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Intel conserve le nombre de cœurs Larrabee sous Wraps

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Anonim

Intel prévoit de détailler l'architecture de sa prochaine puce Larrabee lors de la conférence SIGGRAPH du 12 août, mais la société gardera sous les yeux un aspect important de la puce: le nombre de cœurs qu'elle aura.

Lorsqu'elle sortira en 2009 ou 2010, la première puce Larrabee contiendra de nombreux cœurs de processeurs x86 et supportera OpenGL et DirectX, permettant à la puce de faire fonctionner des jeux et des logiciels existants, selon Intel.

Larrabee fait partie du programme de recherche tera d'Intel, que l'entreprise considère comme le plus important investissement dans la recherche technologique. ça a déjà été fait. C'est une affirmation importante étant donné qu'Intel a dépensé 1,47 milliard de dollars américains en recherche et développement au cours du deuxième trimestre - plus que les 1,35 milliard de dollars que son concurrent Advanced Micro Devices a enregistré dans le chiffre d'affaires pour la même période.

Les capacités de traitement avec une puce basée sur x86, a déclaré Larry Seiler, architecte en chef du groupe de calcul visuel d'Intel. La puce sera la première d'Intel destinée au marché du jeu et aux industries qui requièrent une puissance graphique et de traitement parallèle hautes performances, comme l'exploration pétrolière et gazière. Intel n'a pas révélé le nombre de cœurs de la première puce Larrabee détails du produit, la société a montré aux journalistes une présentation qui a détaillé comment la performance de la puce peut évoluer en utilisant de huit à 48 cœurs. Ce nombre correspond aux commentaires antérieurs des cadres supérieurs d'Intel selon lesquels Larrabee aura des douzaines de cœurs de processeurs individuels.

Les cœurs Larrabee sont basés sur la conception des cœurs de processeurs Pentium, avec des améliorations telles qu'une unité de traitement vectoriel large, 64 bits Les extensions, le multithreading et la pré-extraction, a déclaré Intel. La puce aura également des co-processeurs dédiés pour gérer des fonctions graphiques spécifiques, telles que les textures.

Le tableau des cœurs de processeurs contenus dans Larrabee combine les capacités de traitement parallèle des GPU avec l'architecture x86, améliorant ainsi les performances des applications et des graphiques.

Alors que des étapes telles que la pixellisation et l'ombrage des pixels s'accumulent pour rendre les graphiques à l'aide d'un GPU, Larrabee les regroupe en trois étapes seulement, explique Seiler. cela semble prometteur, Larrabee a besoin de programmeurs pour développer des applications qui exploitent la puissance de la puce. Tom Forsyth, ingénieur logiciel chez Intel, explique que le support logiciel et l'expertise technique autour de l'architecture x86 se traduisent par un grand nombre de programmeurs Larrabee. Cependant, l'exportation de programmes spécifiques à Larrabee vers d'autres plateformes, comme les consoles de jeu, pourrait être un problème, les cadres Intel admis. Intel tente de compenser cela avec des plans pour soutenir plus d'environnements logiciels. Il travaille également avec des entreprises comme Apple et Microsoft pour développer des outils de programmation parallèles.

La puce Larrabee va concurrencer les processeurs graphiques de fournisseurs tels que Nvidia et AMD.