Windows

Le projet IllumiRoom de Microsoft transforme des salles entières en jeux vidéo

NEWS Assassin's Creed: Duel - Dark Souls 2 - Xbox 720 Starttitel - Zelda: A Link To The Past 2

NEWS Assassin's Creed: Duel - Dark Souls 2 - Xbox 720 Starttitel - Zelda: A Link To The Past 2
Anonim

Le projet IllumiRoom de Microsoft Research transforme un salon en un jeu vidéo avec des images projetées qui prolongent et complètent l'écran de télévision principal. L'effet réaliste, s'il est commercialisé, pourrait propulser l'activité de jeu de Microsoft bien au-delà de ses concurrents.

Le système utilise un capteur Kinect et un projecteur numérique grand angle standard. Le capteur Kinect scanne d'abord la pièce en tenant compte de sa géométrie, de ses meubles et de ses couleurs. Selon Hrvoje Benko, chercheur à Microsoft Research, s'exprimant mardi à la conférence Computer Human Interaction à Paris, Nick BarberMicrosoft Research, le projet IlllumiRoom, étend les jeux vidéo en analysant un certain nombre d'illusions.

nous savons à quoi ressemble votre chambre », a déclaré Brett Jones un stagiaire Microsoft Research. à l'Université de l'Illinois à Urbana-Champaign. "Nous avons des informations 3D et nous avons des informations sur les couleurs. Nous prenons cela et construisons une expérience de jeu autour d'elle. "

Par exemple, dans un jeu de tir à la première personne, le paysage autour du personnage principal peut être projeté sur les murs autour de l'écran de télévision. Ou quand le tireur est dans une bagarre, les balles peuvent sembler voler hors de la télévision et passer devant le joueur.

"Beaucoup de recherches précédentes ont dit," Prenons une chose virtuelle et mettons-la dans votre environnement physique. », A déclaré Jones. "Ce que nous voulions faire, c'est prendre un environnement physique et le rendre virtuel."

L'équipe de recherche a commencé avec des jeux qui semblaient être les plus naturels, a déclaré Benko, ajoutant que la technologie pourrait être étendue à d'autres médias.

Microsoft Research ne travaille pas avec des développeurs de jeux spécifiques en ce moment, mais a sollicité des idées et des commentaires de quelques-uns, a déclaré Benko.

Il a dit ne pas s'attendre à des nouvelles d'IllumiRoom sur la prochaine Xbox

IllumiRoom sera publiquement démontré à SIGGRAPH 2013, une conférence de recherche à Anaheim, en Californie, en juillet, at-il dit.

Créer la complémentarité le contenu pour les images projetées est un défi potentiel pour les développeurs de jeux. Si les développeurs de jeux voulaient étendre le champ de vision, ils devraient le fournir, a déclaré Benko. Le système IllumiRoom ne permet pas de l'imaginer, a-t-il dit.

"Mais certaines des illusions les plus efficaces concernent le timing", a-t-il dit. Certains effets tels que "l'oscillation radiale" pourraient être "déclenchés à la périphérie".

L'oscillation radiale est un effet visuellement frappant où le projecteur fournit une copie exacte de la pièce. Quand un tireur tire un coup de feu, on peut voir une ondulation d'onde sonore se déplaçant à travers la pièce.

Un autre effet comprenait des changements d'éclairage dans la pièce lorsqu'une voiture de course roulait sur un parcours.

Dans une autre démonstration, des chercheurs ont montré une grenade qui rebondissait sur l'écran de la télévision, se déroulant dans le salon et sous une table basse. Il espère que l'avenir du projet permettra au joueur de ramasser la grenade virtuelle et de la rejeter dans le jeu.

"Vous brisez la barrière de ce que vous pouvez faire pour de vrai et de ce que vous pouvez faire dans un environnement virtuel. sens. "