LA FINANCE A-T-ELLE PRIS LE POUVOIR ? - VRAIMENT POLITIQUE
Je ne connais pas grand-chose au passé académique en ce qui concerne les jeux violents et les enfants, mais puisque c'est à peu près le bouton chaud dans les jeux vidéo de nos jours, je suis En avril 2007, je me suis entretenu avec Doug Gentile, professeur à l'État de l'Iowa (voir parties 1, 2, 3 et 4), sur les études compilées dans un livre intitulé Violent Video Game Effects on Children and Adolescents. Plus tôt cette année, j'ai passé du temps sur Drs. Lawrence Kutner et le livre de Cheryl K. Olson Grand Theft Childhood: La vérité surprenante sur les jeux vidéo violents. Et j'ai eu beaucoup à dire sur la couverture de la question dans les médias, en particulier par des personnes sans expertise scientifique dans le domaine, ou des affaires qui en parlent politiquement. Hier, une nouvelle étude déclarant rompre la violence jeux et agression accrue, publié dans la revue Pediatrics. Son auteur, Craig Anderson, qui enseigne la psychologie à l'Iowa State University et dirige son Centre pour l'étude de la violence, a déclaré: "Nous avons maintenant des preuves concluantes que jouer aux jeux vidéo a des effets néfastes sur les enfants et les adolescents.
En réponse, l'Association des consommateurs de divertissement (ECA) a publié une déclaration dénonçant l'étude et disant: «Nous attendions les résultats d'une étude impartiale, longitudinale et exhaustive … Malheureusement … nous restons en défaut. "
Le professeur de psychologie du Texas A & M Christopher Ferguson était plus direct dans sa réponse formelle à la pédiatrie. Le journal publie sa lettre sur l'étude, une lettre dans laquelle Ferguson accuse la recherche de «résultats faibles» et de «conclusions trompeuses».
Ferguson enseigne à la Texas A & M International University, où il étudie le comportement violent. Il énumère ses intérêts comme «examinant le comportement violent à partir d'un format multivarié, examinant l'impact combiné de la génétique, de l'environnement familial, de la personnalité, de la santé mentale et de la violence dans les médias». Il ajoute qu'une grande partie de ses recherches récentes "ont porté sur les effets positifs et négatifs de jouer à des jeux vidéo violents."
J'ai parlé à Christopher Ferguson plus tôt aujourd'hui
(Ceci est la première partie.
Game On:
Donc les nouvelles de cette étude en pédiatrie ont cassé hier, mais la réaction dans les secteurs public et professionnel semble être un peu sceptique.
Christopher Ferguson:
Il y a du scepticisme, mais bien sûr Comme vous le voyez probablement il y en a toujours un peu, je ne sais pas quel est le bon mot. Cela attire beaucoup d'attention. Et bien sûr, il y a beaucoup d'adultes qui ne jouent pas, qui n'en savent pas beaucoup, et je pense qu'il y a de l'anxiété à propos de jeux comme Grand Theft Auto dans la société, et en particulier chez les adultes plus âgés. beaucoup sur les jeux. Beaucoup de ces études qui sortent de l'Iowa et du Michigan et d'autres endroits ont tendance à recevoir beaucoup d'attention, comme le montre cet article, à cause des angoisses sous-jacentes des jeux. GO:
Vous avez effectivement répondu à l'étude dans le même journal que cette étude vient d'être publiée. Pouvez-vous décrire ce qu'ils disent? CF:
Bien sûr. Je pense qu'il y a deux points ici, et même si je ne suis pas d'accord avec ce qu'ils disent, c'est tout. Leur argument est qu'ils ont un tas d'études corrélationnelles qu'ils prétendent relier vidéo violente jeu jouant à l'agression. Et nous avons des études expérimentales qui disent qu'il y a au moins un effet à court terme pour jouer à des jeux vidéo violents sur l'agression, et leur argument est que ce qui manque jusqu'ici, ce sont ces études longitudinales qui montrent des effets à long terme. Donc, fondamentalement, vous mesurez le jeu vidéo violent au premier moment, puis vous revenez, dans le cas de cet article, trois à six mois plus tard, et vous mesurez ensuite leur agressivité à une période ultérieure. Et s'il y a une corrélation significative là-bas, cela suggère qu'il existe au moins une sorte de relation corrélationnelle à long terme.
L'autre chose qu'ils ont essayé de faire avec cette étude, et je pense que cela reflète une partie de leur irritation par rapport aux critiques ou aux contre-arguments qu'ils ont rencontrés, est cette comparaison avec les États-Unis et le Japon. Les gens soulignent tout le temps que le Japon est saturé de médias violents, probablement plus, sinon plus, que les États-Unis. Ils ont le hentai, la violence sexuelle, et tout ce genre de choses, et pourtant, ils sont une société de crime violent très faible. Donc, l'argument est que si les médias violents causent de l'agressivité, comment se fait-il que cela ne se fasse pas au Japon? Et l'argument a toujours été sur le taux de criminalité violente. Maintenant, ce que fait cet article, c'est ignorer la différence de taux de criminalité violente, et dire hey look, nous avons fait cette étude longitudinale dans les deux pays et nous avons eu plus ou moins le même effet dans les deux pays. Essentiellement, ils essaient de faire valoir «c'est important» et ignorent toute cette différence de taux de criminalité violente, qui est probablement la partie la moins convaincante de leur argument. Ce n'est pas que je sois très bien convaincu par l'un ou l'autre d'entre eux, mais ce sont les deux arguments qu'ils essaient de soulever. Ils disent: regardez, les effets sont les mêmes au Japon et aux États-Unis, et regardez, ils sont à long terme, parce que nous faisons une étude longitudinale.
GO:
Ils essaient de dire étaient des choses importantes qu'ils contrôlaient pour le genre et l'agressivité antérieure. Vous répondez en disant attendre une minute, il y a plusieurs autres choses que vous n'avez pas contrôlées et ces choses pourraient potentiellement expliquer pourquoi vous avez obtenu les résultats que vous avez obtenus.
CF:
Ils n'ont pas contrôlé pour très franchement. Je veux dire certainement que les choses qu'ils contrôlaient étaient importantes. Vous savez, ils contrôlent le sexe, et c'est important de le noter parce que bien sûr les mâles jouent à des jeux vidéo plus violents, et les mâles sont plus agressifs. Et il n'est pas rare que vous trouviez ce que nous appelons une corrélation bivariée [une corrélation qui mesure à la fois la force et la direction d'une relation entre deux variables], vous trouvez une corrélation entre le jeu violent et l'agression. les jeux vidéo et les mâles sont plus agressifs. Si vous contrôlez le genre, le contrôle du genre seul réduit souvent toute relation d'une taille modérée à une très petite taille. Et en fait, dans leur étude, c'est exactement ce qui se passe. Ils contrôlent aussi pour ce que nous appelons une agression de trait au moment un, donc une agression de trait préexistante. L'agressivité a tendance à être très stable dans le temps. Même si vous êtes agressif aujourd'hui, vous serez probablement agressif dans cinq ans, dans 10 ans, sauf si vous avez des blessures à la tête ou quelque chose de ce genre.
Donc, une fois qu'ils contrôlent la stabilité de l'agression et qu'ils contrôlent pour être un homme ou une femme, ils rapportent ensuite ceux-ci, ce que je décrirais comme de très petites corrélations restantes entre le jeu vidéo et l'agressivité. Mais ils ne contrôlent pas beaucoup d'autres variables théoriques qui pourraient certainement avoir causé ces. Dans leur argument, ils utilisent des corrélations pour argumenter en faveur de la causalité, ce qui est un problème que même la plupart des étudiants de premier cycle pourraient vous dire est un problème. Ils ne contrôlent pas l'environnement familial, ils ne contrôlent pas les influences des groupes de pairs, ils ne contrôlent pas les influences génétiques, ce qui, pour être juste, est très difficile à contrôler. Mais au minimum, mon inquiétude est que ceux-ci au moins devraient être reconnus. S'il n'est pas contrôlé, au moins reconnu comme d'autres causes potentielles pour ce qui est en fait une très petite relation entre le jeu violent et l'agression. GO:
Et vous avez des preuves?
CF:
Bien sûr, certains de mes propres recherches ont montré que le contrôle de l'exposition à la violence familiale annihile presque toute relation entre les jeux violents et l'agression, donc la corrélation est essentiellement nulle une fois que vous contrôlez la violence familiale. Ils n'ont pas fait cela dans cette étude, ce qui est une préoccupation importante pour moi. GO:
Y a-t-il un agenda ici? Et y a-t-il quelque chose, indépendamment des problèmes que vous avez, qui est intéressant à propos de ces résultats? CF:
Je dirais certainement qu'il y a un ordre du jour ici. Il y a un livre intéressant qui vient d'être publié par d'autres auteurs qui sont des érudits et qui dans leur livre passent en revue l'influence de l'idéologie scientifique et de l'idéologie politique sur l'ensemble de la recherche sur la violence dans les médias. très souvent, la méthodologie de la violence dans les médias en général, et certainement les jeux vidéo en faisant partie, a toujours été très faible. Malheureusement, il existe un énorme décalage entre la méthodologie historiquement utilisée dans la recherche sur les médias, les résultats de la recherche sur les médias et le genre de conclusions qui sont tirées par les auteurs eux-mêmes, ou du moins certains auteurs. Cette étude est un excellent exemple. Même si vous l'aviez pris pour argent comptant, ce que je ne fais pas, la violence dans les jeux vidéo se chevauche quelque part, selon leurs propres statistiques, d'un demi à deux pour cent, avec une variance dans l'agression. Si vous vous réveilliez demain et que vous étiez un demi-pour cent plus agressif que vous ne l'étiez aujourd'hui, le remarqueriez-vous? Si l'auteur a dit "regardez", il y a un petit effet ici, peut-être que les jeux vidéos augmentent un peu l'agression, mais ça ne va pas faire de n'importe qui un serial meurtrier, d'accord. Je vais quand même dire qu'ils auraient dû contrôler d'autres choses.
Mais ce que Craig Anderson affirme dans son article, il décrit ensuite la violence chez les jeunes, en parlant de la gravité d'une préoccupation publique. la violence des jeunes est. Il ne mesure pas la violence chez les jeunes dans son étude. Il ne mesure rien même près de lui. La mesure d'agression qu'il utilise n'est pas une mesure comportementale, elle ne mesure pas les comportements agressifs. Il ne prévoit pas la violence chez les jeunes. Donc, ils se livrent à une hyperbole qui n'est pas justifiée par les résultats de leur étude, et pour moi, il y a clairement un ordre du jour.
Violence dans les jeux: Une conversation avec Christopher Ferguson, deuxième partie
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