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Le dernier reste de Square Enix

FR | KINGDOM HEARTS 3 - Nouveau trailer, analyse, secret, news, commentaire...

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Anonim

The Last Remnant, un jeu de rôle exclusif et chronométré pour la Xbox 360, promet beaucoup de choses «stupéfiantes», «émouvantes» et «hallucinantes», mais ne vous parle pas de choses déroutantes. Quand il s'agit de gameplay perplexe, c'est certainement efficace. Vous êtes un gamin dans une forêt, alors vous êtes un gamin sur un champ de bataille, alors vous êtes un enfant incroyablement courageux ou tout simplement stupide tapant des boutons au hasard comme un spadodic steadicam casseroles et pivote autour des choses chat-oreille pelucheux et sans lèvres des grenouilles à oreilles pendantes brandissant des épées et des haches et des fusils à canon tournant, toutes habillées comme des mannequins lors d'un défilé parisien. Pourquoi chargeriez-vous suicidement sur un champ de bataille avec des milliers de combattants extraterrestres? Parce que vous êtes sûr d'avoir repéré votre soeur disparue tout en ayant votre promenade boisée l'après-midi, bien sûr.

C'est la logique habituelle de la console de dessin animé qui devient encore plus loonier quand on vous donne la commande de types militaires impressionnants. rencontré à l'instant. Ils ont une vingtaine d'années, ils ont 200 ans - vous avez 18 ans et vous avez l'air de Scott Steinger dans Disney's Aladdin. Vous vivez dans les bâtons et faites des promenades dans les bois avec votre sœur, puis vous avez des rencontres soudaines avec des ravisseurs apocalyptiques qui descendent du ciel comme des météores avec des ailes. Vous portez un pendentif qui à votre grande surprise (mais pas le nôtre) atomise complètement vos ennemis (par la grande liste des jeux de rôle Console Clichés "Cubic Zirconium Corollary", ce sera probablement la clé pour sauver le monde ou le détruire). Dans l'une des premières batailles de tutorat, un crapaud géant tombe du plafond d'une caverne (que faisait-il il y a ?) Et la fille grincheuse et le compagnon de combat que vous venez de rencontrer disent "Je ne l'étais pas" Je m'attends à cela. " Elle ne doit pas jouer beaucoup de RPG sur console.

Le tirage au sort central - le système de combat au tour par tour - essaie plus fort que l'histoire de contourner le cliché, mais finit par échanger des pitreries classiques contre des bêtises. L'équipe de conception vous demande de combattre des batailles tactiques à grande échelle contre plusieurs groupes ou «unions» de créatures, mais sans orienter les superpositions, par ex. grilles ou hexagones. Wade dans la bataille et vous devez prendre des décisions tactiques en utilisant seulement vos globes oculaires. Si l'équipe de conception avait opté pour une caméra que vous pouviez positionner manuellement, cela aurait pu fonctionner. Comme c'est le cas, la caméra fouette le terrain comme un volant fou et les animations de combat passent en quelques microsecondes. Bonne chance à suivre. Et les avantages du rythme sont minés par tout le temps que vous passerez, en haut de chaque tour, en essayant de deviner ce qui vient de se passer.

C'est dommage, car le système de commandement de bataille a quelques rides intéressantes. Les rencontres sont statiques, pas aléatoires, mais le riff intéressant est que vous pouvez contrôler combien d'ennemis vous devez combattre à la fois en attirant certains d'entre eux dans des cercles de batailles. Une fois la bataille terminée, vous pouvez exécuter des Deadlocks: des mises au jeu à la mort qui se déclenchent lorsque vous marquez une unité ennemie spécifique pour la mêlée. "Interférence" vous permet de forcer des unités dans le blocage, tandis que "Interception" est quand l'ennemi vous le fait. Vous avez des assauts arrière et des attaques de flanc, des frappes puissantes, et quelque chose appelé "Raidlock" où vous pouvez forcer une unité dans Deadlock à portée. Il ya un mini-jeu où frapper le bon bouton au bon moment déclenche des bonus d'attaque, et des techniques spéciales appelées "arts" vous permettent d'exécuter des capacités spéciales de mêlée, de magie et d'objets.

Head-slapping "Je comprends!" moment à venir? J'espere. Certainement un fan de Square Enix ici, donc les doigts croisés.