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Scores de l'industrie des jeux High sur le rapport de jeu vidéo

The Story of Tetris | Gaming Historian

The Story of Tetris | Gaming Historian
Anonim

Le résumé de la fiche:

Cotes du CERS: A

ESRB Ratings Education: A

Nous félicitons le CERS d'avoir intensifié ses efforts pour aider les parents à comprendre les évaluations des jeux vidéo. Le CERS est devenu le leader de l'industrie du divertissement en informant les détaillants et les parents sur le système de notation.

Application de la note des détaillants: B +

Le taux d'application de 80% montre des progrès significatifs.: A

Les contrôles parentaux, les dispositifs de chronométrage et les efforts d'éducation parentale sont des améliorations majeures qui donnent aux parents davantage d'outils pour superviser le jeu.

Implication parentale: Incomplet

Cette fiche de rendement vise à informer les parents ils ont besoin. Tous les segments de l'industrie ont apporté des améliorations significatives ces dernières années. Les parents ont maintenant plus d'informations et d'outils que jamais auparavant. Cependant, les changements constants présentent de nouveaux défis. Les parents doivent accorder plus d'attention à la quantité de temps et aux types de jeux auxquels jouent leurs enfants. La section sur les parents dans ce bulletin vise à motiver et à outiller les parents pour ce faire.

Pour toutes les bonnes nouvelles qui apparaissent ici, vous devez garder à l'esprit certains problèmes avec le rapport:

Ce n'est pas t scientific.

L'Institut National des Médias et de la Famille peut avoir des données de recherche explicatives sur les scores cachées quelque part, mais pas dans ce rapport. Est-ce que je pense que le CERS a amélioré ses notes? Sûr. Que les fabricants de consoles fournissent de meilleurs outils pour réguler le contenu? Oui. Que les détaillants ont réprimé sur l'application des notes? Bien sûr, mais seulement parce que d'autres études ont suggéré autant. Les «citations et ressources de recherche» du rapport? Principalement des journaux quotidiens et au moins un blog de style tabloïd. C'est bien pour la conversation de refroidisseur d'eau, mais pas pour les guides parentaux qui prétendent faire autorité.

Les listes de jeu sont défectueuses Grand Theft Auto IV fait la liste des jeux à éviter du NIMF, alors que Spider-Man: Web of Shadows obtient la bénédiction des «grands jeux pour les enfants» du rapport. Ça a l'air vrai, non? Peut-être, mais dans Grand Theft Auto IV, les joueurs sont généralement punis pour comportement violent. Fouettez vos battes de baseball et vos semi-automatiques et éloignez-vous au hasard des passants. Vous finirez souvent par annuler des missions ou compliquer les progrès parce que vous venez d'invoquer un smack-down de style SWAT. En revanche, dans Web of Shadows, vous pouvez tirer des véhicules d'une ou deux tonnes sur des passants innocents pendant que les flics se tiennent comme des spectateurs à visage découvert. En fait, vous êtes

attiré pour faire du mal aux citoyens afin que vous puissiez les sortir des véhicules qui explosent ou les faire venir aux hôpitaux pour satisfaire rapidement les quotas. J'ai commis des actes beaucoup plus dépravés dans Web of Shadows que Grand Theft Auto IV, si jeter des centaines de voitures et éradiquer des milliers de citoyens innocents compte comme sans scrupules. (Je ne dis pas que le jeu est ou n'est pas sûr pour les enfants, juste en soulignant un trou logique dans la façon dont les jeux sont critiqués et catégorisés.) L'étude de pédiatrie mentionnée dans la "recherche" est académique Voir mon interview en deux parties (un, deux) avec le professeur de psychologie Texas A & M Christopher Ferguson pour le fond sur l'étude de pédiatrie et un avant-goût de l'une des nombreuses prises de position académiques alternatives sur la question. Je n'ai aucun problème avec le résumé de Doug Gentile de l'étude universitaire de ses collègues, mais l'inclure et rien d'autres chercheurs respectés qui ne sont pas d'accord sur des principes scientifiques rend le rapport du NIMF académiquement bancal.

Le NIMF a récemment accepté 50 000 $ de la Entertainment Software Association. N'est-ce pas un conflit d'intérêts? GamePolitics le pense. Moi aussi. C'est axiomatique: vous ne pouvez pas prendre de l'argent de l'industrie même que vous êtes censé surveiller. Avec tout le respect dû à l'un ou l'autre groupe, honte au NIMF et à l'ESA d'avoir brouillé l'eau ici.

Cela dit, le ton de l'étude est généralement impartial. L'hyperbole est agréablement absente. Si vous voulez juste un résumé raisonnable de certains des développements les plus saillants de l'industrie par 2008, par exemple, qui joue aux jeux de nos jours, quel âge ont-ils, quel genre, etc., c'est une lecture essentiellement utile tant que vous êtes prêt à plonger plus profondément et à lire plus avant avant de prendre des décisions concrètes. Qu'est-ce qu'une décision donnant lieu à une action? J'irai avec la chercheuse Cheryl Olson de Harvard (co-auteur de Grand Theft Childhood) quand elle a dit dans une interview téléphonique "beaucoup de c'est juste le bon sens." Faites attention à ce que vos enfants jouent. Faites attention aux études comme celles qui sortent de l'Iowa State, puis faites attention à celles qui arrivent à des conclusions différentes. En savoir plus sur eux. Écoute-les. Alors décidez vous-même.