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Sci-Fi auteur Charles Stross sur les jeux en 2030

L'usage des armes de Ian M. Banks

L'usage des armes de Ian M. Banks
Anonim

Comme le dit Charles Stross, depuis qu'il écrit de la science-fiction, les gens pensent qu'il peut prédire l'avenir. Peu importe si vous êtes d'accord, il a certainement le don de prédire (ou devrais-je dire écrire) des romans primés et primés comme Singularity Sky, Halting State et Accelerando. Lors de la conférence annuelle LOGIN (Leaders de l'industrie du jeu en ligne) de la semaine dernière à Seattle, Washington, Stross a prononcé un discours intitulé "Les jeux dans le monde de 2030" et publié en ligne sur son site non-anti-catholique. blog du site, Antipope.

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Qu'offre-t-il? Après avoir couvert les choses évidentes, à savoir l'expansion des MMO (World of Warcraft 2!), La méga-bande passante sans fil partout (téléphones portables buh-bye), les gadgets mangeurs de gadgets (hé iPhone!), Et la brique de traitement micro-échelle inexorable Stross aborde le paradigme lié à l'âge (ma parole, pas le sien) changement dans le jeu.

Je ne connais personne de plus de cinquante qui est un joueur sérieux; Si vous n'aviez pas de consoles ou d'ordinateurs personnels dans votre monde au moment où vous atteignez la trentaine, vous n'avez probablement pas pris l'habitude. Ceci est plutôt différent du modèle d'absorption pour le film ou la télévision, probablement parce que ce sont des médias passifs - le consommateur n'a pas réellement à faire autre chose que regarder un écran. La courbe d'apprentissage même d'un contrôleur de console est plutôt rébarbative pour les gens qui se sont mis dans leurs voies.

À quel point il tourne l'horloge à 2030, en disant

Nous pouvons prédire avec confiance que d'ici là, les jeux d'ordinateur auront été autour pendant près de soixante années; toute personne de moins de quatre-vingts aura grandi avec eux. L'âge médian des joueurs pourrait bien être le même que l'âge médian de la population générale. Et cela apportera ses propres défis aux concepteurs de jeux. Les personnes de soixante ans ont des besoins et des intérêts différents de ceux des adolescents aux doigts tordus. D'une part, leur vision et leur coordination oeil-main ne sont plus ce qu'elles étaient. D'autre part, leur socialisation est meilleure, et ils sont beaucoup plus expérimentés.

Oh, et ils ont beaucoup plus d'argent …

… Mais les quelque soixante joueurs de 2020 ne sont pas les mêmes que les Soixante-quelque chose que vous connaissez aujourd'hui. Ils sont vous, seulement vingt ans de plus. D'ici là, vous aurez une histoire de jeu de quarante ans; vous ne prendrez pas plaisir à être patronné, ou donné des tâches dans le jeu calibrées pour les soixante-quelque chose d'aujourd'hui. Les codgergamers de 2030 seront à l'aise avec le flot narratif des jeux. Ils sont beaucoup plus susceptibles d'être ennuyés par les complots banals et le dialogue cliché que les joueurs d'aujourd'hui. Ils auront besoin d'interfaces utilisateur moins nerveuses - compatibles avec les réflexes de vieillissement et les yeux presbytes - mais avec un meilleur développement de l'intrigue, du personnage et du récit. Et ils vont jouer sur ces gadgets exotiques issus de l'iPhone et de ses clones: des gadgets qui ne donnent pas tellement accès à Internet que de salir l'Internet partout dans le monde de l'espace autour de leurs propriétaires.

ce fait que je me suis ennuyé au point d'indignation réelle avec le «complot banal et dialogue cliché» dans les jeux d'aujourd'hui depuis que j'ai joué Colossal Cave Adventure sur un Commodore B128 à la fin des années 1980, et que je suis inexplicablement moins grincheux sur les lignes d'histoire merdique dans les jeux aujourd'hui, signifie que j'ai tout ce que Brad Pitt avait dans ce film Benjamin Button?

"Codgergamer". J'aime ça. J'aime beaucoup ça.

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