Block'Hood : LE CITYBUILDER ECOLO ! - Ep #1
Table des matières:
- En route vers le haut
- Le vert est bon
- Voici un exemple de ce que Je veux dire: Disons que nous aimerions créer une centrale industrielle. Les usines ont besoin d'employés, donc nous aurons besoin de beaucoup de zones résidentielles avec des citoyens à faible revenu à la recherche d'un modeste concert de neuf heures à cinq heures. Mais nos usines auront également besoin d'endroits pour vendre leurs marchandises, ce qui signifie exporter des marchandises vers les nouveaux dépôts commerciaux et s'assurer qu'il y a beaucoup de zones commerciales disponibles. Les usines causent aussi beaucoup de pollution du sol et de l'air qui fait baisser la valeur des terres (et rend les citoyens malsains), en éloignant les entreprises et les résidents les plus riches. Nous atténuerons cela en veillant à ce qu'il y ait beaucoup d'écoles et de bibliothèques pour éduquer notre population: des citoyens éduqués peuvent devenir des gestionnaires compétents, ce qui se traduira par des usines de haute technologie qui émettent moins de pollution.
- SimCity d'EA présente une solution "pratique": faire équipe avec quelqu'un d'autre. Chaque région offre un certain nombre de villes à construire, et les villes d'une région forment une unité cohérente. Il s'appelle toujours SimCity, mais SimOrganism est plus proche du but: chaque ville sert d'organe, et les villes prospères (et donc les régions) partageront intelligemment leurs ressources.
- J'aime cette nouvelle approche. SimCity a toujours été une sorte de bac à sable, et bien que nos terrains de jeux digitaux soient devenus plus petits cette fois-ci, la possibilité de créer des villes spécialisées et d'associer des amis et des étrangers ajoute un nouveau niveau de complexité à une expérience classique. Et il y a toujours la possibilité de garder les choses privées, en gardant une région entière pour vous et en concevant une région comme bon vous semble.
- L'expérience SimCity est aussi liée aux caprices d'EA . Je ne parle pas du torrent de contenu téléchargeable, mais garanti, que nous pouvons espérer voir arriver dans les mois à venir. Non, tout tourne autour de l'expérience en ligne: même une fois le lancement perturbé derrière nous, l'avenir de SimCity réside dans le fait que EA est prête à le supporter. À un certain moment dans le futur, SimCity sera inévitablement fermé - et vos villes et régions disparaîtront à ses côtés. Bien que ce soit simplement un fait de la vie dans le nouveau monde des jeux en nuage, SimCity a toujours été le genre de cadeau qui continue à donner - il y a encore des légions de fans jouant SimCity 3, SimCity 4 et même SimCity 2000.
Construire une ville est un travail difficile. Les urbanistes en fauteuil sont au courant depuis près de trois décennies, depuis que SimCity, en 1989, nous a présenté un monde de règles de zonage et d'équilibre budgétaire. - -
Ça fait longtemps, mais SimCity renaît. Powering l'expérience est le moteur GlassBox du développeur Maxis, qui tente de simuler dynamiquement les conditions dans une ville. Vous pouvez suivre les citoyens en remuant dans votre ville, en remplissant les zones résidentielles lorsqu'ils se déplacent et en provoquant des embouteillages lorsqu'ils tentent de se rendre au travail. Alors qu'une grande partie du gameplay a été simplifiée (plus de lignes électriques et de conduites d'eau), une nouvelle complexité a été introduite en mettant l'accent sur la coopération multijoueur et les villes spécialisées.
Le résultat final est un hommage frappant à une série classique cela prend la construction de la ville dans de nouvelles directions audacieuses, mais les décisions commerciales troublantes et les snafus techniques finissent par entraver la capacité du jeu à éclipser ses prédécesseurs. Le nouveau SimCity vaut-il vos simoleons durement gagnés? Découvrons-le.
En route vers le haut
Les villes du nouveau SimCity sont décidément plus petites que les entrées précédentes de la série; Les métropoles tentaculaires d'autrefois ont nécessairement laissé la place à une planification et à une conception soignées, en grande partie à cause des exigences de calcul lourdes du moteur GlassBox. Le nouveau SimCity conserve la trinité familière des zones résidentielles, commerciales et industrielles, mais l'approche classique de l'aménagement de zones à faible, moyenne et haute densité pour équilibrer le développement de votre ville a cédé la place à une approche plus organique: les bâtiments commencent petit, et seulement grandir quand ils ont assez d'argent, les résidents heureux, et l'espace. Les routes sont la clé de voûte d'une ville prospère: l'électricité et l'eau coulent le long de vos routes, elles-mêmes disponibles en capacités faibles, moyennes et élevées, déterminant ainsi la taille de vos zones.
Les outils simples et fluides du jeu donnent un niveau de profondeur étonnant: vous pouvez tracer des routes dans des grilles traditionnelles (ennuyeuses) ou essayer les nouvelles routes courbes. asphalte à votre guise. Ces outils sont essentiels si vous voulez tirer le meilleur parti de votre espace, car une construction trop serrée se traduira par des zones qui n'ont pas assez de place pour grandir. Au fur et à mesure que vous tracez les routes, des lignes directrices utiles indiquent l'espace nécessaire à une zone particulière pour se développer pleinement.
Le vert est bon
SimCity a toujours été une expérience axée sur les données. En grande partie remplacé par des barres colorées qui vous donnent une idée rapide de l'endroit où se trouvent les problèmes.
J'ai toujours été un urbaniste plutôt réactif, et cela me cause des problèmes dans ce jeu. Les citoyens veulent plus d'endroits pour faire leurs achats? Jeter quelques zones commerciales. Les citoyens à faible revenu ont besoin d'un lieu de travail? Empilez quelques usines de plus dans mon quartier industriel criblé de pollution, qui abrite des décharges à la hâte et des stations d'épuration. L'étalement urbain qui en résulte fonctionne aussi bien que Los Angeles: les gratte-ciel se développent et la richesse se déverse, mais la circulation est un gâchis et je me bouscule toujours pour faire face à la congestion créée par mon manque de prévoyance. les quartiers heureux deviennent des biens immobiliers denses et précieux, et vous pouvez suivre la satisfaction de vos citoyens avec des cartes en couleur en temps réel.
Heureusement, aucune ville n'est une île (même si elle est sur une île). L'accent mis sur le multijoueur joue ici un rôle central, et il est difficile pour une seule ville de survivre seule - si vous souhaitez voir une variation, c'estUn titan de l'industrie
Voici un exemple de ce que Je veux dire: Disons que nous aimerions créer une centrale industrielle. Les usines ont besoin d'employés, donc nous aurons besoin de beaucoup de zones résidentielles avec des citoyens à faible revenu à la recherche d'un modeste concert de neuf heures à cinq heures. Mais nos usines auront également besoin d'endroits pour vendre leurs marchandises, ce qui signifie exporter des marchandises vers les nouveaux dépôts commerciaux et s'assurer qu'il y a beaucoup de zones commerciales disponibles. Les usines causent aussi beaucoup de pollution du sol et de l'air qui fait baisser la valeur des terres (et rend les citoyens malsains), en éloignant les entreprises et les résidents les plus riches. Nous atténuerons cela en veillant à ce qu'il y ait beaucoup d'écoles et de bibliothèques pour éduquer notre population: des citoyens éduqués peuvent devenir des gestionnaires compétents, ce qui se traduira par des usines de haute technologie qui émettent moins de pollution.
Nous avons presque fini. Les usines sont des risques d'incendie, nous aurons donc besoin d'une couverture incendie complète. Et nous ne pouvons pas tous être des gestionnaires de niveau intermédiaire, nous aurons donc besoin d'un approvisionnement stable de résidents à faible revenu. Même avec un niveau d'éducation élevé, les zones à faible revenu génèrent de la criminalité, ce qui signifie une couverture policière complète.
Les usines de combustibles fossiles sont des pièges à feu, alors assurez-vous de fermer vos casernes.
, de l'eau et, plus important encore, beaucoup d'espace, s'ils vont grandir. Une ville prospère a également besoin d'un tracé routier judicieux: les routes plus grandes coûtent plus cher, mais peuvent décongestionner les grandes villes - nos services de police et d'incendie ne peuvent pas faire leur travail s'ils sont coincés dans la circulation.Le planificateur doit fourrer beaucoup de services municipaux (n'oubliez pas les transports en commun pour vos citoyens à faible revenu!) dans le même espace que les quartiers résidentiels, les centres commerciaux et les corridors industriels. Ajoutez quelques centrales électriques et des châteaux d'eau pour tout faire frémir, et notre ville sera rapidement emballée aux branchies. Et tout cela ne représente que l'essentiel. Il y a de l'or dans ces collines: nous pouvons dépouiller les parties de votre ville pour des ressources comme le charbon et le pétrole et les utiliser pour alimenter les centrales électriques, échanger sur le marché mondial contre de l'argent ou raffiner des matériaux avancés pour les usines avancées. La richesse est au bout de nos doigts, mais seulement si nous pouvons trouver assez d'espace pour tout.
L'air n'est pas génial, mais nous avons beaucoup de travail!
SimCity d'EA présente une solution "pratique": faire équipe avec quelqu'un d'autre. Chaque région offre un certain nombre de villes à construire, et les villes d'une région forment une unité cohérente. Il s'appelle toujours SimCity, mais SimOrganism est plus proche du but: chaque ville sert d'organe, et les villes prospères (et donc les régions) partageront intelligemment leurs ressources.
SimCity vous permet de garder un œil sur vos citoyens vont et comment ils y arrivent.
Les citoyens de Sim commuent librement, en cherchant du travail, une éducation, ou le piège touristique occasionnel dans n'importe quelle autre ville dans leurs régions. Notre ville industrielle peut tenter d'entasser autant de zones résidentielles que son havre pollué peut raisonnablement supporter ou simplement offrir de nombreux transports en commun par train ou par bus municipal pour les habitants affamés d'une ville voisine. Ce voisin peut prendre soin d'éduquer ses citoyens (et les nôtres), et offrir beaucoup d'endroits commerciaux pour nos usines pour expédier leurs marchandises. Leurs services de police peuvent envoyer des agents volontaires pour patrouiller dans nos rues, et même si nous voulons garder notre propre service d'incendie pour garder les choses en échec, il ne sera jamais douloureux d'avoir quelques ambulances envoyées pour s'occuper des Sims malades. Nous obtenons les services dont nous avons besoin sans sacrifier l'espace, et ils obtiennent un morceau décent de changement - le partage des ressources n'est pas gratuit, bien sûr.Le succès a ses coûts
J'aime cette nouvelle approche. SimCity a toujours été une sorte de bac à sable, et bien que nos terrains de jeux digitaux soient devenus plus petits cette fois-ci, la possibilité de créer des villes spécialisées et d'associer des amis et des étrangers ajoute un nouveau niveau de complexité à une expérience classique. Et il y a toujours la possibilité de garder les choses privées, en gardant une région entière pour vous et en concevant une région comme bon vous semble.
Mais tout ceci n'est vraiment bien que si vous pouvez réellement jouer au jeu. J'ai fait ma part de mécontentement à propos de l'état lamentable du lancement de SimCity, et même si les choses se sont améliorées au cours de la dernière semaine, être capable d'accéder au jeu "assez souvent" n'est pas assez bon. Les files d'attente empêchent de nombreux joueurs de profiter du nouveau SimCity, qui ne peut pas être lu hors ligne.
Les progrès sont enregistrés sur les serveurs d'EA. Si votre serveur est en panne, vous perdrez l'accès aux villes sur lesquelles vous travaillez. perdre la progression si un serveur tombe en panne au milieu d'une partie. Le manque de sauvegarde des jeux est logique du point de vue d'EA: les progrès de la ville et de la région sont suivis sur les classements, donc vous ne voudriez pas que les gens trichent vers le haut. Mais cela signifie également être incapable de déclencher des catastrophes sur votre ville pour des expériences occasionnelles (ou des fous rires) ou même essayer différentes configurations de route sans dépenser beaucoup d'argent, et encore moins déclencher une catastrophe dans votre ville juste pour le pire.
Éloignez-vous de l'agitation de la grande villeEt maintenant nous sommes de retour à cette priorité multijoueur, qui sera l'obstacle le plus difficile pour les fans des vieux jeux de la série. La taille relativement petite des villes signifie que vous aurez besoin de concevoir une ville qui prospère avec un accent particulier, puis de construire des villes complémentaires à ses côtés. Si vous jouez seul et que vous vous êtes installé dans un rythme confortable et rentable, les choses se répèteront rapidement. Jouer avec les autres lance naturellement de nouvelles clés en essayant d'inciter les autres à s'adapter à votre plan directeur ou à traiter avec des maires qui ne sont pas très organisés (comme moi).
L'expérience SimCity est aussi liée aux caprices d'EA. Je ne parle pas du torrent de contenu téléchargeable, mais garanti, que nous pouvons espérer voir arriver dans les mois à venir. Non, tout tourne autour de l'expérience en ligne: même une fois le lancement perturbé derrière nous, l'avenir de SimCity réside dans le fait que EA est prête à le supporter. À un certain moment dans le futur, SimCity sera inévitablement fermé - et vos villes et régions disparaîtront à ses côtés. Bien que ce soit simplement un fait de la vie dans le nouveau monde des jeux en nuage, SimCity a toujours été le genre de cadeau qui continue à donner - il y a encore des légions de fans jouant SimCity 3, SimCity 4 et même SimCity 2000.
SimCity a sa part de problèmes, mais elle égratigne encore cette envie de construire des petites villes animées et bucoliques.
Est-ce que SimCity vaut le coup? Ça dépend. Je m'éclate: la dernière semaine n'a pas été sans sa part de malheurs, et l'accent mis sur le jeu avec les autres et les problèmes de serveur limite nécessairement le plaisir de sculpter une métropole florissante sur le sol numérique. Mais il y a un potentiel pour une expérience unique ici, une fois que vous avez trouvé un cercle solide d'amis ou d'étrangers avec qui travailler. Mais c'est hors de portée jusqu'à ce que la situation du serveur soit triée, et après quelques corrections de bugs nécessaires. Et c'est parti quand EA a décidé de tuer les serveurs.
Conclusion: EA et Maxis ne se sont pas reposés sur leurs lauriers ici. Leur expérience risquée dans l'introduction d'une franchise classique dans le futur est audacieuse et amusante. Mais si vous ne pouvez pas supporter l'expérience d'un joueur paralysé, et que vous ne voulez pas laisser autant de pouvoir de divertissement entre les mains d'une entreprise, vous devez vous en tenir à l'écart, ou au moins attendre qu'elle soit en vente. Mais ne vous laissez pas décourager par le lancement brutal - il y a beaucoup de choses à aimer dans ce jeu, et ça vaut la peine de le prendre pour un tour.Objection! Revue du jeu vidéo
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