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Waterloo Labs fait un contrôle oculaire Mario

Driving a Car with an iPhone and cRIO (Part 1 - Overview) Waterloo Labs Episode 03

Driving a Car with an iPhone and cRIO (Part 1 - Overview) Waterloo Labs Episode 03
Anonim

Il y a Beaucoup de choses se passent quand il s'agit de contrôleurs de console uniques ces jours-ci - Sony Playstation Move et Microsoft Kinect pour la Xbox 360 sont prêts à lancer cet automne, et, bien sûr, la Wiimote existe depuis toujours.

Mais tous ces les contrôleurs exigent que l'utilisateur se lève et se déplace. La dernière technologie d'entrée met fin à de telles absurdités: Waterloo Labs a mis au point un moyen de contrôler les jeux vidéo, en particulier Super Mario Bros 2 sur la console NES Entertainment System (NES) - en n'utilisant que vos yeux.

C'est vrai - en utilisant une technique de lecture de l'œil connue sous le nom d'électro-oculographie (EOG) et une carte fille personnalisée, Waterloo Labs a trouvé comment contrôler NES avec le mouvement des yeux.

Waterloo Labs est un projet de la société de technologie basée à Austin National Instruments, et nous a précédemment apporté des expériences utiles telles que "Conduire une voiture avec un iPhone", et "FPS avec Real Guns."

La prémisse est en fait assez simple. Votre œil est polarisé - le dos a une charge plus négative que le front, à cause de la forte concentration de neurones sur la rétine. A cause de cette polarisation, votre œil crée un champ électrique qui bougera lorsque votre œil bougera.

Donc, pour capter ce mouvement, l'équipe de Waterloo Labs a branché des électrodes (ils ont utilisé des électrodes humides Ambu Blue Sensor N) zone autour de l'œil du sujet - une sur le coin externe de chaque œil, une au-dessus de l'œil gauche et une au-dessus de l'œil droit (ainsi qu'une électrode de masse derrière l'oreille gauche).

Les électrodes transmettent le signal à la carte fille personnalisée, qui filtre et amplifie le signal entrant. La carte fille est connectée à un ordinateur (ils ont utilisé un National Instruments Singleboard RIO) pour l'analyse.

Après l'analyse (il y a des seuils prédéfinis pour la position horizontale et verticale des yeux - si le signal passe l'un de ces seuils comme un mouvement important, par exemple, regarder trop loin vers la gauche va passer le seuil vertical et être interprété comme une poussée du bouton gauche), le signal revient à travers la carte fille à transmettre à la Nintendo.

Voila! Si vous pensez que cela semble assez simple, Waterloo Labs détaille tout l'équipement utilisé et la conception sur le site Web de l'instrument national, donc vous pouvez vérifier par vous-même.

Le seul vrai problème, bien sûr, c'est que si vous regardez pour sauter … vous ne pourrez pas voir l'écran.

[via Hack a Day via Procrastineering]