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Intel Demos Larrabee Hardware à l'IDF 2009

Intel Larrabee in demo all'IDF - TVtech

Intel Larrabee in demo all'IDF - TVtech
Anonim

Au cours de la deuxième conférence IDF 2009, par Sean Maloney (vice-président exécutif et directeur général du groupe d'architecture Intel), nous avons eu droit à la première démonstration publique du nom de code GPU Larrabee. Intel a déclaré dans le passé que les produits basés sur Larrabee sont attendus fin 2009 ou début 2010, mais si ses débuts sont une indication, il semble qu'ils ont encore du travail à faire.

Dans le cadre de la keynote, nous On a rapidement montré une démo de lancer de rayons fonctionnant sur du matériel Larrabee de pré-production. Il s'agissait d'une scène unique issue de la même démo de lancer de rayons qu'Intel utilisait dans le passé avec ses processeurs habituels - un niveau d'Enemy Territory: Quake Wars qui utilise le logiciel raytracer d'Intel. La qualité d'image était plutôt bonne, mais le framerate était visiblement agité, et ce n'était pas une scène particulièrement complexe ou impressionnante.

Au-delà, Intel ne révélait presque rien. Aucune taille de matrice, nombre de cœurs, fréquence d'horloge ou performance dans les jeux traditionnels DirectX ou OpenGL. À la fin de la démo, la présentation la plus intéressante semblait être une réflexion après coup, lorsque Maloney mentionna avec désinvolture: «Nous intégrerons cela dans un futur processeur, à un moment donné». C'est la première confirmation de ce que nous avons toujours supposé: une sorte de dérivé Larrabee est destiné à être intégré dans les futurs processeurs Intel en tant que solution graphique intégrée. Est-ce que Larrabee (sous une forme ou une autre) sera l'IGP de Sandy Bridge, l'architecture Intel de prochaine génération prévue pour la fin de l'année 2010?

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