Quand Mbappé s'exprimait sur les quotas dans le football à 12 ans
Le président d'Eidos, Ian Livingstone, a déclaré que c'était "tout ou rien pour les nouveautés en 2009", dépeignant une image allègrement machiavélique ou cyniquement sombre de l'industrie du jeu vidéo cette année, en fonction de votre position.. Pensez, en d'autres termes, de l'industrie du jeu en 2009 en tant que stylo bovin géant - place pour les méga-hits seulement, aiguillons électriques à l'emploi des monolithes marketing. Les éditeurs versent tout dans une poignée de franchises lucratives (vous connaissez leurs noms) qui conduisent des titres moins connus sur les étagères ou dans des coins sombres et oubliables - complètement hors de vue et d'esprit.
"Je pense que nous" Nous continuerons à voir plus de ressources de production dans moins de titres soutenus par des budgets de marketing encore plus importants ", a déclaré Livingstone. "Les éditeurs continuent d'élever la barre d'investissement, en s'assurant que les mégafranchises régneront."
Une bankroll pour les gouverner tous, et des plans de marketing garantis pour vous assurer que vous allez inévitablement trébucher sur les annonces Flash clignotantes et la bande dessinée splashy des papiers d'en-tête et des bandes-annonces de films pré-filmés qui affichent les dernières expansions ou suites de jeux comme Quarter-Life, BioZap ou World of Whatever. En attendant, des jeux intrépides et intrigants que vous n'avez probablement jamais entendus, disons Machinarium ou Between ou Blueberry Garden, languiront dans de petites pommes de terre "indie-land", profitant des récompenses occasionnelles-ista attaboys et back claps, mais aucun Eidos's Livingstone - mieux connu des gars comme moi pour sa série de livres de jeux Fighting Fantasy des années 1980 - semble être sensible au sort de ces petits gars, mais - probablement parce que Il est le «président à vie» d'un grand éditeur ayant un intérêt direct dans ces plans de marketing de plusieurs millions de dollars - finit par porter l'eau de l'industrie en définissant le succès.
«Il y a une surabondance de produits et dans un marché avisé. "Faire un jeu suboptimal avec des dépenses de marketing sous-optimales est une recette pour le désastre."
Cela rend le marché de base, bien sûr, mais la définition de Livingstone de la médiocrité est presque myope c. Si "optimal" équivaut à des jeux comme Mass Effect (médiocre par mon dirigeant mais massivement réussi malgré ça) par opposition à Mirror's Edge d'EA (premier prix par le même dirigeant, mais une fraction aussi réussie que Mass Effect) alors je ne suis pas Bien sûr, je suis prêt à acheter la sagesse conventionnelle plus que je suis impatient de trotter pour les derniers albums de Britney Spears ou Lady Gaga.
La notoriété de la marque se traduit certainement par le pouvoir dans notre économie de consommation. Je viens de terminer le nouveau Guillermo del Toro (Labyrinthe de Pan, Hellboy 2) et Chuck Hogan (Prince of Thieves) vannire wannabe "réinventer" The Strain. Ce n'est pas complètement horrible, mais c'est terriblement proche. Je ne l'aurais pas su ou je m'en serais inquiété si l'éditeur William Morrow n'avait pas porté le volume publicitaire au niveau du tympan et je doute que quiconque en ait fait beaucoup sans les noms de del Toro ou de Hogan. Pour le meilleur ou pour le pire, c'est devenu le Summer Book Event de 2009. La naissance d'une franchise (c'est la première d'une trilogie). La chose dont vous avez besoin, ne serait-ce que parce que tout le monde le dit «en connaissance de cause».
Mais est-ce l'avenir qui vous passionne? Une poignée de méga-marques qui dominent le paysage? Jeux dont les titres incluent les mêmes vieilles plantes vivaces? Des titres dérivés de mots comme "Warcraft" et "Sims" et "Counter-Strike"?
En voulez-vous toujours plus? Sommes-nous en train d'excuser un game design médiocre pour justifier une sorte d'évasion paresseuse? Parce que la barre de conception est si basse, encore aujourd'hui, que nous devenons faibles quand quelqu'un sort un jeu aussi apparemment "profond" que BioShock, un jeu qui pour tous ses niveaux élégants et sa dystopie grandiose distribuait encore des tropes recyclés, vieux de plusieurs décennies la mécanique du jeu, et au mieux, polémique timide?
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