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Temple run 2 review: est-ce parfois la même chose?

The Howling Mines | Critical Role | Campaign 2, Episode 6

The Howling Mines | Critical Role | Campaign 2, Episode 6
Anonim

Je me considère comme un joueur. J'ai eu la plupart des consoles et aime jouer la plupart des genres, même si j'ai tendance à privilégier les expériences profondes et engageantes. Même dans ce cas, je suis toujours disposé à apprécier un bon jeu occasionnel, en particulier ceux qui attirent immédiatement votre attention et qui vous permettent de jouer pour beaucoup plus que prévu initialement.

Temple Run était l'un de ces jeux. Quand il est sorti il ​​y a un peu plus d'un an, il a apporté une sorte d'expérience de jeu qui, bien que pas inconnue, s'est certainement sentie nouvelle et bien à la maison sur iPhone, iPad et autres appareils iOS.

Ce premier jeu a été un succès du jour au lendemain et s’est vraiment inspiré de son modèle «freemium» et des excellentes critiques diffusées principalement par le bouche à oreille et par tous les principaux sites de réseaux sociaux. Tout cela a conduit 170 millions de fois au téléchargement de Temple Run et aux développeurs de commencer (naturellement) à travailler sur une suite.

Maintenant, Temple Run 2 est là et, même si le jeu reste amusant et divertissant, il ne contribue guère à améliorer la formule originale.

Pour les non-initiés, Temple Run 2 suit la même histoire que l'originale: vous contrôlez qu'un archéologue est poursuivi sans relâche par une sorte de démon-singe (c'était un groupe de petits singes dans l'original) qui est forcé de sauter et de glisser il court pour sa vie.

La mécanique du jeu est simple: glissez vers le haut pour sauter, glissez vers le bas pour glisser, glissez vers la gauche et la droite pour vous tourner de chaque côté et tournez légèrement votre iPhone pour que votre personnage se penche sur les côtés de la piste pour se sauver d'une mort certaine et parfois, ramasser aussi un bon butin.

Temple Run 2 offre un ensemble de graphismes bien plus jolis, avec des textures détaillées qui représentent de superbes environnements, où que vous soyez. Vous parcourez une série de chemins et d'allées, montez sur des cordes, montez dans des charrettes et sautez par-dessus des fosses sans fond, le tout dans le but de… bien… atteindre un point plus loin que votre course précédente.

De la manière dont vous allez collecter plusieurs pièces qui vous permettront d’acheter des améliorations, d’avoir plus de compétences et même de changer de personnage principal.

De plus, vous pouvez également gagner ou acheter des «gemmes», qui sont une autre forme de monnaie (également plus coûteuse) qui vous permet de faire des choses que son prédécesseur ne voudrait pas, comme redémarrer à partir de l'endroit où vous êtes tombé, par exemple. En théorie, cela peut sembler amusant, mais j’ai trouvé cela très décourageant et même triste.

Appelez-moi un puriste, mais acheter votre chemin vers un score plus élevé est tout simplement glouton de la part des développeurs et mine complètement les efforts que les joueurs qualifiés mettent dans le jeu.

Néanmoins, le jeu est et restera amusant pour tous ceux qui ont aimé l’original et qui veulent en faire autant. Si toutefois, vous êtes comme moi et attendez-vous à quelque chose de plus (au moins un objectif établi ou quelque chose du genre), vous serez déçu, bien que par un jeu beaucoup plus joli!