Envoyé spécial. L'addiction aux écrans : "héroïne numérique" - 18 janvier 2018 (France 2)
Table des matières:
- Selon Gartner, les mondes virtuels, les réseaux sociaux et les environnements cartographiques se fondront dans des environnements en ligne hautement intégrés au cours des dix prochaines années.
- - Commencer par surveiller et utiliser les environnements virtuels pour se familiariser
Sans une sécurité adéquate, le potentiel des réseaux sociaux, des mondes virtuels et des services de cartographie en temps réel ne peut être pleinement exploité, selon le cabinet de recherche Gartner.
"Une sécurité accrue dans les environnements virtuels devrait être une responsabilité conjointe, les entreprises et les fournisseurs de services », a déclaré le directeur de recherche de Gartner, Andrew Walls, lors d'une conférence à Singapour. «Il y a des étapes que les utilisateurs eux-mêmes doivent suivre, certaines choses que leurs employeurs peuvent faire, et que les fournisseurs d'environnements virtuels pourraient faire pour réduire les risques.»
Selon le cabinet de conseil, les risques de sécurité actuels vont des problèmes classiques, tels que le spam et les logiciels malveillants, aux problèmes commerciaux comme la confidentialité et la gestion de la propriété intellectuelle, lorsque les utilisateurs téléchargent et créent des informations stockées - et échangées - à distance. électronique coûteuse]
Environnements en ligne intégrésSelon Gartner, les mondes virtuels, les réseaux sociaux et les environnements cartographiques se fondront dans des environnements en ligne hautement intégrés au cours des dix prochaines années.
"Les organisations ne peuvent bloquer les réseaux sociaux et les mondes virtuels car ils deviendront l'infrastructure de base pour les interactions commerciales et personnelles à l'avenir », a déclaré M. Walls. «Il est temps de créer des outils et une infrastructure de sécurité qui permettent à l'organisation d'en bénéficier.
« La propriété d'un contenu placé dans un environnement virtuel est souvent mise en doute », a déclaré M. Walls lors du sommet sur la sécurité informatique. "Les contrats de licence d'utilisateur final offerts par les logiciels sociaux sont entre l'utilisateur et le vendeur, et non l'entreprise et le vendeur, de sorte que la société n'a peut-être pas la capacité juridique de négocier pour protéger sa propriété intellectuelle.
La société de recherche a cité des menaces émergentes provenant d'environnements virtuels tels que de nouveaux outils d'analyse de réseaux sociaux permettant une intégration facile de données provenant de sources variées et des failles potentielles dans les interfaces utilisateur et formats multimédia tels que QuickTime, AVI et MP4. Ces menaces sont exacerbées par la vitesse à laquelle les nouvelles fonctionnalités sont développées et mises en œuvre par les fournisseurs d'environnements virtuels, sans un processus de test à long terme pour identifier les failles de sécurité », a déclaré M. Walls. Gartner recommande aux organisations de:
- Commencer par surveiller et utiliser les environnements virtuels pour se familiariser
- Définir une politique pour les environnements virtuels
- Demander aux conseillers juridiques d'entreprise de revoir les contrats de licence de sites utilisés par le personnel
- S'assurer que les contrôles d'infrastructure de sécurité sont en place
- Mettre en œuvre un programme d'éducation pour le personnel afin de se protéger
- Surveiller l'utilisation et évaluer la conformité
Construire des mondes fantastiques à l'automne du ciel II Mod pour Civ IV
Cette modification gratuite sur le thème de la civilisation IV jeu ouvre un monde qui vaut la peine d'être explorée.
Peu de files d'attente sur le gazon d'Apple pour iPhone
Les lignes de San Francisco sont minimes pendant la nuit et tôt le matin. les années précédentes, l'iPhone d'Apple a incité les lignes à se former un jour ou plus avant la sortie du téléphone. La première année de sortie de l'iPhone, la ligne de San Francisco ressemblait à un carnaval, avec un mini-golf Peepshow
Autres mondes, esprits artificiels et mort dans Mass Effect 2
Producteur principal de la suite de l'opéra spatial Xbox 360 et Windows de BioWare parle de la galaxie de Mass Effect 2, rendant chaque monde unique, intelligence artificielle, comportement d'escouade et mort permanente dans l'univers.