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En ligne
. Le frotter? Les études de marché comme NPD ne font que rapporter les ventes de jeux pour PC au détail, laissant la validation des revendications en ligne dans le pétrin. C'est peut-être sur le point de changer, mais pour l'instant, nous manquons d'indices indépendants fiables pour les jeux achetés numériquement, individuellement, itérativement, ou comme des «services» comme les abonnements MMO. Confession: je n'ai pas acheté de jeu PC un magasin de détail pendant des années. Oui, les jeux sur PC que j'examine viennent directement des éditeurs, mais je ne demande que des copies de ce que j'examine, et cela représente une fraction de ce qui est expédié chaque année. Je joue des dizaines d'autres, que ce soit pour moi l'édification (surtout wargames et simulateurs), ou juste pour mettre un orteil dans l'eau.
Et je les achète tous en ligne.
En ce qui concerne les gens coincés derrière des tubes argentés, je méprise les sneakers. Je déteste conduire, pédaler ou saboter dans les centres commerciaux et les centres commerciaux qui regorgent de gens tout aussi irritables que moi, contribuant au chaos systématisé, errant dans une foule grossière, hargneuse et coudée, pleine de consommateurs découragés. Je déteste me garer à moins d'un kilomètre sous la pluie ou la neige, évitant les autres automobilistes qui cherchent des étals de rock-stars, enjambant des flaques de pluie en béton, évitant tactiquement des troupeaux de poussettes et des acheteurs trois fois plus les bras comme des ailes tombantes. Et la bande-son: des machines à expresso sifflantes, le gémissement des balayeuses, des chutes d'eau fictives, le coup de fouet de la musique techno, les tout-petits en laisse, hurlant comme des bouilloires.
Et ainsi de suite.
Plus que tout? Je déteste la façon dont les jeux PC sont devenus des parias de magasin, entassés dans le dos des supports d'accessoires, et non pas un face à face.
C'est une forme de déflation: comme les prix chutent dans un marché en retrait, les consommateurs s'abstiennent De même, alors que les ventes au détail de jeux PC ralentissent et que les détaillants annulent les plans de marketing et les stocks de magasins, les joueurs de PC considèrent les détaillants physiques comme des points d'achat peu fiables. Le cercle vicieux proverbial
L'image s'éclaircit légèrement si l'on crédite les ventes en ligne. Mais tout ce que nous avons à ce jour sont des revendications. Gabe Newell, directeur général de Valve Corporation (propriétaire de Steam), affirme que les ventes en ligne sont en croissance, mais ne partagent pas les chiffres. Direct2Drive, filiale d'IGN Entertainment et l'un des plus anciens distributeurs numériques, n'a, autant que je sache, jamais fourni de métriques de ventes en ligne. En bref, les analystes et les journalistes naviguent sur une mer pleine de soleil dans des bateaux sans safrans, boussoles ou pagaies.
Donc, avec la sympathie de tous les développeurs et éditeurs perturbés par les journalistes qui aiment les jeux PC: Montrez-nous l'argent. Les approximations de ventes mensuelles de NPD soutenues par les données des détaillants sont dignes d'intérêt. Les affirmations exubérantes sur les ventes de jeux en ligne sans preuves à l'appui ne le sont pas.
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