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Le bâton de la Xbox 360 est-il trop collant?

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Anonim

Jouer à Gears of War 2 d'Epic tout en faisant exploser des aliens de la taille de Godzilla dans Resistance 2 d'Insomniac s'avère être plus révélateur que je ne l'imaginais. Au cas où vous ne le sauriez pas, Gears of War 2 est un jeu de tir à la troisième personne tactique exclusif à la Xbox 360. La caméra flotte juste derrière le bouclier blindé en plasteel du protagoniste en trottinant à travers les champs de traceurs et le chasseur derrière l'épave, manoeuvrant un réticule d'armes avec le pouce et en appuyant sur une gâchette pour lancer des grenades ou des balles.

La manette de jeu de la Xbox 360 a deux de ces mini-manettes, que vous actionnez avec vos pouces gauche et droit. Ils sont une paire de minuscules bosses que vous pouvez incliner d'environ 45 degrés du centre ou rouler dans un arc analogique à 360 degrés. En revanche, la manette de la PS3, qui n'a pas beaucoup changé depuis la PS1 d'origine, a une paire de manettes similaires, mais les bosses de "grip" à la fin sont légèrement convexes (où les 360 sont légèrement concaves). La distance entre les bosses et la boule tournante est également légèrement plus grande sur la PS3 que sur la 360, et la "portée" du point mort à l'extension complète se sent légèrement plus loin, le dégradé peut-être un peu plus fin.

Alors quoi? Bien évidemment, des degrés subtils de différence dans le côté physique de l'équation d'interface totale peuvent avoir un effet disproportionné sur la façon dont le jeu se sent lorsque vous essayez de faire de beaux mouvements moteurs. Je l'ai remarqué avant de jouer à des jeux sur les deux systèmes, mais je l'ai juste ignoré et adapté. J'ai joué à travers l'original Gears of War maniant la manette de jeu de la Xbox 360 contre les versions 360 et PC, sans trop se soucier de la visée du système de contrôle. gamepad Xbox 360 standard vise parfaitement bien. En ce qui concerne la partie

moins, cependant, quelque chose semble légèrement flou lors d'une visée fine. Peut-être que je le remarque plus à la sortie de Resistance 2, mais c'est définitivement là. Popping in Gears 2, ma mémoire digitale est entraînée par la sensation lâche et facile des bâtons de la PS3. La résistance du point mort sur la manette de la PS3 est inférieure à celle de la 360, ce qui facilite la mise en route, pour ainsi dire.

C'est important, car si vous devez appliquer plus de pression sur une manette pour bouger À partir du point mort, il y a plus de chances que vous finissiez par

surcompenser et que vous vous déplaciez trop loin d'une façon ou d'une autre. Dans les tireurs, en particulier les tireurs où vous vous engagez à distance, une fraction de fraction du mouvement physique du pouce est la différence entre un tir de précision et un espace de tatouage avec des balles perdues. Si vous êtes dans une zone morte centre mort) et mis à zéro sur un ennemi et l'ennemi se déplace soudainement, l'astuce est évidemment de suivre l'ennemi. Dans les jeux comme Gears 2, où vous frappez est important aussi, ainsi les coups à la tête sapent la vie plus rapidement que les bras, les jambes, ou l'intestin. C'est Duck Hunt, avec le canard sculpté en morceaux et capable de se mettre à couvert et de retourner le feu ou de flanquer habilement et de se précipiter. Le problème, c'est que la manette de jeu de la Xbox 360 prend un peu plus de mouvement pour faire bouger son réticule de visée. Couplé avec sa résistance plus élevée, cela peut conduire à une surcompensation et bousculer négligemment le réticule d'avant en arrière juste pour aligner les choses correctement. Une certaine quantité de game design, c'est-à-dire une difficulté intentionnelle, mais étant donné que les ennemis ont tendance à être évasifs, cela ressemble à un léger défaut de conception matérielle que vous êtes toujours en train de combattre. en comparaison, j'ai très peu de difficulté à garder mon réticule entraîné au sprint, en zigzaguant des ennemis avec le stick analogique de la PS3. Il y a encore beaucoup d'habileté, mais elle est mesurée strictement contre le sens tactique de l'ennemi (souvent sans valeur dans Resistance 2, mais pour des raisons programmatiques indépendantes) et non pas avec les caprices de tension des manettes du gamepad. Nitpicking? Peut être. Je suis un accro du mouvement moteur. Je suis habitué aux contrôles de tireur précis avec un clavier et une souris. Je suis aussi pianiste, j'ai donc tendance à avoir des poignets et des doigts plus forts que la plupart, ce qui me permet un contrôle numérique exceptionnel dans les jeux sur consoles. Et pourtant, je remarque le problème dans Gears 2, et essayez comme je le souhaite, je ne peux pas sembler

un

- notez-le. J'ai trouvé que l'appui sur le stick et le verrouillage rigide mes doigts autour du dos de la manette aident un peu, mais cela devient inconfortable rapidement, et je suis sûr qu'il y a une prescription pour le canal carpien qui attend sur le comptoir à l'autre extrémité du provisionnement multijoueur élaboré du jeu. Mais don ' J'ai mal interprété cela comme une tentative têtue d'être provocateur et de frapper Gears 2, qui semble jusqu'à présent beaucoup mieux mis en place que le B + d'un jeu original. Je veux juste le mettre sur le tapis, puisque le jeu se passe dans deux jours. Et j'aimerais

vraiment

aimer savoir ce que vous en pensez. Suis-je juste un snob de mouvement moteur fine? Ou est-ce que je remarque un problème, même trivial, avec le design sous-jacent du gamepad de la Xbox 360 lui-même?