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Pourquoi le jeu multiplateforme est l'arme secrète de Microsoft

ATTENTION A CE PASSE DE COMBAT DE LA SAISON 3 ... (FORTNITE SAISON 3 / SECRET SAISON 2)

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Anonim

Microsoft a pris beaucoup de temps pour ses récents efforts de réinvention, mais au milieu des critiques publiques de Windows 8 et des tablettes Surface, un nouveau développement critique a été largement ignoré: matériel et logiciel pour dominer les quatre écrans de jeu les plus importants de votre vie.

Votre PC. Votre tablette Ton téléphone. Votre téléviseur Grâce à Windows 8, Windows RT, Windows Phone 8 et Xbox quatre, Microsoft peut offrir une expérience de jeu cohérente à tous, grâce à nos comptes Microsoft omniprésents et, par extension, aux profils personnels et au crédit. En effet, si vous possédez plusieurs appareils Microsoft et que vous voulez prouver les synergies de jeu que Microsoft peut offrir, ne cherchez pas plus loin que les Skulls du Shogun.

Studios 17 bits

Sortie en janvier sur Windows 8, Windows RT, Windows Phone 8 et Xbox 360, Skulls est un jeu de stratégie au tour par tour qui tire pleinement parti de l'hégémonie multi-plateformes de Microsoft. Les joueurs sur des appareils disparates peuvent s'affronter en combat multijoueur, en éliminant les barrières historiques entre les différents types de matériel. C'est une excellente caractéristique dans un excellent jeu, ainsi qu'un signe avant-coureur de l'évolution du jeu.

Alors pourquoi Microsoft ne fait-il pas une affaire plus importante sur le jeu multiplateforme? Les consoles Xbox et les PC Windows sont déjà des plates-formes de jeu puissantes, donc l'utilisation de ces ressources pour promouvoir le plus grand écosystème Windows aiderait à vendre beaucoup de smartphones et de tablettes, non?

En théorie, oui. Mais si Microsoft veut régner sur l'univers du jeu, il aura besoin d'une grande aide des

architectes de l'univers du jeu: les développeurs. Les crânes du Shogun sont fantastiques dans Windows 8 (mais ici) peut également être lu sur n'importe quel matériel Microsoft.

Exploiter les talents des développeurs

Pour inciter les développeurs à créer des jeux pour Windows 8, Microsoft a lancé de nouveaux outils de développement logiciel brillants à la Game Developers Conference de 2012. Selon Peter Orullian, responsable du marketing des produits Xbox Live, Microsoft a eu beaucoup de succès pour convaincre les développeurs de développer des jeux pour Windows 8 avec le nouveau SDK Xbox Live, mais ce n'est pas surprenant. Après tout, le marketing Xbox Live fait partie de sa description de poste.

Ce qui

est surprenant, c'est sa promesse que Microsoft se lance à fond dans les jeux mobiles, poussant les développeurs à profiter des serveurs Xbox Live Construire des jeux multiplateformes avec des éléments multijoueurs asynchrones et le stockage en nuage. Au cours d'une conversation téléphonique récente, Orullian a confirmé qu'au moins deux autres jeux multiplateforme arrivent sur le Windows Store. Vous pourrez commencer chaque jeu sur un appareil, le mettre en pause lorsque la vie sera en jeu, puis recommencer - exactement là où vous l'avez laissé - sur un appareil complètement différent.

J'espère que 2013 sera l'année où les jeux Windows Phone deviendront plus que

Bien que je ne puisse pas faire partager à Orullian les détails de la nouvelle console de jeu de Microsoft, qui devrait être annoncée plus tard dans l'année, il était heureux de parler longuement de la liste des amis Xbox Live. comment les nouveaux outils de développement Windows de Microsoft sont conçus pour aider les studios à porter leurs titres sur différents périphériques Microsoft avec un minimum d'effort.

"Par exemple, lorsque vous construisez un jeu pour Windows 8 avec nos nouveaux outils, Windows Phone 8 est assez progressif ", a déclaré Orullian." Donc, si je commence à jouer à un jeu de solitaire sur mon ordinateur, je peux partir et reprendre là où je l'ai laissé sur mon Windows Phone. "

Points orulliens aux applications Musique, Vidéo et Jeux qui sont disponibles Windows 8 est la preuve que Microsoft s'engage à unifier le divertissement numérique entre les appareils du nouvel écosystème Windows. Mais bien que ces applications vous permettent de partager votre contenu multimédia et de garder un œil sur votre compte Xbox Live sur Windows 8, Windows Phone et Xbox 360, elles ne sont pas vraiment

games. En effet, Microsoft doit commencer à déployer dès que possible de grands jeux multiplateformes pour l'ensemble de son matériel. Maintenant. Avant que la compétition ait une chance de manger son repas

Compétition de tous les coins

Avant d'aller plus loin, reconnaissons que le jeu multiplateforme n'est pas un nouveau développement. Depuis la sortie de l'iPad, Apple a pris en charge des applications universelles qui jouent aussi bien sur les iPhones et les iPads. Ensuite, il y a Valve, qui a facilité la lecture de jeux PC sur nos téléviseurs en ajoutant le mode Big Picture à Steam l'année dernière.

La tablette Wii U peut lire des jeux et des films directement sur la console. le divertissement sans accaparer la télé.

Quant à Nintendo, son système de console Wii U, tout en luttant, est littéralement livré avec un écran séparé, un contrôleur tablette-slash avec des fonctions de lecture à distance. Le résultat est que vous pouvez jouer certains des mêmes jeux soit sur l'ordinateur de poche fourni ou sur votre écran de télévision.

Sony a pour sa part doublé le train multi-écran le mois dernier en annonçant la Playstation 4. Dans la vision de Sony jeu multi-écran, vous pouvez jouer à des jeux PS4 sur votre téléviseur de salon ou votre ordinateur de poche Playstation Vita (en supposant que vous avez payé pour cet appareil aussi bien). Mais il devient encore plus bizarre: le nouveau contrôleur DualShock de la PS4 inclura également un bouton «partage» qui affiche la vidéo en temps réel de votre jeu sur l'écran d'une autre personne.

Et enfin, nous avons Microsoft. Entre les consoles Xbox, les téléphones Windows Phone et le vénérable PC, Microsoft a fait son homestead sur trois des quatre écrans de jeu les plus importants depuis des années. Le nouveau régime de Windows place Microsoft sur tablette, fournissant un point d'entrée pour faire des choses intéressantes (pour l'instant) hors de portée des concurrents.

Games for Windows Live: un récit d'avertissement

Microsoft a déjà joué avec le jeu multiplateforme dans le passé via Xbox Live. Il y avait d'abord Games for Windows Live, un client PC qui permet aux joueurs de se connecter à leurs comptes Xbox Live et de gagner des points de réussite dans certains jeux PC. Plus tard, une poignée de jeux Windows Phone ont également été intégrés au Xbox Live.

Malheureusement, la plupart des jeux n'ont pas utilisé le Xbox Live comme simple outil de dépot pour les points de réussite. Les quelques jeux qui offraient de véritables jeux multiplateformes ont souvent échoué spectaculairement parce que les joueurs sur des appareils matériels radicalement différents étaient confrontés les uns aux autres dans une compétition en temps réel.

Peut-être que le pire était Shadowrun, une première personne shooter sorti en 2007 qui permettait aux joueurs de la Xbox 360 d'affronter des joueurs PC maniant la souris et le clavier.

Les parties multijoueurs Shadowrun au rythme effréné favorisaient les joueurs PC souris et clavier sur les lecteurs Xbox 360.

Les joueurs et les critiques ont fustigé le jeu pour diverses raisons, mais la disparité multijoueur entre les joueurs de PC et de console était toujours au premier plan. Les joueurs de PC sur les souris et les claviers avaient tout simplement un avantage de rapidité par rapport aux joueurs Xbox équipés de leurs contrôleurs portables. De même, les joueurs de PC jouant avec les paramètres de résolution les plus élevés pourraient voir plus de l'environnement de jeu, et cela aussi leur a donné un avantage sur les concurrents de console.

Le résultat? Les jeux au rythme rapide qui récompensent la précision et les réflexes rapides ne sont tout simplement pas amusants à jouer dans des parties multijoueurs multi plates-formes. Les jeux multijoueurs au tour par tour, asynchrones, plus lents, sont bien mieux adaptés à l'approche multiplateforme de Microsoft

Des défis importants attendent

Borut Pfeiffer, un développeur indépendant qui a travaillé sur Skulls du Shogun, affirme que L'élément multijoueur réussit sur plusieurs plateformes car il est ancré par une stratégie au tour par tour, et met au défi les esprits des joueurs au lieu de réflexes. De plus, le mode multijoueur multiplateforme de Skulls Anywhere vous permet de jouer sur tout type de matériel Microsoft. Vous pouvez commencer un jeu sur votre Xbox 360, en jouant contre quelqu'un sur un PC. Ensuite, trois heures plus tard, vous et votre concurrent pouvez passer à jouer sur un Surface RT et Windows Phone.

17-Bit StudiosSkulls est un jeu multiplateforme réussi car il est basé sur le tour avec un style d'art 2D magnifique et simple qui a l'air superbe sur les écrans grands et petits.

Pfeiffer soutient le mode multijoueur asynchrone sur quatre plates-formes parce qu'il peut tirer parti d'un groupe de joueurs beaucoup plus grand et plus diversifié. Cependant, cet avantage a eu un prix: Coder le jeu pour un multijoueur multiplateforme nécessitait un temps de développement supplémentaire et une frustration supplémentaire. De même, le type de multijoueur multiplateforme utilisé dans Skulls n'est réalisable que pour les jeux avec des interfaces tactiles qui peuvent être mises en pause et reprises à volonté.

"C'est un défi de conception difficile, construire un jeu multiplateforme" Pfeiffer dans un email. "Bien qu'il semble y avoir une demande pour cela, en tant que développeur, vous devez vraiment résoudre beaucoup de problèmes en même temps."

Microsoft doit être le champion des jeux multi-écrans

On verra de nombreux nouveaux jeux asynchrones entrer dans l'écosystème de Microsoft dans les prochains mois.S'il a raison, les tablettes Microsoft Surface (et les jeux mobiles en général) vont devenir beaucoup plus excitantes cette année. n'est pas génial pour les jeux PC hardcore en déplacement, mais il pourrait bien être l'appareil parfait pour rester à jour dans vos jeux multiplateformes préférés lorsque vous êtes loin de chez vous.

Microsoft Surface Pro est un plate-forme de jeu PC décent, mais il pourrait être tellement more.

Bilan

Microsoft a besoin de se montrer à la hauteur et de promouvoir les jeux multiplateformes dans le nouvel écosystème Windows. Il a déjà les composants de bureau, tablette et téléphone en place, et une nouvelle console Xbox attend dans les coulisses. Ce qu'il nous faut maintenant, c'est un mouvement d'anticipation concerté - avec ou sans le soutien de développeurs tiers.

Microsoft a besoin d'un grand titre, changeant et révolutionnaire, et si quelqu'un ne le construit pas de manière indépendante, Redmond a besoin de se débrouiller tout seul. En effet, si l'entreprise peut rassembler une véritable armée pour construire les tablettes Surface, elle peut sûrement assembler une équipe de commandos très ciblée pour délivrer un titre qui fait parler au monde entier du jeu multi-plateforme.

Dans un monde parfait, le jeu serait assez bon pour créer une franchise avec toute la puissance des étoiles que Zelda et Mario ont livrés à Nintendo dans les années 80. Mais même quelque chose de simple et d'élégant - à l'image d'Angry Birds multiplateforme - ferait des merveilles en donnant aux gens une raison de se préoccuper de la proposition unique de Microsoft sur quatre écrans. Le jeu multiplateforme basé sur Windows offre à Microsoft un avantage concurrentiel puissant en 2013, mais la fenêtre d'opportunité ne sera pas ouverte pour toujours.