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Impressions: IL-2 Sturmovik Birds of Prey, Démo Xbox 360

Wings of Prey - Joystick Setup Part 1 of 2

Wings of Prey - Joystick Setup Part 1 of 2
Anonim

Si vous vous demandez si Gaijin Entertainment IL-2 Sturmovik: Birds of Prey se distingue du pack de "non … pas tout simplement" gamepad de combat de vol, essayez la démo, juste aujourd'hui sur Xbox LIVE. Ce n'est pas mal comme les tireurs d'arcade vont. Je dis cela en tant qu'étudiant (en fait juste un humble élève) de la série Windows originale par Oleg Maddox, sans doute l'un des plus grands sims de vol de la Seconde Guerre mondiale. Je ne suis pas très intéressé par les jeux d'arcade, mais IL-2 m'a gardé assez intéressé pour passer à travers la "Bataille d'Angleterre" et à mourir, à plusieurs reprises, dans "La Bataille des Ardennes" avant de jeter l'éponge

Les jeux basés sur le vol se comportent mal sur les consoles, en partie parce que les joysticks l'emportent sur les manettes de jeu pour manoeuvrer les avions à voilure fixe à travers 78% d'azote, 21% d'oxygène. En outre, parce que les combats de chiens honnêtes à balles se matérialisent de façon péripatétique et se résolvent souvent en quelques secondes. Imaginez un tireur à la première personne où l'ennemi surgit rarement et doit être tiré indirectement en fonction de l'endroit où vous prévoyez qu'il pourrait être (par opposition à l'endroit où il se trouve) une microseconde en avant dans le temps. Imaginez que vous essayez de réduire un point à l'horizon en un plus petit morceau de flammes enflammées, un peu comme la mission de tireur d'élite dans Call of Duty 4 si vous deviez clouer votre cible trois ou quatre fois de suite. La démo débute avec un montage de scènes de combat aériennes sinistres et granuleuses de la Seconde Guerre mondiale, se transigeant rapidement pour des tirs d'argent détaillés de haute résolution des Stukas et des Ilyushins et des Spitfires. battant au sol. Vous êtes limité à un seul joueur dans la démo, mais vous aurez besoin de passer du temps dans les options de jeu (caché sous "profil") de toute façon pour avoir une idée de la portée fonctionnelle. Vous remarquerez quelques paramètres de type PC, par exemple, trois vues de caméra alternatives, une option pour les sous-titres radio, trois superpositions de HUD, l'option de vibrer métriques vs impériales pour la vitesse, l'altitude et la distance, et échelles de sensibilité pour les ailerons et les contrôles d'ascenseur (je sais, vraiment juste la sensibilité du manche X et Y, mais les ailerons et l'ascenseur sont plus froids). Le tutoriel vous guide à travers le vol, les manœuvres avancées et le combat aérien. bataille dans deux scénarios de conflit, la bataille d'Angleterre et la bataille des Ardennes. Le premier vous met en place comme pilote RAF dans un Mk. II Spitfire avec deux canons et quatre mitrailleuses à bord d'un bombardier allemand He-111 qui est brusquement écrasé par une bande de Stukas. Ce dernier vous place en tant que pilote de l'US Air Force P-51D Mustang avec des chasseurs allemands FW-190 au-dessus d'un magnifique paysage belge enneigé.

Brèves impressions: Les avions ont tendance à niveler les rouleaux, mais pas de tangage, de sorte que vous serez naturellement au centre des virages, mais vous devez tout de même surveiller la vitesse et l'altitude. Les canaux de la molette gauche tanguent et roulent avec une précision respectable, tandis que la molette de droite commande le lacet et l'accélérateur. Par respect pour la convention arcade-vol, il y a même une option «power emergency war» (WEP) pour vous donner un coup de pouce temporaire. Vous êtes évalué sur les ennemis détruits, le total des tentatives de mission, les objectifs primaires et secondaires complétés, l'efficacité et le temps.

Amusez-vous seulement: Il y a quelques problèmes avec la police rouge pour suivre les ennemis - ça ne se montre pas bien contre le terrain, faire un combat à basse altitude (ou un suivi de plongée) une douleur royale dans la queue.

Pensée aléatoire: Le mot japonais

gaijin

signifie «personne extérieure», assez curieusement. Non, je ne peux pas lire un coup de langue, mais tout ce que je sais sur Romaji japonais, j'ai appris de James Clavell. Découvrez twitter.com/game_on

pour encore plus de nouvelles liées au jeu et opinion.