Sites Internet

Pourquoi la Wii a besoin d'une mise à niveau visuelle haute définition

Trading au Carnet en Basse et Haute Volatilité avec Kevin TOCH

Trading au Carnet en Basse et Haute Volatilité avec Kevin TOCH
Anonim

Kotaku, président de Nintendo America, Reggie Fils-Aime, a expliqué que Nintendo ne passerait pas à une «nouvelle génération» à moins que le système actuel commence à se heurter à de sérieux obstacles techniques. "Ce que cela signifie, c'est que l'ajout de capacités HD ne sera pas la prochaine étape pour nous", a-t-il déclaré. "Il y aura des capacités supplémentaires, il y aura des éléments supplémentaires et, étant donné que c'est loin dans le futur."

D'autre part, Fils-Aime était en train de dépérir dans sa critique de Les éditeurs de premier ordre comme Activision ne parvenaient pas à proposer des versions Wii de grandes séries comme Assassin's Creed 2 et Modern Warfare 2.

"Je suis extrêmement déçu", a-t-il déclaré. "J'ai eu cette conversation avec tous les éditeurs qui créent du contenu qui n'est pas disponible sur ma plate-forme:" Nous avons une base installée de 22 millions d'unités, nous avons un public très varié … Nous avons des joueurs actifs qui Et pourquoi n'est-il pas disponible? "

Le problème avec la position de Fils-Aime - même si vous acceptez la prémisse que la Wii est vraiment sa propre bête - c'est qu'elle confond esthétique préférence avec avantage mécanique. Des jeux comme Assassin's Creed 2 ou Modern Warfare 2 sont presque

dépendant des visuels de haute définition. Lorsque vous réalisez des environnements 3D complexes comme des zones de guerre éventrées en Irak ou des villes de la Renaissance italienne à part entière et demandez aux joueurs de garder la trace de plusieurs objets dans ces environnements, la clarté visuelle - en particulier la clarté à grande distance - devient avantageuse. verging sur primordial. Assassin's Creed 2 ne rend pas les paysages complexes pour drainer les budgets de performance ou les high-five vidéophiles. Chaque mètre carré du jeu a été soigneusement conçu avec des mécanismes de jeu discrets à l'esprit. Plusieurs dépendent de votre capacité à voir des objets minuscules dans des endroits cachés ou à reconnaître des points de repère éloignés. Une activité de collection vous permet de chasser jusqu'à 100 minuscules plumes blanches cachées dans des coins cachés et des recoins hors du chemin. Les chiffrements donnant des indices peignent les angles bizarres des structures, et de minuscules statues collectibles s'accrochent aux bâtiments dans des endroits où vous ne vous attendriez pas à découvrir beaucoup moins de vue de loin à basse résolution. Espionner tout ce genre de choses sans se pencher sur des bâtiments ou d'autres structures de près exige des visuels assez croquants pour vous permettre de repérer des objets de quatre ou cinq toits.

Traiter avec des ennemis, c'est espionner arcs ou épées - laisser tomber la résolution à 480p et les mêmes gardes deviennent indistincts, les flous jaggy. Cibler des individus dans des villes italiennes bondées (les objets d'une tentative d'assassinat, par exemple, ou quelqu'un que vous voulez détourner avec de l'aide) est le plus sûr de l'autre côté d'une cour ou au bout d'une rue pavée. La distinction entre les cibles à ces distances profite notamment de visuels plus nets.

Ne pas oublier l'interpolation, une solution de contournement brutale qui se déclenche lorsque les résolutions de sortie d'un système d'affichage fixes et d'un système de jeu ne correspondent pas. Exécuter un système de jeu qui sort à 480p (640 x 480) grâce à un écran LCD conçu pour afficher 720p (1280 x 768) en natif et l'écran LCD "interpole" la différence, résultant en graphiques flous et texte aliasé

à 480p et semblent moins bonnes pour les LCD haute définition, contrairement aux CRT haute définition, où la résolution est dynamique et discrète. Mais les CRT sont au bord de l'extinction. Des systèmes tels que le GameCube, la Xbox, la PlayStation 2 et la Wii ont été conçus pour les CRT, alors que je parierais le genre de joueurs que Fils-Aime veut traiter avec ces franchises «manqués» - le soi-disant Le marché «hardcore» qui préfère BioShock et Assassin's Creed et Modern Warfare à Wii Sports et Fitness and Play - est depuis longtemps passé à l'utilisation d'écrans LCD haute définition.

Point est, la clarté visuelle affecte le gameplay de manière mesurable. Cela se perd dans les kerfuffles sur les polygones et les pixels comptent comme des contestations de la musculature. Le correctif nécessite de penser au gameplay dans un sens plus large, spatial et perceptif, puis de penser au temps de réaction en termes d'intelligibilité visuelle.

Alors que rien de cela ne devrait rebuter les joueurs avec des jeux Wii comme Mario Galaxy ou Metroid Prime ou New Super Mario Bros. Wii - des jeux explicitement conçus pour le système - il faudra probablement argumenter pour porter des jeux comme Assassin's Creed 2 et Modern Warfare 2 jusqu'à ce que Nintendo reconnaisse que les jeux HD ne sont pas seulement esthétiques et antes up.

Suivez-moi sur Twitter @game_on