Korda Masterclass Vol 7: Spring Carp Fishing | Tom Dove
blanc, un riff coloré sur le jeu classique de pureté dystopique. Lorsque la protagoniste regarde autour de lui, sa vision se brouille dans l'éclat, mais l'effet est presque redondant, parce que le vôtre le sera aussi. Le jeu a presque besoin d'une carte d'REPLACEion vous avertissant de laisser quelques lumières allumées. (Le bon sens, ce qui me manque, aide aussi.) Sinon, la plupart de ce que j'avais vu de ce jeu avant la démo qui a atterri ce week-end ne fait pas comme ça
. Justice. Si vous n'en avez pas entendu parler, vous êtes pardonné. Il n'a certainement pas eu la poussée promotionnelle de jeux comme Fallout 3 ou Fable 2. Ce n'est pas un autre jeu de tir à la première personne dystopique Qu'est-ce que c'est: Un jeu qui vous donne envie pour lancer l'arme rare, vous réussissez à arracher un ennemi
loin
. Repensez à l'étiquette. La meilleure partie de ce jeu n'était pas l'être, mais pas
l'être. Quoi de plus exaltant que de courir après quelqu'un? Fuyant loin d'eux. Et c'est ce que vous faites dans Mirror's Edge. En fait, non seulement vous courez, mais vous courez le long des toits avec des tuyaux et des palissades et des évents fumants, vous saupoudrez des airs avec vos jambes, vous glisserez sous les conduits d'air métalliques segmentés et descendez les longs rails maigres. Il faut un courage fou pour faire un jeu qui exige des tactiques corporelles précises et délicates, puis cache le corps à l'abri des regards. Dans le commerce, vous avez une vue assez raréfiée. Quand vous vous déplacez d'un bâtiment à l'autre comme l'arrière-petite-fille du prince bondissant de Jordan Mechner, vous parlez du corps implicite mais largement invisible avec ses yeux au lieu de faire du parapente derrière son corps à la troisième personne. Vous ne pouvez pas visualiser la distance qu'il faut entre les longueurs pour dégager une clôture enfilée avec du fil de fer barbelé, vous devez regarder et exécuter en utilisant des données de première main. Est-ce que ça marche? Je le pense. J'ai besoin de plus de temps avec le jeu complet pour dire à coup sûr. Je m'y attarde toujours, et cela semble plus complexe que ça ne l'est en réalité parce que les tireurs à la première personne nous ont tellement entraînés que le mouvement à la première personne est tout en avant et en arrière (avec le clin d'œil occasionnel au politesse petit saut "hup!"). Il y a aussi des rides visuelles intéressantes, comme la façon dont il faut une seconde à vos yeux pour vous concentrer sur l'éblouissement, en ajoutant une seconde de défi tactique anticipatif aux corrections de trajectoire. Vous pouvez voir à quel point jeu de puzzle à la première personne, où vous atterrissez dans une zone et devez résoudre une équation avec plus de 360 (degrés) variables. Dans une ligne: "Vous voulez dire que je dois aller d'ici à
ça? " Et comment. La mort arrive rapidement. Un tir, peut-être deux d'un assaillant et vous êtes en panne. Melee hews réaliste pour un changement. Isoler les combattants est bon. S'enfuir est mieux. Vos ennemis sont rapides mais pas aussi vite que vous. Bondir, rouler et
penser
à travers un parcours, la meilleure façon de faire est de compter les munitions ici. La seule chose qui vous semble incommensurable est l'équilibrage de SIXAXIS, où vous sortez sur un tuyau et faites de votre mieux. impression funambule, en inclinant le contrôleur à gauche ou à droite pour éviter de basculer. Sauf que le jeu est retardé en réponse à des inclinaisons gauches ou droites, donc vous surcompensez en tirant plus loin, ce qui vous fait soudainement pencher de façon, et vous surcompensez dans l'autre direction, jusqu'à ce que vous soyez probablement sanglant gâcher quelques histoires vers le bas. Heureusement, vous pouvez contourner le contrôle SIXAXIS et utiliser le "L" thumbstick, qui fonctionne beaucoup mieux. Son intrigant? La démo était juste mise en place pour la 360 et la PS3 (hélas, pas de version Windows avant l'année prochaine). Vérifiez-le. C'est dans les magasins du monde entier le 11 novembre.
Un communiqué de Sprint sur WiMax diffère de sa politique d'utilisation acceptable sur le partage de fichiers. Sprint Nextel a promis un "business model Internet ouvert" sans restrictions sur les services et le choix du client sur son nouveau service WiMax, mais sa politique d'utilisation acceptable indique que la société peut limiter la bande passante pour certaines applications et protocoles.
Sprint a lancé son service Xohm WiMax à Baltimore lundi, et la société prévoit d'étendre ce service à Washington DC et à Chicago d'ici la fin de l'année. Dans le communiqué de presse de Xohm, Sprint a déclaré que le modèle d'Internet ouvert de son service WiMax transcende les jardins muraux sans fil d'autres opérateurs qui limitent les services, le choix et l'innovation.
Revue de Mirror's Edge: une série de nouveaux jeux audacieux
C'est un jeu de tir à la première personne sans le tireur, une nouvelle direction audacieuse Les créateurs de la série best-seller Battlefield qui bouleverse le genre.
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