BRUTAL LEGEND - FILM JEU COMPLET EN FRANCAIS
Il doit être un travail difficile, en cours d'exécution avec un marteau. Ce n'est peut-être pas aussi dangereux que de courir avec des ciseaux, mais ni l'un ni l'autre ne sprinte avec un sac de 50 livres de boulettes de sel. Pourtant, mon gars dans la faction rouge de Volition s'en sort avec aplomb. Il est un instrument infatigable de l'habileté architectonique-pulvérisatrice. Comme la chanson de Peter Gabriel, qu'il n'y ait aucun doute à ce sujet.
Ce matin, j'ai travaillé sur les cibles de destruction de «moyenne importance» du jeu, également appelées «éoliennes». (Chut … ne le dites pas aux écologistes.) En fait, car ce sont apparemment des turbines maléfiques, appartenant à la Force de Défense Terrestre, les grands méchants armés qui veulent subjuguer mon équipe dans leur corporatocratie minière martienne sous contrat.
Je suis donc en train de faire des croisières dans des champs de nœuds énergétiques respectueux de l'environnement pour "démonter" mon fidèle bâton de métal, rouler dans une brume de rouge et de noir, et le garçon est-ce que je crains de finir? ce que j'ai commencé. Chaque fois que je mets mon marteau à travers une cible ennemie, la moitié de la carte se révèle bonjour avec des fusils. Vous savez comment je suis en train de me plaindre des paramètres de difficulté verrouillés? Pas dans ce jeu. Je devrais avoir joué au 'normal' au lieu de 'dur' et maintenant je suis en retard de quelques semaines derrière le virage.
Je dirai ceci: Avez-vous lu mon discours sur la démo? Ignore ça. J'étais apparemment haut. Red Faction Guerilla Le jeu réel est peut-être le meilleur argument pour pas juger un jeu sur sa démo que j'ai rencontrée. C'est parce que la démo était mauvaise, mais le jeu est plutôt bon. Je vais vous dire pourquoi en détail bientôt. Dans le non-détail, c'est une de ces affaires de gameplay-premier qui fait pratiquement des backflips pour s'il vous plaît. Think Saints Row 2 mais sur Mars (les deux jeux sont du même développeur) avec des dollops de Destruction Derby.
Vous savez, le genre d'expérience où chaque activité est un jeu inhabituellement intelligent et compulsif qui lui est propre? Où sont-ils répandus partout? Comme ça. Comme courir dans un lourd véhicule à moteur labourant de méchants malchanceux et visant des tours radar, ou voler des véhicules et les ramener dans des zones sûres sous le feu. Comme fixer des charges juste aux bons points de support pour abattre un bâtiment massif avant que la minuterie ne se répète, ou en tirer la même chose avec seulement votre marteau. Battez les minuteurs et vous obtenez le sauvetage, qui se traduit par de l'argent, ce qui vous permet d'acheter de meilleurs outils de destruction. Combien de jeux font de la démolition libre une vertu financière?
Ensuite, il y a le mécanicien du moral, où la réussite d'un secteur amène des supporters à se faufiler pendant les combats ennemis. Mourir beaucoup, d'un autre côté, comme je l'ai été, et ton moral s'effondre, te laissant sans ami dans une fusillade. Est-ce que cela semble contre-intuitif? L'approche «en cas d'échec, il devient plus facile d'échouer»? Je l'ai toujours pensé, mais perdre de l'aide alors que vous étiez au moral ne serait pas vraiment une incitation, et le jeu compense le «comme vous réussissez, il devient plus facile de réussir» en fortifiant le plus possible Des cibles bien gardées.
Le seul downer: Pour un jeu sur Mars, Red Faction n'a pas grand chose à dire sur la planète elle-même. Je n'ai pas l'impression d'être sur Mars (vous savez, en fonction de mon temps personnel là-bas). Ok, ça ne me semble pas l'avoir toujours imaginé (avec, tu sais, l'air que tu peux respirer). Ok, d'accord, donc je sais Jack à propos de Mars. Tout ce que je dis, c'est que vous pourriez aussi bien être dans le Mojave portant des nuances de rouille teintées. Des émissions de nouvelles occasionnelles grésillent de stations vidéo offrant des miettes sur les événements planétaires, mais c'est tout. Il y a une histoire réelle qui sort des fissures entre les assauts du secteur, mais c'est surtout le bruit de fond. Les bonnes nouvelles sont que l'histoire ne badine jamais les morceaux de jeu. C'est mauvais que vous ne vous connectez jamais émotionnellement avec ce que vous faites, ou pourquoi.
Donc, comme je l'ai dit, plus Saints Row Mars, moins Grand Theft Bradbury. Oh, et sans toute l'ambiance Ali G, malheureusement. Ouais, ça me manque aussi.
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