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Mine, Build, et Expand dans Dyson Freeware Game

How to Build a Dyson Sphere - The Ultimate Megastructure

How to Build a Dyson Sphere - The Ultimate Megastructure
Anonim

Les jeux de stratégie en temps réel ont un modèle de jeu assez basique: Acquérir des ressources, construire des unités, grouiller l'ennemi. Dyson, un jeu freeware de Dyson Games, dépouille le modèle des bases mêmes. Pas de scènes coupées, pas d'arbres technologiques, pas de microgestion des mineurs ou des agriculteurs. Dyson s'éloigne délibérément de la plupart des images classiques pour se concentrer uniquement sur le gameplay.

Le principe: vous contrôlez des robots semi-autonomes qui exploitent une ceinture d'astéroïdes. En commençant par un monde unique, vous dirigez vos essaims pour construire des «arbres Dyson» (qui produisent plus d'unités), des «arbres défensifs», qui peuvent aider à faire exploser des attaquants, ou explorer d'autres mondes. Chaque monde est inexploré jusqu'à ce que vos unités arrivent, et c'est là que la stratégie intervient. Chaque monde est évalué pour la vitesse, la puissance et la force - et toutes les unités construites sur ce monde (il n'y a qu'une seule unité de base) imitent ces attributs. Vous voulez des flyers rapides? Construire sur un monde avec une valeur élevée. Vous voulez des tanks durs? Construire sur un monde avec une valeur de haute résistance. Il faut 15 unités pour commencer un arbre, et chaque monde ne peut avoir que 5 arbres, répartis sur l'attaque et la défense, alors construisez sagement. Bien qu'il n'y ait qu'une seule "unité" dans le jeu, l'apparence visuelle indique les forces et les faiblesses globales - les unités rapides ont des ailes plus grandes, par exemple.

De plus, chaque monde a un rayon qui limite la distance Peut être envoyé. En effet, certains mondes forment des impasses - aucun nouveau monde ne peut être atteint d'eux. Cela peut vous forcer à commencer le développement dans une autre direction. Dans Dyson, vous avez tendance à se propager de manière fractale, chaque monde devenant productif et envoyant ensuite des sondes aux mondes les plus proches, et ainsi de suite.

Bien sûr, il y a des ennemis à combattre. Certains mondes sont habités par votre ennemi sans nom. Chez Dyson, il n'y a pas de véritable gestion des unités au-delà de «pointez-les sur le monde». Une fois qu'elles sont engagées, toutes les unités combattent de manière indépendante, détruisant les unités ennemies et détruisant leurs arbres (ce qui les empêche d'engendrer plus d'unités). À peu près, quiconque peut arriver avec une force écrasante, gagne. Il n'y a aucun moyen que j'ai trouvé pour intercepter des unités ennemies en marche … euh … voler …, donc vous devez regarder la carte à la recherche de signes de conflit et envoyer à la hâte des troupes de soutien. Sur de grandes cartes, vous pouvez trouver votre attention détournée partout - tandis que vous tuez des forces pour assaillir un monde, vous trouverez des mondes de l'autre côté de la carte succombant à l'ennemi.

Dyson est un jeu beaucoup plus simple que Warcraft ou Command and Conquer, mais il ne manque pas de rejouabilité, et il est activement développé avec de nouvelles fonctionnalités. Le gameplay est rapide, ce qui fait de Dyson un jeu "heure du déjeuner" parfait.