ARTICULATION DEMO FOR ARKHAM ASYLUM JOKER BY HOT TOYS
La démo Batman Arkham Asylum sort pour les possesseurs de la Xbox 360, c'est à peu près 1,54Go, je l'ai baissé et j'ai regardé, et que puis-je dire, "Je suis Batman". C'est à peu près tout ce que je peux dire, cependant, puisque c'est fini avant que ce soit vraiment commencé, et ce qu'il y a à voir ne suffit pas, franchement. Il y a quelques chambres dans une maison de fous, quelques bagarres et quelques coups de câble, à peu près la moitié du temps passé à écouter des dossiers audio alliés ou à regarder le Joker et sa tasse de burgers pour la caméra.
Tout d'abord, il y a vidéo d'introduction qui joue si vous laissez l'écran de démarrage seul, un résumé de l'intrigue narré par un médiocre imitateur Christian Bale (éventuellement un compliment, bien sûr, si vous pensez que Christian Bale avec la laryngite est dieu). Le titre du jeu raconte l'histoire: M. Batman se rend à Looney Town. Vous êtes bloqué dès le départ, l'élan du jeu se résumant à un baston de construction où vous affrontez des défis de combat ou de logique lancés les uns après les autres.
Si vous recherchez des dossiers DC Universe, un " carte d'information "regardez les plats sur les héros et les méchants, répertoriant les pouvoirs et les histoires d'origine avec des clips médiatiques occasionnels. Le Joker est prévisible sur le dessus, dans la veine de la série animée écrite par Paul Dini (bien que les affrontements fortement musclés, caoutchoutés, de style Alex-Ross-réalisme avec le dialogue de cornball et le jeu de voix). La carte du Joker arbore quelques bobines de séances de conseil, mais l'effet de réverbération audio déformé fait qu'il est difficile de comprendre ce qu'il dit - l'équivalent d'écouter un bavardage sur une longueur de pipe.
L'autre point de vue, un "salle des trophées", vous permet d'étudier les modèles de personnages du jeu à proximité de tous les angles. Batman ressemble à sa dernière incarnation dans les films de Nolan (née Burton, née Miller) avec ses sourcils froncés et ses sourcils arqués gravés dans le capuchon, lui donnant cet air habituel de menace mélodramatique … ou le regard d'un homme irasciblement constipé. Incidemment, Batman ne se rase-t-il pas? Je suppose qu'une ombre de cinq heures est censée signifier "légèrement dérangé". Il a continué à attirer mon attention pour une raison quelconque. Où est le Bat-Norelco quand vous en avez besoin?
Une fois que le jeu vous aura contrôlé, vous apprendrez à frapper, à faire des revers martiaux, à lancer votre boom-boomerang et à vous débattre entre des protubérances farfelues. Après avoir tâtonné pendant la première ou les deux premières minutes, vous vous rendrez compte que Zelda a réussi votre entrée tactique, c'est-à-dire que vous ne pouvez pas sauter (que faire ensuite, un guide spirituel nommé Navi?). En y repensant, Batman saute rarement dans les films (plus comme "swoops" et "pummels") mais quand même … n'est-il pas censé être le plus grand artiste martial au monde? Ne le dites pas à Jackie Chan ou à Yuen Woo Ping.
Le reste se déroule en séquence: Percez une poignée de litchheads, attaquez les protubérances gothiques pour vous échapper ou vous balancer autour des troupes de goons, se faufiler dans un conduit d'air pour échapper à un bloc cellulaire, utilisez des taquineries furtives (basées sur la position) pour surprendre les artilleurs, etc. Cela ressemble un peu au sprint (bien faire du jogging, en fait, avec une énorme cape qui flotte au visage) sur les obstacles lancés un à la fois, et non sortez de votre voie. En fait, j'espérais quelque chose de plus sur le terrain de sable - dans un centre commercial de Dead Rising de Capcom.
Au lieu de cela, le jeu essaie d'être un bagarreur de mauvaise humeur avec quelques angles de superhéros intelligents, mais il est difficile de trouver un élément de la démo qui dit "Pour ceci, je dois jouer le plein." J'aime la façon dont les ennemis affichent un repère visuel lorsqu'ils sont sur le point d'attaquer, de sorte que vous avez le temps de réagir - la première fois que j'ai vu ça, en fait. Les combats se ralentissent délibérément, vous donnant le temps d'admirer la chorégraphie, qui donne plus d'intimité aux confrontations individuelles. La vue "mode détective" fonctionne un peu comme la visière de balayage dans Metroid Prime et a des promesses logistiques - il est juste pas assez tapé pour dire combien ici.
Et c'est mon truc à emporter: pas assez pour me pousser dans les deux sens, même si je vais regarder d'autres réactions avec intérêt. La version complète arrive le 25 août pour la Xbox 360 et la PlayStation 3, et le 15 septembre pour Windows.
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