Sites Internet

Nintendo perd une importante action anti-piratage en France

Capitalism and Socialism: Crash Course World History #33

Capitalism and Socialism: Crash Course World History #33
Anonim

" Nintendo, comme vous le savez, veut faire des anathèmes de cartouches flash de tiers à ses ordinateurs de poche DS. Certains joueurs veulent avoir le droit d'utiliser ces cartes, disent-ils, pour développer des jeux "homebrews" légaux. En réalité, la majorité de ces propriétaires de cartouches flash ne conçoivent rien, et à la place trafiquent des logiciels illégaux, téléchargent des copies de jeux DS sur des sites torrent et utilisent des stratagèmes pour contourner les restrictions anti-piratage intégrées de Nintendo. ou le mal se résume à des principes et des pratiques. En principe, les concepteurs de homebrew semblent avoir la haute terre sous le précepte de «développement ouvert»: Qu'est-ce qui est différent, ils vont discuter, en théorie, entre un ordinateur de poche, et celui qui se trouve sous votre bureau? En pratique, bien sûr, Nintendo peut pointer vers des numéros de piratage ahurissants pour faire valoir que la prépondérance des propriétaires de cartouches flash utilise simplement les trucs pour pirater des trucs brutaux.

Scannez les sites et commentaires les plus populaires sur les pirates "

" Fonctionne bien sur Acekard 2 ", lit-on, en référence à une copie pirate de Legend of Zelda: Spirit Tracks, un jeu sorti il ​​y a quelques jours.

" Très bonne nouvelle pour R4 (ultra) utilisateurs », lit-on dans un autre texte, faisant référence à une version piratée de Mario et Luigi: Bowser's Inside Story. "Téléchargez new firmvare [sic] sur [deleted] et jouez à ce jeu."

"Utilisez l'émulateur NO $ GBA sur les jeux DS, COLOR et GBA", explique un troisième commentateur, en référence à une collection de ROM Pokémon »

N'est-il pas surprenant que les tribunaux du monde entier favorisent l'évaluation« pratique »?

En juin 2003, Nintendo a remporté un important procès contre le piratage contre Hong La société Kong qui distribuait quelque chose connu sous le nom de "Flash Linker", un appareil qui permettait aux utilisateurs de sauvegarder des jeux Game Boy sur des PC Windows. Avec l'appareil, les acheteurs peuvent transférer des jeux d'une cartouche Game Boy vers leur ordinateur, puis les copier vers une cartouche de mémoire flash vierge pour une utilisation dans un autre système Game Boy. En théorie, les chariots flash permettaient aux concepteurs amateurs de créer leurs propres jeux pour le système. En pratique, selon Nintendo, il en résultait environ 650 millions de dollars de ventes perdues à cause du piratage.

En février 2009, le tribunal de district de Tokyo a accordé une injonction déposée par Nintendo en juillet 2008 pour arrêter la distribution des appareils de copie. "par" plusieurs parties "qui importaient et / ou vendaient un populaire appareil flash appelé R4.

En mars 2009, un tribunal italien a déclaré" même en appel "que" mod chips et jeu copieurs "- Dans ce cas, les dispositifs basés sur le flash pour la Wii et la Nintendo DS sont «interdits par la loi» car ils contournent les mécanismes de protection contre la copie intégrés aux systèmes de Nintendo.

Le dernier rebondissement: La semaine dernière, Nintendo en fait

perdu un procès civil majeur contre une société française, le Groupe Divineo, pour la fabrication de cartouches flash utilisables sur la DS. Le procès a porté devant la plus haute cour de France, où un juge a statué que Nintendo avait réellement tort d'essayer de refuser l'utilisation des cartouches flash avec ses ordinateurs de poche. Le juge a ajouté que les ordinateurs de poche de Nintendo devraient «travailler plus comme Windows» pour soutenir le développement indépendant. Ne retenez pas votre souffle en attendant le reste de la journée. monde à suivre. Selon le site anti-piratage de Nintendo, la société a été impliquée dans «plus de 600 actions (saisies douanières, actions répressives, procédures civiles, etc.) dans 16 pays, confisquant plus d'un demi-million de copieurs DS».

Si j'étais Nintendo, j'aurais étouffé tout l'argument du «design» en étendant une main amicale aux développeurs de wannabe, à l'instar de ce que Microsoft a mis en place avec son initiative de développement de jeux XNA. Créez un chemin ouvert, flexible et abordable vers indie / homebrew sur DS ou Wii, et un mécanisme de redistribution des trucs vraiment de qualité. Actuellement, vous devez sauter à travers toutes sortes de cerceaux juste pour être accepté, et débourser entre $ 2,000 et $ 10,000 pour un kit de développement.

$ 45- $ 50 pour une carte flash, ou deux à 10-gros dans les coûts de kit de développement? Si je voulais m'essayer à la conception de jeux amateurs, je sais ce que je choisirais.

Suivez-moi sur Twitter @game_on