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Konami Abandons 'Six Jours à Falloujah' Jeu de Guerre

"Console Games Are Important" - Konami Return To Silent Hill

"Console Games Are Important" - Konami Return To Silent Hill
Anonim

Je ne sais pas avec qui être plus déçu: Konami, pour avoir cédé à la pression du public, ou le public pressurisé, pour avoir délibérément choisi un jeu qu'ils n'avaient jamais vu et à propos de laquelle ils ont seulement le moindre soupçon mécanique est automatiquement insensible, inapproprié et complètement indéfendable. Je vais arrêter de pleurer "censure!" mais je suis déprimé que quelques individus largement cités qui se sont précipités au jugement au sujet d'une simulation hypothétique pourraient alimenter un lynchage public avant que le jeu réel ait été si entrevu dans l'action.

N'avait pas entendu parler de Six Jours dans Fallujah? Il est (ou devait être) un tireur à la troisième personne couvrant la Deuxième Bataille de Falloujah et développé par Atomic Games of Close Combat Wargaming. J'ai écrit sur le jeu après son annonce il y a quelques semaines, me demandant si un jeu basé sur

n'importe quelle guerre pouvait être complètement apolitique. Comme je l'ai dit à l'époque, j'étais en principe contre la guerre, mais cela ne veut pas dire que je suis carrément contre l'idée d'essayer de confronter ce qui s'est passé sous la forme d'un «jeu». la définition "un environnement virtuel dans lequel les joueurs peuvent tester en toute sécurité des hypothèses". Notez que je veux dire "sûr" simplement dans le sens où un jeu vous permet d'essayer, ainsi que de voir, et même à divers degrés l'expérience des choses que vous ne pourriez pas autrement. Dans le cas de Six Jours à Falloujah, il est censé impliquer de venir à bout de certaines des horreurs de la guerre. Voici l'affaire. Certaines des personnes les plus offensées par la notion d'un jeu basé sur les combats à Falloujah sont les vétérinaires irakiens et les proches des victimes de la bataille. Il est impossible de comprendre ce qu'ils ont vécu, et difficile d'argumenter avec leur position d'un point de vue émotionnel, alors je ne le ferai pas. Ce que je vais dire, c'est que les jeux méritent une chance de s'attaquer à un sujet controversé, politiquement chargé - et oui, même récent -. Comme tout autre moyen de création, et sans exceptions spéciales faites pour l'un contre l'autre.

HBO's Generation Kill (basé sur le livre d'Evan Wright sur l'invasion de l'Irak) était-il un documentaire dramatique ou un divertissement "insensible"? Qu'en est-il du Thunder Run de David Zucchino, un récit d'un journaliste sur l'assaut frénétique de l'armée contre Bagdad au début de la guerre? Qu'en est-il de In the Valley of Elah, un film de guerre en Irak qui aborde des thèmes comme l'abus de prisonniers et le syndrome de stress post-traumatique? C'est acceptable? Parce que cela prend un ton sombre et sobre, nous supposons qu'un jeu comme Six Days in Fallujah ne le peut pas ou ne le peut pas?

Je pense que ce qui s'est passé ici, c'est que certains voient ce mot - jeu - et supposent une sorte de frivolité intrinsèque. Si c'est un jeu, il ne peut pas traiter avec le matériel sobrement. C'est un

jeu. C'est entertainmen sans esprit t. C'est évidemment destiné à plaire aux enfants qui veulent juste tourner des trucs. Vous avez déjà entendu parler de Understanding Comics de Scott McCloud? Au début de son amorce-cum-manifeste, McCloud fait un point simple mais puissant. Alors qu'il expose sa thèse sur ce dont les bandes dessinées sont capables, il fait un point crucial sur la puissance des tropes culturels intégrés. Dans son exemple, un gars se tourne vers un autre et décline "Ne me donnez pas cette bande dessinée."

Comic book talk, une expression née de l'idée que les bandes dessinées sont frivoles. Idiot. Stupide. Inepte. Peu profond. Ajoutez de l'argent et vous pouvez ajouter des adjectifs comme "opportuniste", "manipulatif" et "exploiteur". Excepté - comme beaucoup d'entre nous le savent, ayant joué à des jeux comme BioShock, ou même Metal Gear Solid 4 - plus comment un jeu doit être qu'un livre ou un film. Pourquoi supposer qu'un jeu dont l'équipe de développement le décrit comme une simulation historique politiquement neutre est donc, comme l'a dit le colonel Tim Collins, "une réponse extrêmement désinvolte à l'un des événements les plus importants de l'histoire moderne"?

Tout ce que cela me dit, c'est que les jeux ont beaucoup de choses à faire avant d'être pris au sérieux, c'est-à-dire sans que l'on suppose qu'un jeu est synonyme de superficialité

. Je défends Six Jours à Fallouja plus que je ne peux le condamner. Tout ce que je sais, c'est ce que l'équipe de développement nous a dit. Je ne l'ai jamais vu en action et je ne l'ai pas joué. Encore une fois, ni les gens qui ont décidé de protester contre ça Pour plus de nouvelles et d'opinions sur le jeu, garez vos tweet-readers sur twitter.com / game_on