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La débâcle de lancement de SimCity traîne, car EA désactive les fonctionnalités

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Anonim

Mis à jour à 19h00 du Pacifique avec des informations supplémentaires d'EA et d'Amazon

Même si vous ne vous intéressez pas à SimCity, il vaut la peine de prêter attention au lancement désordonné du redémarrage tant attendu de la série. Qu'on le veuille ou non, c'est l'avenir des jeux vidéo à grande échelle.

Depuis trois jours, les joueurs se plaignent de problèmes de connexion avec les serveurs de SimCity. Un rapport de la personnalité de YouTube, TotalBiscuit, a réclamé un temps d'attente de 30 minutes pour commencer à jouer au jeu de simulation. Selon Polygon, certains joueurs qui ont réussi à se connecter ont perdu du terrain en raison de problèmes de connectivité. Les joueurs ont également été expulsés de leurs jeux et ont été forcés d'attendre 20 minutes après chaque échec de connexion.

"Ce que nous avons vu, c'est que les joueurs s'amusaient tellement qu'ils ne voulaient pas quitter le jeu, Garder nos serveurs emballés et il est devenu difficile pour les nouveaux joueurs à se joindre. "

Gardez à l'esprit que ces problèmes ne sont pas limités aux personnes qui veulent jouer en ligne avec des amis. Dans le nouveau SimCity, tous les joueurs doivent rester connectés aux serveurs d'Electronic Arts, même s'ils veulent jouer seuls, en mode solo.

Cet après-midi, Kip Katsarelis, producteur principal de SimCity, posté une déclaration sur les forums d'EA, apportant quelques éclaircissements sur exactement pourquoi les serveurs du jeu ont été si surtaxés. "Nous nous sommes lancés en Amérique du Nord mardi et nos serveurs se sont remplis en quelques heures", écrit Katsarelis. "Ce que nous avons vu, c'est que les joueurs s'amusaient tellement qu'ils ne voulaient pas quitter le jeu, ce qui a empêché les nouveaux joueurs de se joindre à nous.

" Nous avons ajouté plus de serveurs pour accueillir le lancement en Australie et au Japon, puis plus hier pour accueillir le lancement en Europe. En ce moment, nous ajoutons encore plus de serveurs qui seront mis en ligne au cours des trois prochains jours. "

Il y a quelques mois, le studio Maxis d'EA a expliqué à PC Gamer pourquoi le jeu dépend tellement des serveurs centralisés. fait partie d'une plus grande région connectée qui a des facteurs déterminants tels que la pollution, la criminalité et les ressources partagées, le jeu doit vivre en ligne pour synchroniser toute la région et utiliser une énorme puissance de calcul pour traiter toutes ces données. L'aide du cloud.

Bien sûr, cette explication n'a pas fait grand-chose pour calmer les fans de longue date, qui ont bien aimé SimCity sans une énorme infrastructure connectée au réseau - surtout quand le jeu qu'ils attendaient depuis des années Un bon échantillon de l'indignation peut être trouvé sur la page Facebook SimCity d'EA, où chaque mise à jour de l'entreprise est confrontée à un flot de commentaires en colère.La pétition inévitable de Change.org pour fournir un mode hors connexion est maintenant près de 2500 signatures à partir de ce wri ting. (Les joueurs se sont également plaints d'autres problèmes, tels que les limitations sur la partie solo du jeu qui semblent conçues pour pousser les gens vers le multijoueur.)

Il est ironique qu'une ville virtuelle soit connue pour de fréquentes catastrophes naturelles et humaines est en train d'avoir un désastre dans le cloud.

Amazon a apparemment suspendu les ventes de téléchargement de PC de SimCity jeudi après-midi, mais semble maintenant les proposer à nouveau. Néanmoins, le détaillant a publié un avis avertissant les acheteurs des problèmes de serveur: «De nombreux clients ont des problèmes de connexion aux serveurs« SimCity ». EA travaille activement à résoudre ces problèmes, mais nous ne savons pas encore quand le problème sera résolu. Pour plus d'informations, rendez-vous sur //help.ea.com/fr/simcity/simcity. "

A son crédit, EA a fourni de nombreuses mises à jour sur la situation, ainsi que les promesses mentionnées ci-dessus. capacité du serveur pour répondre à la demande. Jeudi, la société a déclaré qu'elle désactivait les "fonctionnalités de jeu non critiques" telles que les classements, les réussites et les filtres régionaux pour alléger la charge du serveur.

Malgré les problèmes de lancement de SimCity et d'autres jeux à forte demande comme Diablo III, il est peu probable que les grands éditeurs se détournent des jeux sur serveur. L'exigence en ligne ne permet pas seulement des fonctionnalités uniques, elle fournit également une forme puissante de gestion des droits numériques, dans laquelle tous les joueurs peuvent être vérifiés à tout moment. Il n'est donc pas surprenant que la prochaine Xbox de Microsoft soit supposée avoir besoin d'une connexion Internet pour jouer. (En toute justice, la rumeur courait pour la PlayStation 4 de Sony, mais la société affirme maintenant que le jeu off-line sera supporté.)

SimCity, la surcharge du serveur est certainement un inconvénient, mais une préoccupation plus importante pourrait ne pas se produire. lancement, mais ce qui se passe à la fin du jeu. Si EA fournit les serveurs pour un seul joueur, il peut également les emporter. En effet, nous envisageons un avenir où les jeux que vous avez achetés peuvent être détruits efficacement, et dans le cas de SimCity, le potentiel de créer des œuvres d'art moderne méticuleusement conçues pour faire place à une autre suite.