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Strange Brew: Art Design dans Batman Arkham Asylum

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Anonim

Curiosité piquée sur la prochaine Xbox 360, PlayStation 3, et l'action-aventure Batman: Arkham Asylum de Rocksteady Studio? Certains jours, le mien est, d'autres pas tellement. Je suis en conflit. Les adeptes des célébrités semblent toujours sortir du mal-passé dans les adaptations de jeux vidéo. C'est la belle-loi rouge de Murphy.

Mark aujourd'hui "intrigué". Comic Book Resources vient de publier une interview du directeur artistique de Rocksteady, David Hego, le responsable de la conception des environnements et des personnages du jeu. Oui, direction artistique. Comme la composition musicale, la conception audio et l'animation.

Voici une photo:

CBR: David, comment décrirais-tu le look général de "Batman: Arkham Asylum?"

DAVID HEGO: Le premier objectif principal La conception de la direction visuelle de "Batman: Arkham Asylum" consistait à travailler sur une colle qui relierait deux styles diamétralement opposés: le style BD et un rendu ultra réaliste. Les traits des personnages et l'architecture environnementale devaient être assez extravagants pour embrasser l'essence de l'univers Batman, mais en même temps nous voulions donner au jeu une touche très réaliste dans le traitement de la texture et dans les détails. Tout devait se sentir cohérent et en un sens "réel".

Maintenant, cette chose sur le "style de bande dessinée" et "rendu ultra-réaliste" est intéressant. David Hego dit que ce sont "deux styles diamétralement opposés". Je ne suis pas sûr d'être d'accord. Pour commencer, que signifie exactement le terme «ultra-réalisme»? Réalisme-plus? Exactement réel? Vérité extrême? Je regarde les captures d'écran et tout ce que je vois est un mec (apparemment) grognon, au visage ciselé, armé d'une armure grise et portant un masque de la couleur du pneu avec des sourcils ersatz et des lignes de froncement de sourcils, des gants dentelés et un Zorro cape qui semble être terriblement lourde dans un knockdown, drag-out. Il semble plausible réel, mais "ultra-réel"? Allez

Arkham lui-même a des clôtures en fer gothique et des arbustes envahis par les verts et les jaunes macabres, flanqués d'une lune illuminant l'obscurité comme une explosion nucléaire fantomatique. Ça ne ressemble à aucun asile que j'ai vu en dehors d'un cauchemar vraiment cool ou d'un tour de thème Disney.

Voyez-vous "ultra-réalisme" dans ces captures d'écran? Je ne. En fait, je pense que c'est une mauvaise utilisation du terme.

Il en va de même pour le «style bande dessinée», c'est-à-dire, dans ce cas, signifier un dessin abstrait de la réalité. Les bandes dessinées ne sont pas des dessins animés. Ce n'est pas ce qui les définit. Cartooning est juste une technique dans le carquois, pas le médium dans son ensemble.

Une bande dessinée peut certainement être conçue pour avoir l'air «ultra-réaliste». Considérez le travail de John Bolton dans Sandman Presents: The Furies ou God Save the Queen. Gabrielle Dell'Otto est dans Secret War. Snookums de Tom King, That Lovable Travestite, ou tout le genre fumetti (photonovel) des bandes dessinées populaires en Afrique du Sud, en Amérique latine et en Espagne. Et si vous voulez conduire l'épée jusqu'à la garde, lisez à peu près tout par Alex Ross. Les captures d'écran ici semblent les plus inspirées par, sinon rien, les représentations de Ross de Batman dans Kingdom Come, ou son très surdimensionné très-un-comic-livre, Batman: War on Crime.

L'interview de CBR couvre quelques sujets plus intéressants, comme les niveaux du jeu sont conçus dans des espaces 3D virtuels simplifiés avant que l'équipe d'art intervienne pour gommer les choses, ou le point d'éviter les couleurs brunes et monochromes au profit de trucs saturés et vibrants (dieu merci). Mais cela m'inquiète que Hego semble se livrer à une prémisse conceptuelle bancale sur la bande dessinée en général. Peut-être que quelque chose se perd dans la traduction. Je l'espère.

En tout cas, Arkham Asylum pourrait être un autre super-héros terrible … ou quelque chose d'extraordinaire. Moi, j'espère que c'est l'un ou l'autre. Je suis fatigué de jouer sur la clôture.

Pour plus de nouvelles et d'opinions sur les jeux, consultez outtwitter.com/game_on.