【重要記事】長周新聞記事『世界中が禁止するラウンドアップ 余剰分が日本市場で溢れかえる』
Juste au moment où vous pensiez que vous pouviez recommencer à jouer aux jeux vidéos, un nouveau reportage publié dans la revue Pediatrics affirme qu'il existe un lien entre les jeux vidéo violents et une hostilité accrue chez les jeunes enfants et les adolescents. Ses auteurs ne perdent pas de temps à faire des tours de presse non plus. S'adressant au Washington Post ce matin, l'auteur principal du rapport, Craig Anderson, chercheur en agression qui enseigne la psychologie à l'Iowa State University et dirige son Centre d'étude de la violence, a déclaré: «Nous avons maintenant des preuves concluantes que les jeux vidéo ont des effets nocifs.
J'ai interviewé l'un des coauteurs du rapport au début de l'année 2007, Doug Gentile (voir parties 1, 2, 3 et 4), après que Medical News Today eut publié trois nouvelles études publiées à cette époque. par Anderson, Gentile et autres. Les études semblaient offrir des preuves corrélationnelles entre l'exposition violente aux jeux vidéo et le comportement agressif «malsain» chez les enfants et les adolescents. Les résultats ont été compilés dans le livre Violent Video Game Effects sur les enfants et les adolescents.
Les trois nouvelles études longitudinales (mesures répétées prises des mêmes sujets à différents moments) derrière l'article Pediatrics - deux du Japon, un de les États-Unis - remettent en question les suppositions communes selon lesquelles, étant donné que les crimes violents sont moins courants au Japon où les jeux vidéo violents sont populaires, les jeux vidéo violents ne sont donc pas nocifs. Les résultats de l'étude sont similaires pour les États-Unis et le Japon, ce qui amène Anderson à conclure que
Lorsque vous trouvez des effets cohérents dans deux cultures très différentes, vous observez un phénomène assez puissant … On ne peut plus le revendiquer Selon l'article de Pediatrics, dont j'ai une copie, l'objectif était de tester "si une forte exposition à des jeux vidéo violents augmente l'agression physique au fil du temps à la fois (États-Unis) et basses (Japon) cultures de violence. " Les auteurs de l'étude ont émis l'hypothèse que jouer à des jeux vidéo violents accroîtrait l'agression physique plus tard dans l'année scolaire et prétendent contrôler le genre et l'agressivité physique historique.
Résultats de l'étude: Prévoir des jeux habituels tôt dans l'année scolaire l'agression, même avec le sexe et les contrôles d'agression antérieurs en place. Il y avait aussi une corrélation entre la quantité de jeu vidéo violent et le niveau ou la quantité d'agressivité physique.
La conclusion de l'étude: «La recherche suggère fortement de réduire l'exposition des jeunes à ce facteur de risque. Traduction:
Les enfants devraient jouer à des jeux vidéo moins violents. Ne partez pas encore de tous les ponts. Bien que je sois raisonnablement certain que ce genre d'article doive passer un examen minimum par les pairs avant d'être accepté pour publication, l'examen
réel ne commence pas tant qu'il n'est pas là, et cela commence maintenant. En fait, tenez-vous prêt, parce que j'ai mes palpeurs à différents endroits et que j'aurais beaucoup plus à dire à ce sujet sous peu. Mise à jour 1:
On dirait que la fourrure vole déjà. GamePolitics a également pris connaissance de l'histoire et a remarqué une lettre d'un chercheur du Texas A & M. Christopher Ferguson, professeur de psychologie, a remis en question l'étude d'Anderson, notant «de nombreuses failles» et remettant en question «le sens de l'étude». Mise à jour 2:
Hal Halpin, président de l'Association des consommateurs Nous avons réagi à l'étude en publiant la déclaration suivante: Pendant la plus grande partie de la dernière décennie, nous - consommateurs de jeux, fabricants, vendeurs et créateurs - attendons les résultats d'une étude impartiale, longitudinale et exhaustive. fait qui nous informera sur les effets nocifs potentiels des produits de divertissement sur nos enfants. Malheureusement, avec le rapport publié dans le dernier numéro de Pediatrics, nous manquons toujours.
L'une des façons dont notre position est probablement très différente des autres dans la discussion sur le sujet est que la CEA encouragerait une recherche plus approfondie et de meilleure qualité à ce sujet. Le problème a toujours été, et continue apparemment d'être, que l'ordre du jour des chercheurs supplante notre désir et notre besoin d'inclusion de tous les médias - pas seulement les jeux - pour le spin ouvertement sensationnaliste qui sera inévitablement employé - à l'exclusion de musique et films. Nous demeurons optimistes quant à la réalisation et au partage de recherches longitudinales vraiment exhaustives, objectives et inclusives, mais ce jour n'est malheureusement pas encore arrivé.
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