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Des avertissements sévères ont été émis concernant l'élimination du défi de la baleine bleue

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Mercredi, le ministère indien de l'électronique et de l'informatique a demandé aux géants de la technologie tels que Facebook, Microsoft et Yahoo de supprimer tous les liens vers le Défi Blue Whale et a publié une nouvelle déclaration réitérant le sérieux de l'affaire.

Le ministre de l'Electronique et des Technologies de l'information, Ravi Shankar Prasad, a déclaré que si l'une des sociétés de technologie était en train de violer la directive, supprimer tous les liens vers le jeu en ligne mortel ferait face à de graves conséquences.

«Nous avons reçu plusieurs plaintes liées au jeu Blue Whale selon lequel il incitait des jeunes à se suicider. Nous avons pris des mesures sévères. Dans le cadre de l'éco-système informatique, aucune initiative incitant les jeunes garçons à se suicider ne sera autorisée. C'est manifestement inacceptable », a déclaré Prasad.

En Inde, le Blue Whale Challenge a coûté la vie à deux adolescents âgés de 14 et 16 ans de Mumbai et du Kerala, respectivement.

«Je lance un appel à toutes les plateformes technologiques pour qu'elles se conforment aux instructions du gouvernement. Toute violation sera considérée sérieusement », a déclaré le ministre.

Le jeu, qui aurait été conçu par un condamné russe âgé de 22 ans, Philipp Budeikin, a coûté la vie à plus de 130 personnes adolescentes et garçons dans le monde.

Le jeu incite le joueur à effectuer des tâches attachantes pendant 50 jours et la tâche finale est gagnée lorsque le joueur se tue. Chacune des tâches doit être filmée pour être partagée à titre de preuve.

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Les tâches consistent à regarder un film d'horreur ou psychique, à se couper avec une lame et une aiguille et à s'automutiler de d'autres manières.

Mercredi, le gouvernement a publié une lettre dans laquelle il était écrit: «Des cas d'enfants qui se sont suicidés en jouant au Défi de la baleine bleue ont été rapportés en Inde. Il est entendu qu'un administrateur du jeu utilise la plate-forme de médias sociaux pour inviter / inciter les enfants à jouer à ce jeu, ce qui pourrait éventuellement amener l'enfant à des mesures extrêmes en ce qui concerne les blessures auto-infligées, y compris le suicide. ”

(Avec des apports d'IANS)