Infamous 2: Mission Creator Impressions
Alors que les démos vont, l'inFAMOUS exclusif de Sucker Punch sur PS3 est un peu court, mais terriblement prometteur. Il vous propulse sur un toit et à travers un champ de débris urbain vers une place publique éclairée par le crépuscule, une tour de toutes sortes, puis redescend pour se battre avec une bande de mitrailleuses. Toting, masqué les méchants dans les hoodies rouges. En cours de route, vous rechargerez des batteries, regarderez des dessins animés, démolirez des mannequins, bondirez de grands immeubles, pulvériserez l'électricité comme un transformateur cassé, loberez des véhicules comme des coureurs de Hot Wheels et écouterez votre pote Zeke décrire une pizza avec l'intensité de quelqu'un mais les agrafes au centre d'un magazine pour adultes.
Grand Theft Superhero? Peut être. Il est difficile de dire, en parcourant la carte, puisque vous êtes seulement autorisé à en explorer une partie ici, mais j'estime que vous aurez finalement une longueur libre d'environ la moitié de celle de Liberty City. En outre, alors que vous pouvez ostensiblement aller n'importe où dans le jeu complet, son cadre urbain «ouvert» sur trois îles fictif a toujours les couvercles habituels vissés serrés. Vous pouvez escalader des bâtiments, mais vous ne pouvez pas percer des panneaux de bois ou des vitrines fragiles et ramper dans les pièces à l'intérieur. Les débris de poubelles dans les rues, mais seulement une fraction de son interactif - pas de caisses de destruction ou de boîtes de coups de pied ou de trous de perforation à travers les côtés des semi-remorques abandonnées. Bien sûr, ce truc n'a pas vraiment d'importance une fois l'histoire lancée, mais pendant que vous testez la longueur de votre laisse, vous la trouverez plus rapidement que vous ne l'auriez espéré.
L'avantage? Obtenir vertical dans ce jeu est un jeu d'enfant. Dans Grand Theft Auto IV, vous avez trébuché avec des véhicules d'un point à un autre. Ici, vous utilisez des bâtiments, et par l'utilisation, je veux dire "échelle", "saut entre", et "se déloger de". Vous ne «pénétrez» pas, vous vous faufilez, ou vous passez entre les deux, du toit au treillis de treillis en passant par le toit qui s'effrite.
Quelqu'un de Sucker Punch connaît évidemment son Assassin's Creed. Par ce dernier, ce qui descend doit remonter … à travers des poignées, des grappins, des coins, des recoins, des rebords, des rails, et d'autres protubérances diverses. Cole - le protagoniste - est visuellement moins Altair ibn La-Ahad, plus urbain David Beckham, mais si vous avez fait du temps pour explorer Jersualem, Acre et Damas dans l'opus furtif d'Ubisoft Montréal, la mémoire des muscles numériques entrera en action. été là, je ne peux pas attendre pour faire encore. " La plus grande différence? Au lieu de grimper des surfaces le plus souvent à des angles parallèles, vous suivrez la forme d'une chose donnée, qu'elle soit droite ou tordue, partie d'une superstructure rigide, ou remuant comme une ligne électrique dans le vent.
Quant à l'armement, c'est tout dérivé de vous. Je veux dire littéralement, kid-Electro. Ok, donc la partie où les pouvoirs électriques de Cole cuisent des pistolets, pas ses vêtements, et il ne peut pas monter dans les voitures (il les soufflera soi-disant) mais peut surfer sur leur capuche pas de problème - peut-être stupide - science. Au moins, c'est une tentative d'explication - certainement plus que nous en avons l'habitude. Oh oui, Cole peut aussi se jeter des structures imposantes sans crainte de crêper. Ce qui a un rapport avec l'électricité me bat, mais c'est quand même assez cool.
Vous pouvez charger des objets externes en les zappant à plusieurs reprises, ce qui signifie que vous devrez probablement le faire à plusieurs reprises. Vous visez avec L1, qui glisse l'appareil photo juste au-dessus de votre épaule gauche ou droite et fait apparaître un réticule circulaire à l'écran. R1 tire des explosions rapides qui n'épuise pas votre réserve d'énergie sous-jacente, tandis que X émet des vortex d'énergie plus puissants qui le font. Vous pouvez recharger à des boîtes d'alimentation et des lampadaires (et à peu près n'importe quoi avec une batterie ou qui est alimenté électriquement) distribués dans la ville.
Il est difficile de jauger les combats parce que la plupart sont enfermés ici. Vous pouvez enchaîner des attaques de mêlée (trucs punch-punch-kick) avec une explosion électrique crépitante, émettre des zaps rapides, ou envoyer des méchants voler avec des explosions plus puissantes. Il y a aussi une composante verticale: sauter d'une certaine hauteur et vous pouvez battre des ondes de choc électrique lorsque vous atterrissez, blessant des ennemis, mais aussi des innocents si vous êtes imprudent. Le menu de sélection "pouvoirs" répertorie 17 capacités, chacune avec trois niveaux, le plus haut déterminé en fonction de votre caractère moral ("héros" vers "infâme").
En parlant de, la démo se termine par un "moment de karma". Plus qu'un simple clic sur le bouton "oui" ou "non" à une requête de boîte de dialogue, mais limité à un seul choix, les moments de karma sont la façon dont vous changez votre alignement entre "héros" et "infâme". réagissez à vous, quels pouvoirs vous êtes en mesure de débloquer, et en clin d'œil à la série Fable de Lionhead, votre apparence physique progresse.
Restez à l'écoute pour mon examen complet lorsque l'embargo sera levé au milieu de la semaine prochaine. Le jeu est expédié dans les magasins le mardi 26 mai.
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