazine - et pour aller en direct si tôt, on suppose qu'un Bioware a été sanctionné et approuvé. Pourtant, il est intéressant que Game Informer - pas un endroit noté pour une couverture de jeux basée sur Windows profonde - a couru son examen de la version PC d'abord. Au moins quelqu'un brandit encore un drapeau pour les jeux PC.

Connexe: Bioware a sorti hier une featurette intitulée "Créer un monde vivant". Il dure environ 3h50 et ne craint pas les affirmations audacieuses, comme "l'équipe de développement s'est vraiment mise au défi d'apporter quelque chose de nouveau au genre fantastique."

Dragon Age n'a pas à "apporter quelque chose de nouveau" à réussissez - les sections post-zed florissantes dans les librairies encombrées de franchises lowbrow de franchise mettent le mensonge à l'appel commercial de l'innovation. Pourtant, je suis un snob du genre sans complexe. Je méprise la fiction "for-hire", misérablement écrite. C'est une poubelle pour les écrivains paresseux et les amateurs de grignotines. Les seuls gars qui en font un travail décent - Simon Spurrier et Dan Abnett viennent à l'esprit - finissent paralysés par la logistique byzantine de leurs éditeurs. La prose craque de temps en temps, mais les caractérisations et les complots me laissent froid.

Les RPG sur ordinateur avec des histoires qui bouleversent le cliché? La dernière fois que j'ai joué était Planescape Torment. Nous n'avons rien vu de tel - une exception possible pour Fallout 3 de Bethesda (Score PCW: 90%) - depuis.

J'ai vu le Stolen Throne de David Gaider, le roman officiel de Dragon Age (Gaider est aussi le scribe principal du jeu). Je l'ai fait à travers le premier chapitre avant d'abandonner et de l'étiqueter pour le retour. Il est semé d'adverbes, par ex. "Comme il a couru frénétiquement", ou "il a aveuglément forcé son chemin," ou "immédiatement il a serré la bouche," ou "Maric ne savourait pas exactement l'idée que son ennemi tombe au-dessus de lui." Je trébuche sur ce truc - je ne peux pas m'en empêcher. Mais de plus, l'histoire a introduit dans une certaine façon des écrivains de la littérature littéraire comme Steven Erikson contre: Splaying histoire de caractère et de motivation dans les battements d'ouverture comme des cartes de repère. Comme si quelqu'un fuyant des meurtriers à travers des arbres et enchevêtrés aurait la présence d'esprit pour réciter son histoire personnelle, tout est net et souligné, de toute façon. Ça sent comme une manufacture, le genre de conte nourri à la cuillère qui, en fin de compte, ne met rien au défi.

Kurt Vonnegut a écrit: «Depuis, je suis un occupant attitré d'un tiroir étiqueté« science fiction ». d'autant plus que tant de critiques sérieux confondent régulièrement le tiroir pour un urinoir. "

Suis-je trop dur? Vous vous attendez trop?

Ce n'est pas forcément le reflet de Dragon Age sur le jeu. Le récit du jeu a ses propres choses à faire et à ne pas faire. Il pourrait s'agir simplement d'un bon écrivain dans un milieu qui se traduit mal dans un autre.

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