Macbook Pro 16 Inch - BootCamp Tutorial & Opinion
Une fois que j'ai réalisé que les nouveaux MacBook Pro d'Apple étaient disponibles avec une option de mise à niveau du processeur 2,8 GHz, je n'ai pas pu résister, j'ai donc hypothéqué ma maison et en ai acheté un. Ceci, malgré des réserves vocales sur le processeur vidéo NVIDIA 9600M GT. À tout point de vue, le saut entre la 8600M GT du MacBook Pro de juillet 2007 et la 9600M GT ressemble à un petit pas architectural. Ce dernier est juste un 8600M GT légèrement augmenté, après tout.
Il ya quelques jours, notre propre James Galbraith a publié un tableau assez complet des benchmarks unibody MacBook Pro, allant de Speedmark 5 et Compressor à iTunes 7.6 et Finder. Le seul jeu de référence était Quake, ou ce que je suppose être Quake 4.
Mise à jour: Pour plus de tests de jeu que les résultats mentionnés ici, voir le rapport complet de Macworld Lab sur les performances du jeu dans le nouveau MacBook et MacBook Pro
Le problème, c'est que vous parlez de la version OS X d'un jeu qui a été lancé lorsque les premiers Macs Intel d'Apple ont vu le jour au début de 2006. Les jeux se ressemblent aujourd'hui avec le code matériel et pilote. Les jeux de deux ou trois ans peuvent montrer des sauts de performance surprenants mathématiquement parlant, simplement parce qu'ils n'essaient pas le dernier code et la magie graphique du pilote.
De plus, OS X, comme tout Mac Intel le sait, a tendance à fonctionner jeux sensiblement plus lent que leurs homologues Windows-by-way-of-Boot-Camp. C'est probablement attribuable à un mélange de support de jeux médiocres d'Apple et de tout démon qui se manifeste dans la base de code au cours du processus de port Windows-to-OS-X. Ergo sérieux joueurs MacBook gravitent vers Windows, à la fois pour des raisons liées à la disponibilité des jeux et des performances de base de crunching. Je suis sûr que nous sommes un petit groupe, mais qui est probablement en train de grandir.
Eh bien, je voulais savoir comment mon nouveau MacBook Pro était compatible avec mon ancien Boot Camp, et pas avec des jeux comme Quake 4, mais choses plus récentes. Des jeux comme World in Conflict et Crysis, par exemple.
Le matériel
MacBook Pro, juillet 2007, 2,4 GHz, 2 Go de RAM
MacBook Pro, novembre 2008, 2,8 GHz, 4 Go de RAM
Pour plus de simplicité, J'ai testé à une seule résolution (1280 x 800) avec anti-aliasing désactivé et détail mis à "haut" dans les deux jeux. Nul doute que nous verrions des courbes de performance intéressantes si nous commencions à jouer sur les résolutions en fonction de la mémoire et des disparités de pilotes. En outre, les jeux de stratégie en temps réel comme World in Conflict sont généralement liés au CPU, tandis que les jeux de tir à la première personne comme Crysis se tournent vers le GPU.
Vous remarquerez aussi que j'ai testé XP et Vista. Notez que j'ai utilisé les pilotes Boot Camp par défaut d'Apple - rien de prévu et de rétroaction de LaptopVideo2Go - alors soyez conscient que les versions du pilote GPU varient selon les choix d'Apple et peuvent avoir un effet mineur sur les chiffres finaux. semble prometteur ici, non? 3DMark a toujours été un peu controversé pour toutes sortes de raisons, mais le seul qui m'a toujours marqué est qu'il ne reflète pas la performance du monde réel, faites donc de ces chiffres ce que vous voulez.
Pas de surprises ici. Le MacBook Pro de novembre 2008 est équipé d'un processeur Intel Core 2 Duo cadencé à 2,8 GHz, ce qui le fait naturellement dépasser de la version pokier 2.4Ghz du modèle de juillet 2007.
Et c'est parti. World in Conflict est peut-être le jeu de stratégie en temps réel le plus riche sur le plan graphique actuellement disponible (je ne vous dirai même pas à quel point les chiffres sont déprimants sur l'un ou l'autre des systèmes). Pourtant, "high" semble assez savoureux, même à 1280 x 800, et en parlant de façon anecdotique, le jeu fonctionne comme un champion sur le nouveau MacBook tant que vous n'allant pas des armes nucléaires comme quelqu'un jetant des boules de neige. Tout compte fait, le MacBook Pro 2.8GHz avec 9600M GT exécute World in Conflict environ 50 pour cent plus vite que son prédécesseur de près d'un an et demi - un saut de performance qui vaut certainement la peine d'être couru.
Heureux temps, Crysis montre une bosse de performance similaire, mais vu pratiquement, ces chiffres pourraient paraître un peu déprimant. Crysis est arrivé en novembre 2007, mais je suis à peu près certain que je ne l'utiliserai pas confortablement sur un MacBook Pro jusqu'au milieu de 2010. Déposez les paramètres sur "medium", et je peux vous garantir que le taux de rafraîchissement moyen Le MacBook Pro de novembre s'est reposé confortablement dans le milieu des années 20 très jouables. Mon problème: je suis un snob des paramètres, et "medium" ne le coupe pas quand vous avez un aperçu de "high" et réalisez ce que vous faites.
Et voilà. Une performance meilleure que prévu vu la façon dont j'allais sombre, et encore un peu loin (pour les joueurs sérieux, de toute façon) de supplanter un monstre de bureau dual-GPU autonome.
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