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ÉTude: Les joueurs vidéo adultes sont plus gros, plus déprimés

MÉLENCHON - LE GRAND DÉBAT DE LA PRÉSIDENTIELLE

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Anonim

Une nouvelle étude du Center for Disease Control et de la prévention travaillant avec les universités Emory et Andrews suggère que le joueur adulte américain moyen est plus grassouillet et moins heureux que le reste de la population. Évitant de manière évidente les marchés aux puces, les églises, les allées de quilles, les soirées pyjama et la nuit de bingo, ils sont aussi plus dépendants d'Internet pour se faire des amis.

L'âge moyen d'un joueur «adulte»? 35, selon l'étude, un nombre qui rampe depuis des années alors que ceux d'entre nous qui ont grandi avec Commodore et Atari et Pong portent le drapeau vers le quadragénarisme.

L'étude menée par CDC a échantillonné les réponses de 500 adultes âgés de 19 ans à 90 dans la région de Seattle-Tacoma, dont environ 45% ont déclaré avoir joué à des jeux vidéo. De ces 45%, les joueurs masculins avaient des indices de masse corporelle (IMC) plus élevés et utilisaient Internet plus que les non-joueurs, alors que les joueuses ont signalé une incidence plus élevée de dépression et de problèmes de santé. Les joueurs masculins et féminins dépendent davantage d'Internet lorsqu'ils se font de nouveaux amis.

Mais attendez: l'engagement social par le biais de services comme Facebook, Twitter, YouTube, la messagerie instantanée, le courrier électronique, etc. est une forme d'extraversion., "sociable", "grégaire") aussi?

Et qu'en est-il d'autres facteurs éventuellement liés? Dire si la carrière d'un répondant a une incidence sur son bien-être physiologique et mental. Y a-t-il une corrélation entre l'intérêt de carrière dans les ordinateurs et les jeux vidéo et de haute technologie? Si oui, qu'en est-il de la nature sédentaire des emplois liés à l'informatique? Il y a donc une corrélation entre les joueurs de jeux vidéo masculins adultes et les IMC plus élevés … ne pourrait-il pas y avoir d'autres corrélations explicatives?

Et qu'en est-il de ces sentiments de «dépression»? Sont-ils dus à des symptômes de "sevrage" comme certains l'ont prétendu (sans une preuve médicale)? Ou pourrait-il être que les jeux au moins dans certains cas aident à mettre en évidence les éléments déprimants drones (discutable, de toute façon) de tant d'emplois bourgeois? Les jeux vidéo provoquent-ils eux-mêmes la dépression? Ou sont-ils simplement en train de jeter en relief d'autres aspects de la vie responsable de autant?

Je ne peux pas rejeter la demande d'IMC si c'est exact. "Fat" n'est pas le nouveau "robuste". Les gars de la ligne de fond? Sortez de votre duff et faites de l'exercice.

Tout simplement pas aussi beaucoup

Comme on dit, "tout avec modération."

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