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Table des matières:
- La console de jeu PlayStation 4 de Sony était un gros point de mire lors de l'annonce de la console.
- , il y a la question des cœurs du processeur. Sans entrer dans les détails techniques, l'architecture Jaguar d'AMD est le successeur imminent de l'architecture "Bobcat" des APU actuels de faible puissance de la société, et elle est
- Bien sûr, un processeur mobile d'entrée de gamme En effet, la puissance de la PlayStation 4 est encore faible, mais la console PlayStation 4 est toujours la console la plus populaire pour les consoles.
- pourrait signifier que les développeurs de console pourront mettre la pédale sur le métal proverbial de Moorhead au début du cycle de vie de la PlayStation 4.
Le lancement de la PlayStation 4 de Sony mercredi dernier a été monumental, et pas seulement parce que c'est peut-être la première annonce de la console dans l'histoire où la société n'a pas réussi à montrer console elle-même.
Alors que le reste du monde se plaignait du matériel mythique et manquant, Sony a également annoncé quelques spécifications matérielles de haut niveau de base pour la machine imminente. Caché dans le jargon technique était un secret: Cette soi-disant console est en fait un PC x86 à part entière à son noyau multicœur. Plus intéressant, les spécifications indiquent que contrairement à son prédécesseur - qui était une bête absolue quand il a été lancé il y a sept ans - la PlayStation 4 sera probablement à la traîne des PC de jeu de pointe dès le premier jour Ce n'est pas vraiment une surprise. "Si vous prédisez comment le matériel évolue à la vitesse actuelle de l'évolution, puis prenez l'évolution des prix à la consommation, il y a déjà deux ans, vous pouviez voir que tout ce que la console lancera en 2013, 2014 ou 2015 ne battra plus jamais un PC" Chef de Crytek Cevat Yerli a récemment déclaré à Eurogamer
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Sony vient de prouver Yerli correct.La PlayStation 4 par les chiffres
La console de jeu PlayStation 4 de Sony était un gros point de mire lors de l'annonce de la console.
Avant de plonger dans les présages, voyons Parlez des spécifications techniques de base de la PlayStation 4 et de leur compatibilité avec les plates-formes de jeu de bureau. (N'ayez pas peur - j'essaierai de minimiser le jargon.)Une unité de traitement accéléré (APU) AMD "semi-personnalisée" est au cœur de la PlayStation 4. Elle est composée de huit cœurs de CPU basés sur la prochaine architecture "Jaguar" de la société. Ces noyaux Jaguar sont complétés par un GPU Radeon de nouvelle génération comprenant 18 unités de calcul capables de pomper 1,84 téraflops de puissance de performance.
Comme tous les autres APU AMD, les cœurs du processeur et le GPU sont situés sur la même puce physique, et les deux auront un énorme 8 Go de mémoire GDDR5 flamboyant pour partager entre eux. (Cue Keanu Reeves:
Whoa.) D'autres spécifications ont été annoncées, mais l'APU central est vraiment l'objet ici. La plupart des détails complexes sur le matériel conçu sur mesure de la PlayStation 4 sont encore entourés secret. Mais en tirant parti de ce que nous savons déjà de la technologie d'AMD, nous pouvons raisonnablement estimer la performance de la console par rapport aux PC de jeu modernes - et ce n'est pas vraiment impressionnant.
Comparaison des pommes aux pommes
, il y a la question des cœurs du processeur. Sans entrer dans les détails techniques, l'architecture Jaguar d'AMD est le successeur imminent de l'architecture "Bobcat" des APU actuels de faible puissance de la société, et elle est
pas particulièrement costaud. Alors que l'idée d'une console octa-core semble rêveuse à la surface, l'illusion est brisée lorsque vous réalisez que sur le PC, les APU Jaguar seront de modestes processeurs destinés aux tablettes, aux netbooks haut de gamme (ha!), Et En d'autres termes, les performances du processeur de la PlayStation 4 ne sont pas susceptibles de faire basculer vos chaussettes par rapport à un PC équipé d'un processeur AMD Piledriver ou Bulldozer. Il pourrait même ne pas prendre le pas sur un processeur Intel Core i3 modeste, surtout si les premières fuites de la PlayStation 4 d'Eurogamer continuent à être précises et que ces huit cœurs sont cadencés à 1,6 GHz. Ensuite, il y a le GPU. Les spécifications ne sont pas alignées avec les cartes graphiques Radeon HD 7000 d'AMD, et nous ne pouvons pas être sûrs que le GPU semi-personnalisé est réellement
. Néanmoins, 1,84 teraflops de performance place le GPU juste devant la Radeon HD 7850 et bien sous la Radeon 7870. Cela vaut également si l'on suppose que les 18 unités de calcul du PlayStation 4 GPU ont une construction similaire à l'architecture GCN utilisée pour construire la Radeon d'AMD Cartes graphiques HD 7000.La Radeon HD 7850 n'a rien à se reprocher. En effet, si vous cherchez une carte vidéo milieu de gamme, c'est une option stellaire. Mais c'est toujours une carte de milieu de gamme, pas un blazer graphique - et pourtant elle constituera l'épine dorsale des jeux de la PlayStation 4 pour les années à venir.
Globalement, si vous comparez son matériel à ce qui est disponible sur PC la PlayStation 4 est essentiellement alimentée par un processeur bas de gamme et un GPU de milieu de gamme. Il emballe même un disque dur mécanique à une époque où de nombreux joueurs de PC sont passés à des disques à l'état solide. Comparer des pommes à des cerceaux Mais attendez! Je ne claque pas la PlayStation 4. Un PC de jeu n'est pas une console de jeu. Contrairement aux ordinateurs de jeu, qui peuvent être overclockés et refroidis à l'eau et coûtent souvent 1000 $, les consoles doivent équilibrer les performances, les coûts et les thermiques afin de plaire aux masses populaires tout en restant suffisamment petites et silencieuses pour les salles de séjour. Ces contraintes imposent des limites inhérentes à ce que ces consoles next-gen peuvent accomplir.
«Compte tenu des prix à la consommation, et compte tenu du coût de production d'un ordinateur joueur et de la quantité de watts dont il a besoin, c'est comme un réfrigérateur impossible [pour que les consoles next-gen correspondent à la puissance des PC de jeu] », explique Yerli de Crytek dans son interview sur l'Eurogamer.
Cela dit, les décisions de conception de Sony ont beaucoup de sens. (Demandez simplement au créateur de Doom et au prodige de la programmation John Carmack.) En supposant que les cœurs Jaguar d'AMD suivent l'exemple de leurs prédécesseurs Bobcat, ils boosteront leur puissance et resteront silencieux.
Bien sûr, un processeur mobile d'entrée de gamme En effet, la puissance de la PlayStation 4 est encore faible, mais la console PlayStation 4 est toujours la console la plus populaire pour les consoles.
Le simple fait de se concentrer sur les écrous et les boulons ne tient pas compte de la plus grosse astuce de la PlayStation 4.
"Sur le matériel, les capacités 2TFLOP de la PS4 les placent sur la même barre que les 7870 d'AMD », Patrick Moorhead, analyste principal chez Moor Insights and Strategy, nous a dit par e-mail. Note importante: Moorhead a longtemps été vice-président de la stratégie chez AMD avant de fonder son entreprise.
"Ce n'est qu'une vue, bien que l'autre soit un logiciel", dit Moorhead. "Le kit de développement et les jeux de Sony fonctionnent plus près du métal réel du matériel, ce qui signifie qu'ils peuvent en faire plus pour les jeux qu'un PC traditionnel.La PS3 a une technologie graphique vieille de sept ans, mais elle peut livrer très Imaginez ce que la PS4 sera en mesure de faire avec la technologie haut de gamme actuelle. "
Mieux encore, n'imaginez pas. La vidéo ci-dessous montre une démo en direct du titre de la PlayStation 4
Killzone: Shadow Fall
jouée sur "Late Night with Jimmy Fallon". (Aller de l'avant deux minutes pour passer directement à l'action de jeu.) Vallée étrange, nous voilà!
Qu'est-ce que tout cela signifie?
Alors, quelles sont les spécifications informatiques de la PlayStation 4 pour l'industrie des jeux? En adoptant l'architecture CPU x86 si familière utilisée sur les PC, Sony a rendu beaucoup plus facile pour les développeurs de créer des jeux qui fonctionnent à la fois sur les ordinateurs et les consoles, surtout si la Xbox 720 utilise également un APU AMD similaire. Jaguar core, comme on l'a dit dans des rumeurs assez crédibles. Encore mieux, les joueurs de PC devraient voir le nombre de ports de consoles baisser abruptement une fois que les consoles next-gen seront là. déjà à peu près d'écrire leurs jeux pour le matériel PC. La transition peut également être payante pour les joueurs de console, car exploiter l'architecture x86
pourrait signifier que les développeurs de console pourront mettre la pédale sur le métal proverbial de Moorhead au début du cycle de vie de la PlayStation 4.
La PlayStation 4 est également une victoire majeure pour AMD, et celle qui sera amplifiée si la Xbox de prochaine génération utilise en effet un APU AMD de son propre chef. Non seulement la PlayStation 4 assure un revenu régulier pour les années à venir, mais elle garantit également que tous les jeux développés en vue de la conversion en console seront optimisés pour fonctionner sur les GPU d'AMD - un énorme avantage pour le géant matériel (un peu difficile). L'apparition d'APU dans les consoles classiques fait également progresser l'initiative «architecture hétérogène» d'AMD.
Enfin, le cœur alimenté par l'APU de la PlayStation 4 ne fait que renforcer le fait que le jeu subit une convergence. Désolé, fanboys brandissant la fourche, mais les murs que vous avez si vaillamment défendus de chaque côté du débat PC contre console sont en train d'être démolis. CrytekConsoles, les ordinateurs, ils jouent tous à Crysis ces jours-ci. Mais les PC le font mieux. Le jeu PC se détache du bureau, les consoles diffusent des jeux sur les smartphones et sont contrôlées par des applications Windows, la PlayStation 4 n'est rien de plus qu'un ordinateur dans les vêtements d'une console. absolument tout appareil de jeu, vous pouvez obtenir vos mains sales. (Si la capacité d'envoyer des messages de 140 caractères de partout n'est pas le vrai sens de la convergence, je ne sais pas ce que c'est.) Oui, l'avenir du jeu est en train de devenir un blob amorphe à l'écran., mais à l'intérieur de ce blob, consoles et PC continueront à rester les commandants de leurs niches respectives. La prochaine génération de consoles offrira une expérience de jeu plug-and-play facile à vivre, avec des fonctionnalités supplémentaires et des performances qui dépassent largement ce qui est possible avec le matériel de la console actuelle. Mais si vous êtes un type de joueur qui vit et respire à la limite de la puissance de pompage des polygones, qui acceptera les paramètres de détails les plus élevés et les fréquences les plus fluides, il semblerait que les jeux PC resteront les champions incontestés des poids lourds dans un avenir prévisible. Rappelez-vous simplement que la grande performance vient avec un prix élevé.
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