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Scooped: Red Faction Guerilla Demo

Red Ransom (Promo)

Red Ransom (Promo)
Anonim

Dans la faction rouge de Volition: Guerrilla Demo, votre nom signifie "builder" dans un niveau que vous finirez la plupart du temps par déchirer. Alec Mason. Un gars dans un chiffon élégant avec une ombre de six heures peinte de son menton à la nuque. Il ne parle pas. Les héros d'aujourd'hui le font rarement. C'est l'ancien truc de projection "Il est notre toi". C'est censé te faire t'identifier davantage avec le protagoniste. Uh-huh. Moi, j'ai juste l'impression de piloter un mannequin de magasin.

Qu'est-ce que Red Faction: Guerrilla? Euh, ce n'est pas encore sorti aux États-Unis. Il vient d'être publié en Europe aujourd'hui … l'un des avantages (extrêmement) rares de l'édition de cette colonne tout en résidant temporairement à l'étranger.

Cela dit, le seul niveau de jeu solo ne prend que quelques minutes pour se clarifier. option pour augmenter le niveau de difficulté d'un cran. Sinon, c'est contre des hommes de la police armés qui rôdent autour d'un tas de structures ressemblant à des milices encadrées par des rochers et des crêtes martiennes. Les Earth Defence Force (les méchants) auraient confisqué un tas de Walkers, c'est-à-dire des exosquelettes robotiques de style mech. Votre travail consiste à infiltrer le complexe et à en ramener un, ou comme le gars qui vous donne des ordres sur une radio au départ, faites du prosélytisme, "libérez le secteur". Vous savez, "ne laissez pas tomber les mineurs", chère camarade.

La réputation de gloire de la Red Faction originale consistait à faire exploser des choses que vous n'aviez pas pu faire auparavant par la technologie GeoMod à la mode de Volition. Frapper un trou dans un mur et le jeu a remplacé la zone affectée avec un objet "espace vide". Pas vraiment physique, mais impressionnant il y a huit ans.

Ajoutez la physique, un angle à la troisième personne pour vous aider à lancer la démolition, et ce que Volition appelle un "monde ouvert", et vous obtenez Grand Vol … Guérilla.

Retour à la démo. Quelle est la première chose que je fais après que le jeu ait passé les commandes? Tourne-toi avec mon marteau-hache et gémis sur un tas de barricades en acier. Whoom-whoom-whoom, ils arrivent. Assez simple, fait point, et légèrement satisfaisant

Prochaine expérience: Pummel le désordre de débris que j'ai fait. Première petite déception - tous les pôles et mailles sont indestructibles. Pas tellement comme une éraflure ou une dent. Voilà pour l'atomisation. (Encore une fois, je suis un insurgé, pas un marteau-piqueur.)

On s'en va alors. Frapper sur des trucs ou briser autour de lui alerte la police, qui ont des armes à feu … ce que je ne fais pas. Nulle part où courir et se cacher ici, je vais juste mourir, redémarrer, et recommencer. La démo n'énonce pas les règles, mais après avoir été tuée plusieurs fois, il est clair que le niveau contient des zones avec des limites invisibles. Traite-en un et tu auras la moitié du composé sur ta queue.

Puisque ce n'est pas un jeu furtif, je ne peux pas me faufiler, et mon objectif est en plein milieu de la police centrale. Bats toi? Je suppose, mais de cette façon, il y a plusieurs rechargements. D'un autre côté, je peux passer à travers n'importe quoi avec mon fidèle marteau des dieux. Acier? Béton? Portes? Des murs? Aucun problème. Je vais juste descendre jusqu'à un point aussi éloigné que possible des zones d'entrée, puis WHAM-WHAM-WHAM, et voilà, je suis dedans!

Un sprint ou deux plus tard, je décolle côté du composé abritant le Walker. Bon sang, c'est assez gros. Cela pourrait être cool … ou alors il pourrait être juste gênant. Ai-je mentionné que je déteste les robots géants dans les jeux? Vraiment. Personne ne refroidit plus les mechs. Ils sont tous si maladroits. Ou sur des rails. Ou tout simplement ennuyeux. La dernière fois que j'ai eu le plaisir de piloter une hulk de métal, c'était le Mechwarrior 2 d'Activision. C'était en 1995.

D'accord, je roule dans le taxi de l'épaule, et … pas mal. Big, mais réactif. Rien de compliqué à apprendre, juste des coups de poing à droite ou à gauche et la possibilité de balayer les bras à gauche ou à droite comme si quelqu'un nettoyait avec colère le haut d'un bureau. Arracher des structures à plusieurs étages est un peu cathartique. Pour quelques minutes, de toute façon. Ensuite, il est temps de partir en croisière avant que mon état de santé ne s'améliore, et le jeu lance son …

… séquence de pousses de camion-lit. Ce que je souhaite vraiment ne l'avait pas. Je déteste ces choses. Celui-ci n'est pas différent. Il a tous les clichés, y compris le One Gun pour les gouverner tous. Avec une douzaine de tirs, je suis capable de sortir deux fois plus de véhicules méchants, claquer. Sérieusement, vous donnez aux méchants juste un de ces choses et ce serait Game Over, Sauron gagne.

THOOM-THOOM-THOOM, des dizaines de camions volant dans les airs, whoops et attaboys de mon chauffeur, des structures géantes qui dépérissent sous mon canon quasi cosmique … et puis j'en ai terminé, des crédits, et une bannière vantant la sortie du jeu en juin 2009 avec les points requis énumérant les missions, armes et véhicules.

Verdict de démonstration: Je suis impressionné par la flexibilité géométrique du moteur. Je suis persuadé par sa totale destructibilité par la séquence de Walker. Mais je ne peux pas mesurer beaucoup d'autre à ce stade. Récit? Campagne? Mission et conception de la zone? Armes et jeu balistique? Intelligence oppositionnelle? La flexibilité et la pertinence de conception du «monde ouvert» dans lequel le jeu se déroule ostensiblement?

Nous devrons attendre jusqu'en juin.

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