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La technologie PhysX de Nvidia apporte la physique accélérée du GPU aux jeux à venir

Nvidia et le mode Legacy...

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Anonim

Nvidia a annoncé que trois jeux anticipés utiliseront leur technologie PhysX. Acquis par Ageia en 2008, PhysX nécessitait auparavant une unité spéciale de traitement de la physique (PPU), mais peut maintenant être accélérée sur n'importe quelle carte GeForce compatible CUDA via le GPU, ce qui le distingue du populaire moteur Havok qui ne supporte pas encore l'accélération matérielle. PhysX est déjà visible dans des jeux comme Unreal Tournament 3 et 2008 Mirror's Edge. Le moteur est incroyablement évolutif, fonctionnant déjà sur toutes les principales plateformes de jeu, y compris Xbox 360, Playstation 3, Nintendo Wii, PC, et même iPhone.

Dark Void

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CAPCOM Dark Void aka "le jetpack-game", comme les développeurs de Airtight Games se réfèrent affectueusement, utilise PhysX pour créer "réaliste" jetpack, OVNI, et la physique des vaisseaux spatiaux. Il a également la particularité d'être «le premier jeu à utiliser des effets de fumée dynamiques et précis et des traînées de fumée.» Dark Void utilise un «système de combat vertical» qui projette l'action dans les airs. et de retour au sol sans couture, donnant au joueur une expérience particulièrement en trois dimensions. Vivez vos fantasmes Boba Fett et / ou Rocketeer dans Dark Void, qui sortira à l'automne 2009 sur Xbox360, Playstation 3 et PC.

Terminator Salvation

Coïncidant avec la sortie du Christian Bale flick est un jeu de tir à la troisième personne du développeur suédois GRIN, qui promet des environnements de jeu interactifs et immersifs pour satisfaire les joueurs les plus exigeants. PhysX est utilisé pour créer des objets destructibles et des paysages qui "regardent et réagissent aussi réaliste » Terminator Salvation devrait sortir fin mai 2009 pour Xbox 360, Playstation 3, et si la capture de la moitié de l'intensité de la signature de Christian Bale est bonne. PC.

Le plus sombre des jours

Le nouveau FPS de 8monkey Labs permet aux joueurs de voyager dans le temps et de se battre dans des batailles historiques épiques, y compris les guerres mondiales 1 et 2, la guerre civile américaine et Pompéi. Les développeurs ont choisi PhysX pour son muscle physique amélioré par GPU pour créer des environnements entièrement destructibles et naturels, avec des feuilles et des fleurs réalistes, du vent, du brouillard au sol, de la fumée, des cendres volcaniques, de la neige et bien plus encore. La possibilité de se battre des deux côtés d'une guerre, lorsqu'on lui a demandé si vous pouviez créer un paradoxe total Back To The Future-esque, la réponse était, malheureusement, "non". Pourtant, c'est un concept cool, construit en utilisant une technologie encore plus fraîche. Attendez-vous à Darkest of Days cet automne 2009 pour Xbox 360 et PC.

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