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Revue: Wizardry Online ramène le donjon de 1981 à l'ère des MMO

NYSTV - Thousands of Fairy and Giant Graves in America w Gary Wayne Chad Riley Multi-language

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Anonim

Wizardry I, sur Apple II, a consommé une portion significative de ma première année au collège. Chaque jeu de la série a été douloureusement addictif, profond et convaincant. Les premiers jeux jouissaient d'une réputation bien méritée de brutalité sadique envers les joueurs, il était facile de perdre des semaines de travail et de recommencer à zéro, non pas en raison de bugs ou de plantages, mais en raison de fonctionnalités de sauvegarde délibérément limitées. Si vous êtes mort dans le donjon, vous ne pouviez pas charger un jeu sauvegardé. Vous deviez recommencer.

Wizardry Online ressuscite ce concept en essayant d'implémenter une fonctionnalité considérée comme suicidaire dans un produit grand public: permadeath. Dans certaines circonstances, si votre personnage Wizardry Online meurt, ils sont définitivement perdus. Pour atténuer légèrement le coup, tous vos personnages partagent une «âme», qui mesure la progression totale du joueur dans le jeu, et la perte d'un personnage ne réduit pas votre «rang d'âme», ce qui est l'un des facteurs les plus importants pour déterminer la capacité à équiper des armes ou à accéder à certaines fonctionnalités du jeu.

Malheureusement, il n'y a pas encore de quête «tuer 10 spammeurs d'or» dans Wizardry Online. Et vous souhaiterez qu'il y en ait eu. De plus, tous vos personnages ont accès à un vestiaire (ce que la plupart des MMO appellent une «banque partagée») où les objets peuvent être stockés. Et le plus important, Wizardry Online n'est pas "une grève et vous êtes dehors." Plusieurs facteurs déterminent vos chances de réussite de la résurrection, et vous pouvez augmenter les chances avec les objets achetés dans l'entrepôt du jeu. Vous pouvez même facilement acheter ces articles juste au moment où vous voyez vos chances d'être élevé avec succès. Il y a peu de meilleures incitations pour sortir de l'argent du monde réel que la perspective de perdre un personnage que vous avez investi des semaines ou des mois.

En outre, Wizardry Online est un jeu PVP ouvert. Vous pouvez être attaqué n'importe où, par n'importe qui. En attaquant quelqu'un qui n'est pas un criminel, vous serez considéré comme un criminel et vous pourrez alors être attaqué en toute impunité. (Ou avec une épée, si personne ne profite de l'impunité.) Guérir des criminels est aussi un crime, tout comme voler quelqu'un. Cependant, contrairement à Darkfall ou EVE Online, le modèle de jeu principal de Wizardry Online n'est pas PVP. La majeure partie de la mécanique, des zones de jeu, etc., sont des donjons classiques, où vous devez faire le tour habituel des quêtes FedEx, des attaques génocidaires, et cliquer sur des monticules d'eaux usées pourries dans l'espoir de trouver une clé. Donc, vous avez un jeu construit principalement autour de "former une fête et tuer des monstres", avec la caractéristique supplémentaire de "Oh, et en passant, les gens de votre parti pourraient être des sociopathes qui vont vous vider et prendre vos affaires … ils le font, vous pourriez être mort pour toujours, amusez-vous! " Vous allez mourir de pièges. Vous allez mourir de coffres qui explosent. Vous mourrez même de mourir, d'une manière étrange …

Wizardry Online n'est pas un jeu de monde ouvert, ce qui le distingue également de ses rivaux dans la niche PVP. Vous débloquez des donjons en faisant des quêtes, puis parlez à un PNJ qui vous téléporte dans le donjon de votre choix. Une fois là-bas, vous tuez des monstres, mourez, cherchez des pièges, mourez, trouvez des zones cachées et résolvez des énigmes, mourez, tentez de terminer des quêtes, mourrez, parlez aux PNJ pour gagner plus de quêtes ou de conseils, et mourez

des pièges. Vous allez mourir de coffres qui explosent. Vous mourrez même de mourir, d'une manière étrange, car, lorsque vous êtes mort, votre fantôme est poursuivi par des esprits sombres qui essaient de vous empêcher d'atteindre les sanctuaires dispersés qui peuvent (parfois) vous ressusciter, et vous renvoyer à votre cadavre (tout en réduisant vos chances de résurrection).

Contrairement à la plupart des MMO, vous n'avez pas d'auto-carte instantanée du donjon. Vous devez trouver des fragments de carte dispersés ici et là pour obtenir des morceaux de chaque carte. Cela contribue à la résolution de casse-tête, ainsi qu'à la mort.

Tout ce qui précède est

génial

. C'est précisément ce que Wizardry Online annonce, c'est le créneau qu'il s'est fixé, et il offre ce qu'il promet à cet égard. Les problèmes que j'ai avec Wizardry Online n'ont rien à voir avec le degré de difficulté, les risques de mort, ou la somme folle que le forgeron facture pour réparer mon armure. Je mets clairement ses enfants à l'école Adventurer. Pourtant, Wizardry Online présente des inconvénients. D'abord, l'interface est quelque peu non intuitive, combinant des mouvements étranges, des icônes d'inventaire minuscules et indistinctes, et des contrôles qui font des choses différentes selon que votre arme est dessinée ou non. Certaines conversations sont extrêmement lentes à afficher, mais elles véhiculent des informations vitales et ne peuvent être ignorées. Les préférences sélectionnées ne sont parfois pas enregistrées. Ce sont tous relativement mineurs, car vous pouvez vous habituer à n'importe quelle interface dans le temps, mais compte tenu de la pléthore de MMO sur le marché, de nombreux joueurs ne prendront pas le temps. Si leur première heure n'est pas amusante, ils ont une centaine d'autres jeux en lice pour attirer leur attention. Sony pourrait vider les affaires [des spammeurs d'or] en mettant simplement un drapeau pour que les articles achetés au magasin ne puissent être vendus ou Traduit … Pourquoi pas?

Deuxièmement, il souffre d'une mauvaise traduction des Japonais. Les quêtes se contredisent souvent, car différents éléments descriptifs ont été clairement écrits par des personnes différentes sans coordination. (Par exemple, dans une quête, une partie du texte prétend que vous cherchez une poupée pour la fille d'un PNJ, dans d'autres, c'est la poupée du PNJ.) Un texte générique, tel que "Vous remettez l'objet important", est très commun. Le texte d'espace réservé, l'utilisation de synonymes incorrects, les chaînes par défaut, etc. sont dispersés partout.

Troisièmement, il est sérieusement envahi par les spammeurs d'or et d'autres créatures répugnantes. Puisqu'il y a une seule ville et que les spammeurs sont tous là à la vue, il devrait être trivial pour un employé de simplement supprimer ses comptes de façon permanente dès que l'un d'eux apparaît, mais ce n'est pas le cas.

En raison d'une décision de conception très médiocre, les articles achetés dans le magasin d'articles peuvent être vendus à d'autres joueurs. Les sleazes subhumains qui dirigent des entreprises de vente d'or a) Achetez ces articles, la plupart en utilisant des cartes de crédit volées, b) Offrez ces articles en vente pour l'or en jeu, et, c) Vendez des joueurs or en jeu puis utilisez pour acheter les articles. Tant que les spammeurs vendent de l'or pour permettre aux joueurs d'acheter les objets à un prix inférieur au coût de leur achat dans le magasin d'objets, les criminels en profitent.

Cela ne fonctionnerait pas s'ils devaient acheter légitimement les articles du magasin. Bien sûr, mais comme ce sont des criminels qui utilisent de l'argent volé pour ensuite le blanchir par ce processus, cela fonctionne très bien pour eux. Sony pourrait vider leur entreprise en établissant simplement un drapeau pour que les articles achetés au magasin ne puissent être vendus ou échangés, mais qu'ils soient liés au compte d'achat. Pourquoi pas?

Wizardry Online est difficile, difficile et brutalement impitoyable.

Quatrièmement, il y a encore d'importants problèmes d'équilibre, de conception et de polissage à résoudre. La plupart des mécanismes du jeu, tels que le désarmement des coffres, ou le fait de contourner les pièges, encouragent le mouvement ou prennent du temps, mais les taux de réapparition des monstres sont si élevés que vous ne pouvez pas rester immobile. Souvent, les monstres apparaissent plus vite que vous ne pouvez les tuer. (Heureusement, ils ont tendance à ne pas vous chasser loin.) Les quêtes sont parfois peu claires quant à ce que vous êtes censé tuer. Parfois, la recherche produira un objet sans but jusqu'à ce que vous obteniez la quête (c'est bien, vous n'avez pas à revenir en arrière et chercher le même endroit), mais, parfois, la recherche ne produira pas un objet

à moins

vous avez la quête, donc vous ne savez jamais si un endroit que vous avez cherché n'avait rien parce qu'il n'y avait rien, ou s'il n'avait rien parce que vous n'aviez pas la quête qui l'a rendu actif. Les fragments de carte mentionnés ci-dessus essaient d'être dessinés à la main, mais cela les rend quelque peu difficiles à utiliser. J'aime le fait que vous devez gagner vos cartes; Je n'aime pas que, une fois gagnés, ils soient moins utiles qu'ils pourraient l'être. Bottom line: Ce jeu n'est pas pour les personnes avec une faible tolérance à la frustration, ou qui s'attendent à des flèches fluorescentes au néon les menant de la quête à la quête, ou qui veulent beaucoup de couleurs vives et des effets brillants. Wizardry Online est rugueux, difficile et brutalement impitoyable. L'histoire des MMORPG suggère fortement qu'elle le deviendra beaucoup moins au fil du temps, donc, si vous voulez vous vanter d'avoir joué quand c'était dur, commencez dès maintenant. Bien sûr, Wizardry Online pourrait contrer les tendances historiques et devenir plus difficile, pas plus facile. Mais je ne parierais pas dessus.

Note:

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