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5 Jeux de PC peu orthodoxes à surveiller en 2009

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Anonim

Le temps est presque écoulé pour 2008, alors qu'est-ce qui sortira en exclusivité pour les joueurs de PC en 2009? Séquelles, préquelles et plein de trucs dont vous avez entendu parler depuis longtemps (Les Sims 3, StarCraft 2 et Diablo 3, oh mon dieu!). Alors pourquoi ne pas en avoir quelques-uns?

Anno 1404 . Je suis un meunier pour les jeux Anno. Ont été depuis 1602 A.D. (le jeu, c'est). Ils sont des puzzlers de stratégie en temps réel de cuisson lente colorés comme un sac de Skittles avec des tas de charme européen médiéval rustique (c'est-à-dire amoureusement amoureuse). Pensez aux cornemuses et aux dulcimers, aux marteaux de forge et aux vagues qui claquent contre les quais de commerce lorsque vous contemplez des chaînes commerciales interdépendantes et que vous explorez des paysages de moellons de conifères pour trouver du minerai, du sel et des mines de métaux. Anno 1404 remue les choses en Orient vers le début du XVe siècle, promettant tout le café, les mosaïques et les tapis que vous pouvez fourrer dans vos bateaux fluviaux hanséatiques ou chinois, avec des îles plus grandes (des villes plus grandes), une boîte de sable. mode, et "des douzaines d'objets embellissants" plus de "nouveaux éléments personnalisables" pour "exprimer [votre] vision et … façonner le caractère de [vos] villes." ETA: Mars 2009.

Drakensang: The Dark Eye . C'est la suite que vous n'avez pas attendue pour une série RPG bien-aimée dont vous ne vous souvenez probablement pas, mais vous voudrez garder un œil sur celle-ci de toute façon, même sur les noix de DragonAgeDiablo3StarTrekOnline. Drakensang a déjà les visions visuelles, mais ce sont des petites rides comme des points d'expérience que vous pouvez dépenser à la volée et des combats tactiques faciles à bricoler qui peuvent éliminer les mêmes toiles d'araignées de combat. J'ai joué la version finale pour la dernière semaine (regardez pour ma revue en février) et je m'amuse. ETA: février 2009.

Coeurs d'Iron III . Que Dieu nous aide, le seul simulateur macro-socio-militaire-économique-temps-réel de la Seconde Guerre Mondiale au monde est sur le point d'atteindre un complexe plus. L'itération numéro trois promet de faire tomber les provinces totales du dernier match (environ 2.600) jusqu'à environ 14.500 et de forer sur les champs de bataille pour "faciliter la tâche au joueur de gérer la bataille plutôt que de se défiler." On dirait que c'est un paradis pour les mordus de la Seconde Guerre mondiale (ça comprend moi). L'avantage de la conception MO de Paradox est que le développeur écoute attentivement les commentaires des joueurs et dirige une brasserie post-release dynamique avec des centaines de "corrections" publiées presque tous les mois. L'inconvénient que de digérer la mécanique déjà encyclopédique du jeu peut ressembler un peu à singer les bords d'un labyrinthe qui est perpétuellement en mouvement. ETA: Q3 2009.

Machinarium . J'ai quelque chose pour les jeux d'aventure point-and-click d'oddball de code-fiddlers indie, et Machinarium se qualifie comme premier rang particulier. C'est du gars responsable de Samorost, un jeu d'aventure / puzzle "surréaliste organique" qui a gagné un tas de prix en 2007 (plus que mérité chacun). Selon le développeur tchèque Jakub Dvorsky, Machinarium, son successeur, est «un étrange lieu métallique rouillé peuplé de robots». Vous jouez l'un de ces derniers, un mec en métal minable injustement jeté pour de la ferraille, mais assez résistant pour vous relever, vous faufiler dans la ville, pourchasser les méchants, et finalement sauver la robot-fille. Alors que tout le monde est après la «matière gothique romantique» de Jane Jensen, la matière grise, vous trouverez probablement que je joue cela à la place. ETA: début 2009.

Tempête de guerre: Bataille d'Angleterre . L'avantage de travailler dans un genre autrefois imposant (recherche «simulation de vol» vers le début des années 1990) est que vous pouvez définir votre calendrier sans excuses. Les fans d'IL-2 Sturmovik peuvent être vexés de cette simulation de vol de deux ans, mais tous les signes indiquent 2009 quand la tentative d'Oleg Maddox de répliquer la bataille d'Angleterre obtient finalement des papiers de marche. Si le jeu ressemble à la série IL-2 de 1C, il rivalisera probablement avec le superbe Black Shark de DCS pour une fidélité mécanique ridiculement réaliste. Entre-temps, ce dernier simulateur d'hélicoptère et l'extension A10-Warthog de DCS en 2009 pourraient bien être les plus doux pour les bailleurs de l'aviation / avionique. ETA: Quand Oleg Maddox le fait, 2009.