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Avec six jours à Falloujah, Atomic veut créer la simulation de guerre la plus réaliste vous avez déjà vu, mais peut-il éviter de prendre une position politique dans le processus?

Bachar El ASSAD défend communautarisme Discours Soustitré français

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Anonim

Six Days semble déjà dramatiquement différent. Pour commencer, Tamte affirme que l'équipe est sur le point de faire du «tireur militaire le plus réaliste possible». Des journaux, des documents militaires, des images satellites, des interviews d'Irakiens, des environnements totalement destructibles, etc. En fait, Tamte définit en fait Six Jours comme un jeu d'horreur de survie

. Pour être honnête, quand je l'ai lu pour la première fois sur la page Wiki du jeu, je pensais que certains polémistes faisaient un point politique. Non, juste Atomic.

Vous voyez où cela se passe

Et cela fait apparemment partie de l'objectif de conception, et pour mon argent, beaucoup plus intrigant. Six Days ne ressemble pas à une itération de guerre moderne de Brothers in Arms. Ce n'est pas un jeu d'hommage, où l'horreur est glamour et la psychologie se joue dans les bêtablis entre des mêlées saturées de balles tandis que des mouvements orchestraux agitent vos émotions comme des ficelles de marionnettes. Bien sûr, le vice-président marketing Anthony Crouts Je tente déjà (sans succès et de manière contradictoire à mon avis) de défier les allégations de «connotations politiques» lorsqu'il dit au Wall Street Journal que nous n'essayons pas de faire des commentaires sociaux. Nous ne sommes pas en faveur de la guerre. Nous n'essayons pas de mettre les gens mal à l'aise. Nous voulons juste apporter une expérience de divertissement captivante … En fin de compte, c'est juste un jeu.

Comme Crouts et tous ceux qui se sont arrêtés pour réfléchir à la façon dont les jeux fonctionnent pendant plus de deux secondes, vous tombez sur le problème de la guerre en Irak, il n'y a pas de «juste un jeu».

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